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Para comemorar 10 anos de Crash Bandicoot no mundo dos games, a Sierra decide
contratar a empresa Dimps Corporation, uma softhouse japonesa, para desenvolver
um jogo para comemorar.
Qual o melhor estilo de jogo para comemorar do que Party? Foi isso que a Dimps
pensou, mas a idéia não foi bem aceita porque o público esperava um jogo de
aventura "arrasa-quarteirão" de Crash Bandicoot, com tudo que os fãs gostariam
de ver. O resultado dessa idéia medíocre é Crash Boom Bang!, um jogo lançado
apenas para Nintendo DS, o que revoltou ainda mais os fãs de Crash Bandicoot que
gostariam de vê-lo em todos os seus consoles de coração.
O jogo foi feito para japonês gostar e não para todo o mundo gostar, já que as
concepções dos personagens foram baseadas nas versões japonesas de Crash
Bandicoot, totalmente diferentes das versões ocidentais de Crash Bandicoot. Os
gráficos foram construídos com a tecnologia shell-shading, a mesma utilizadas em
jogos como Sly Cooper, Dragon Ball Z: Budokai, mas nos formatos dos personagens
não foi bem utilizada.
Crash Boom Bang! utiliza a jogabilidade oferecida pelo Nintendo DS, que
apresenta 2 telas, sendo que uma delas é sensível ao movimento de uma caneta que
acompanha o portátil - a Stylus - porém a Dimps exagerou no seu uso, tornando-o
inútil em vários momentos do jogo. Na maioria do jogo, você só usa a Stylus, o
que acaba cansando em alguns momentos.
O jogo apresenta 8 personagens, sendo que 4 são jogáveis no início: Crash, Coco,
Pura e Pinstripe (escolha esquisita, mas está no jogo). Os secretos são Fake
Crash, Crunch, Neo Cortex e Tawna (de volta nesse jogo com um novo visual).
Apresenta apenas um modo de disputa: o Adventure mode, além do Festival Mode
onde você joga as fases do modo Adventure sozinho ou com um amigo com uso do
Cable Link do Nintendo DS.
O jogo não oferece muita coisa que nós gostaríamos de ver num jogo de Crash
Bandicoot, além do estilo não ser o mesmo que os fãs gostariam de jogar num game
de comemoração de 10 anos como esse foi. Mancada da Sierra! |