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SOM

                   
8

8.6

ótimo

Pontos Positivos
* Gráficos melhorados  * Mundo imenso * Jogabilidade melhorada * Novos combos e modelos de mutantes * Vida útil do game aumentada
Pontos Negativos
* Algumas músicas do jogo anterior estão nesse jogo * Modo co-op sem a Coco no PS2 * Câmera fixa atrapalha em alguns momentos
GRÁFICOS
                   
9
DESAFIO
                   
10
JOGABILIDADE
                   
8
GERAL
                   
8
 
Análise do Jogo
por Paulo DB

          Após tanta especulação sobre o jogo, sobre os personagens, sobre a jogabilidade, gráficos, finalmente o jogo Crash Bandicoot: Mind Over Mutant é lançado para PlayStation 2, Nintendo Wii, XBox 360 e para os portáteis PSP e DS (versão que terá Review próprio, já que a sua versão foi feita especialmente para o portátil). Você perceberá que na maior parte deste review eu farei comparações com o jogo Crash of the Titans, o que é inevitável.

          O jogo conta os fatos ocorridos após o final de Crash of the Titans. O enredo conta que Neo Cortex e Nitrus Brio se unem para criar um equipamento capaz de controlar as mentes dos bandicoots. Crash, Crunch e Coco estão em Wumpa Island tentando consertar o Doominator que caiu sobre a ilha no final do outro jogo, quando eles vêem uma propaganda do tal equipamento na TV, logicamente falando coisas falsas sobre o mesmo. Os nossos amigos se entusiasmam e é aí que começa a aventura. Crash terá que salvar Crunch e Coco dos planos maléficos de Neo Cortex e Nitrus Brio.

         Agora, tecnicamente falando, Mind Over Mutant possui uma qualidade gráfica superior ao seu antecessor, CoTT, porém desta vez os vídeos não são In-Game como antes. A idéia da Radical foi a de fazer os vídeos com os mais diferentes designs de desenhos animados. Poucos são os vídeos In-Game e nenhum em CG, o que me decepcionou, pessoalmente. Esse ponto é positivo, porém esperávamos uma evolução tecnológica nos jogos do Crash. Falando sobre a jogabilidade, ela continua boa como no jogo anterior. Ainda temos vários combos para utilizar, porém com alguns movimentos novos para Crash, como o Roll-and-Counter, que é um movimento de esquiva que Crash pode usar contra os mutantes ao apertar o botão Triângulo no momento do ataque inimigo, mas esse movimento não é muito eficaz, pois deve ser realizado com perfeição. Além desse movimento, temos também a continuação dos upgrades de movimentos naturais de Crash, como giro e a força dos combos. Temos a inclusão, mais que bem vinda, de podermos guardar um mutante para usarmos em outra locação dos mundos, como se o estivesse carregando no bolso. Agora está mais difícil de fazer upgrades. Uma adição legal para o jogo, foi que agora podemos fazer upgrades nos mutantes também. São 5 upgrades para cada um dos 12 mutantes. Os mutantes do jogo são: Snipe, Spike, Stench (com visual novo), Scorporilla, Yuktopus, Ratcicle, RhinoRoller, Magmadon, Sludge, Battler, TK, Grimly (esses dois são novos no jogo e possuem os poderes de levitar objetos e controlar o tempo, respectivamente). Como prometido pela Radical, nas versões PS2 e PSP não podemos jogar com Coco Bandicoot, fato lastimável. Nas versões X360 e Wii, Coco é jogável e ela apresenta combos próprios, porém só é jogável no modo co-op. Ela está praticamente no lugar do Carbon Crash, ganhando apenas animações específicas. Quando ela não está no jogo, ela aparece como uma máscara Aku Aku que pode atirar projéteis nos adversários.

           Sobre os sons do jogo: eles utilizaram algumas músicas do jogo Crash of the Titans, o que nos dá a impressão que faltou criatividade para criar novas músicas para o game. A música de abertura é bem legal, porém poderiam ter feito remixes (pelo menos) para locações repetidas do jogo anterior, como a própria Wumpa Island. Os efeitos sonoros e dublagens ficaram muito bons, porém poderiam ter incluído a opção de colocar legendas durante os vídeos ou no jogo. Com relação ao desafio, esse foi o ponto alto do jogo e foi bem aprimorado. Agora, você demorará mais tempo para completar o jogo com 100% logo de imediato, o que é bom por um lado, mas por outro não, pois você deverá ficar muito tempo num mundo para completar os desafios, ou até andar do mundo 1 para o 3 só para pegar um mutante para o desafio do mundo 2, ou sair do mundo 4 para o mundo 1 só para cumprir um desafio no mundo 3. São 23 missões da história do jogo e 50 missões extras que incluem coletar mojos verdes pelo cenário ou coletar uma série de bonecos voo-doos nas áreas dos mundos.

           Um detalhe que atrapalhou muito no jogo foi a câmera que fica o tempo todo fixa e só gira para o lado que o jogo quiser. Você não tem mais a opção de girar a câmera como num jogo free-roaming mesmo, apesar da própria empresa afirmar que o jogo era free-romping, mesmo assim a idéia não foi bem aproveitada. Se a câmera fosse como nos jogos antigos do Crash em que ela se aproximava das costas de Crash quando andando na direção do horizonte e se afastava de Crash, colocando-o em segundo plano quando quisesse fazer um retorno pelo mesmo cenário, ajudaria bastante. O problema é que não dá para saber o que há no cenário quando retornamos algum pedaço da fase.

          No geral, o jogo ficou bom, mas pecou em alguns detalhes que, nós fãs, nem perceberemos tanto. O jogo foi lançado em 7 de outubro de 2008 para o PS2, X360, Wii, PSP e DS.

 
Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
#09 - Data: 23/08/2010 - Identificação: Lucas Messa - Gravataí/RS

SOM

10 "Tudo bem que algumas músicas sejam do jogo anterior,nem liguei."
GRÁFICOS 9.5 "São bons,mas não tão bons como Crash Twinsanity e Crash of the Titans."
DESAFIO 9 "Os chefes são fáceis e algumas missões são difíceis."
JOGABILIDADE 9 "Foi uma boa idéia fazer o jogo em free-roaming, mas pena que Coco não seja jogável no PS2."
NOTA FINAL 9.4
#08 - Data: 09/12/2008 - Identificação: Ricardo Augusto de Lima Franco

SOM

9 "Eles poderiam ter colocado mais sons novos, mas não é nada que comprometa o jogo."
GRÁFICOS 10 "Gráficos ótimos. Estranhei um pouco devido ao jogo anterior, mas foi pra melhor."
DESAFIO 9.5 "Desafios bons, mas alguns são bem confusos."
JOGABILIDADE 10 "Bem o estilo de Crash Twinsanity e bem mais gostoso jogar já que não é preciso ficar parando toda hora para pular de fase. Os controles foram para melhor também como a habilidade dos titãs de pular e ter até dois deles consigo."
NOTA FINAL 9.6
#07 - Data: 07/12/2008 - Identificação: Samuel Henrique B. Silva

SOM

10 "Os sons são bons, principalmente o de entrada, e eles escolheram as melhores musicas do CoTT para repetir."
GRÁFICOS 10 "Estão ótimos, tudo está bonito, os personagens e fases."
DESAFIO 10 "É ótimo, os desafios estão bem divertidos."
JOGABILIDADE 10 "É muito bom jogar no co-op com a mascara mágica e o mundo aberto como em Twinsanity."
NOTA FINAL 10.0
#06 - Data: 02/11/2008 - Identificação: Caco Monteiro (Blue Dragon do Fórum CSU)

SOM

9 "Músicas do Crash of the Titans, mas que não estragam muito."
GRÁFICOS 9.5 "Realmente ótimos."
DESAFIO 5.5 "O jogo está extremamente fácil e, algumas vezes, muito difícil."
JOGABILIDADE 7 "A câmera atrapalha muito."
NOTA FINAL 7.8
#05 - Data: 02/11/2008 - Identificação: Leonardo Bazácas

SOM

9 "Porque o jogo tem alguns sons repetidos em diversas fases."
GRÁFICOS 10 "Dá para explorar o cenário como em Twinsanity."
DESAFIO 9.5 "O desafio está ótimo."
JOGABILIDADE 10 "Respeita os comandos e apresenta dificuldade no ponto certo."
NOTA FINAL 9.6
#04 - Data: 02/11/2008 - Identificação: "victorrob"

SOM

9 "Os sons estão bons."
GRÁFICOS 10 "Está maravilhoso."
DESAFIO 9 "O jogo é bem rápido fora as missões opcionais, mas está bom."
JOGABILIDADE 9 "A câmera fixa atrapalha um pouco."
NOTA FINAL 9.3
#03 - Data: 27/10/2008 - Identificação: Bruno Follmann

SOM

10 "As músicas estão excelentes."
GRÁFICOS 10 "Os gráficos estão muito bons."
DESAFIO 9 "O jogo está mais fácil em relação ao Crash of the Titans."
JOGABILIDADE 9.5 "Está boa, mas está difícil realizar os combos."
NOTA FINAL 9.6
#02 - Data: 26/10/2008 - Identificação: Gustavo Henrique

SOM

9 "São bem legais, mas algumas músicas do Crash of the Titans estão nele."
GRÁFICOS 9.5 "Grandes e bonitos, o único problema é que não conseguimos fazer a câmera virar."
DESAFIO 9 "No ponto certo e o jogo não segue um sistema linear de fases como no Twinsanity."
JOGABILIDADE 10 "Está muito boa."
NOTA FINAL 9.4
#01 - Data: 21/10/2008 - Identificação: Rafael F. Pereira

SOM

9.5 "Os sons são bons, mas alguns são do jogo anterior, mas nada muito grave."
GRÁFICOS 10 "Estão ótimos e a aparência de Crunch e Coco mudou bem. Pena que o Crash não mudou muito."
DESAFIO 9 "É bom, mas há algumas partes que são difíceis de passar."
JOGABILIDADE 10 "É muito bom jogar como em Crash Twinsanity, por se em jogo aberto."
NOTA FINAL 9.6

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