A última aventura de Crash Bandicoot lançada para os consoles - Crash Bandicoot: Mind Over Mutant - saiu também para o portátil Nintendo DS, com uma versão feita
especialmente para ele. Em 2007, já tinha sido lançado o jogo Crash of the
Titans para Nintendo DS utilizando um sistema gráfico bem feito para os padrões
do portátil e, como sempre, se aproveitando da tela que usa a caneta Stylus para
interação. Em Mind Over Mutant, o uso da caneta Stylus está presente, mas
infelizmente não foi bem aplicado.
A primeira novidade é com relação à parte gráfica que mostra fases no estilo de
Crash of the Titans lançado para GameBoy Advance, ou seja, em side-scrolling,
como nos jogos clássicos de Crash no portátil mencionado. Isso, ao meu ver, não
foi uma evolução grande no jogo, pois as fases em 3D eram o grande atrativo do
jogo Crash of the Titans.
As únicas fases que parecem ser em 3D são as batalhas contra os chefes de mundo.
Com relação à jogabilidade o jogo peca em muitos aspectos. O primeiro,
perceptível logo de início é que as fases são curtas e se resumem em apenas
andar, pular abismos e derrotar inimigos para coletar mojos, estes utilizados
para melhorar os atributos dos mutantes. Aliás, este é um ponto que gostaria de
chegar: este jogo apresenta uma quantidade impressionante de mutantes para se
controlar - apenas 5 no jogo inteiro. Isso mesmo! Enquanto em Crash of the
Titans do DS tínhamos mais mutantes que na versão console e todos exclusivos,
neste temos os mutantes do jogo Crash of the Titans para consoles e apenas 5 no
jogo todo (um por mundo, ou seja, você joga um mundo inteiro apenas com um
mutante). Outro problema no jogo é a dificuldade em derrotar os chefes de mundo.
Se você não tiver controlando um mutante, dificilmente você conseguirá avançar
no jogo. Caso você perca do chefe (o que é bem provável) o jogo te faz o "favor"
de não deixar um mutante pronto para você controlar assim que voltar, isto é,
você é obrigado a sair da fase do chefe e buscar um mutante em alguma das fases
que jogou.
Nesse jogo, temos um modo Multiplayer
possibilitando que até 4 jogadores disputem batalhas entre mutantes utilizando a
rede Wi-Fi do Nintendo DS. Além disso, temos o modo Minigame no jogo,
possibilitando várias modalidades de jogos rápidos para um jogador ou dois
utilizando a caneta Stylus. Felizmente, este é o único ponto positivo do jogo,
apesar que no modo batalha você só pode controlar um dos 5 mutantes habilitados
no jogo.
Os sons poderão ser reconhecidos de imediato, pois são versões de músicas do
jogo para os consoles. Nessa aventura, o sistema de "jacking" é o mesmo da
versão GBA: você deve dar golpes sem parar nos mutantes até tonteá-los para
depois controlá-los e usá-los em lugares específicos das fases. Infelizmente
temos que admitir que a produtora parece que fez de tudo para queimar a imagem
de nosso mascote na "produção" deste jogo. Juro para você que eu tinha uma ideia
do jogo antes de jogá-lo e mudei totalmente após jogá-lo. Infelizmente não foi
para melhor. No momento, este pode ser considerado o jogo mais fraco de Crash
Bandicoot nos últimos anos.
O jogo foi lançado em 7 de outubro de 2008 para Nintendo DS, além de PlayStation
2, XBox 360, PSP e Nintendo Wii.
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