Esta seção será atualizada com
algumas curiosidades do jogo Crash Twinsanity, como glitches, lugares
secretos, entre outras. As informações abaixo foram enviadas pelo
colaborador Fagner da Luz dos Santos.
11/05/2012
Glitch - Sem Ácido em Classroom
Chaos
Este é mais um glitch de
trapaça, consiste em você fazer com que o ácido não suba. Para isso,
basta fazer um pulo duplo e fazer a esmagada em cima da porta da sala da
onde você vem e chega na área do ácido. Depois pule no andar de cima e
siga normalmente e não terá ácido para atrapalhar. Isso acontece porque
o jogo é programado para fazer o ácido subir em um determinado lugar que
você pisa e com o glitch você acaba não pisando nesse lugar e o ácido
não sobe.
21/02/2012
Glitch enviado por
Haendel - Pular ataques dos soldados dos Evil Twins no laboratório após
derrotar Uka Uka.
11/02/2012
Glitch - Pegar a jóia Prateada
da Twinsanity Island mais facilmente
Este glitch é pra trapacear ou
pra caso esteja cheio de tanto tentar e nunca ganhar a jóia/gem/gema, e
nunca conseguir.
CURIOSIDADE: Na noite em que filmei o vídeo, tinha pernilongos aqui em
casa e coincidentemente passou um perto do celular durante a filmagem e
seu zumbido pode ser ouvido por cerca dos 0:28 segundos.
O método é bem simples, porém você deve usar o pulo duplo e a esmagada e
logo em seguida, antes que ele termine a esmagada enquanto está no ar,
girar o analógico esquerdo para que Crash gire no ar antes da esmagada
(para ele fazer igual ao Super Belly Flop do Crash 3). Isso faz com que
fique ainda mais fácil.
26/01/2012
"Poder da
Mente" em Classroom Chaos
Um bug que eu descobri, muito fácil de se fazer que com
certeza você já deve ter feito "sem querer querendo". No vídeo eu faço
na fase Classroom Chaos, mas você pode fazer em outras fases que tambem
tenham mini-custscenes como a do vídeo. Pra que pés? Use o "poder da
mente"!
30/12/2011
Glitch - Leve Cortex a qualquer lugar
Nota: Nunca, mas NUNCA faça isso no seu slot save
preferido. Sempre use um slot save diferente em vez de seu favorito. Se
você não quer começar um novo jogo, você pode carregar um slot save
velho e logo em seguida salvar em um slot vazio ou desnecessário.
Desativar o Auto-Save é sensato, pois trava o jogo se estiver ligado. Vá
para a fazenda do fazendeiro Ernest em N. Sanity Isle. Assista a cena e
pegue Cortex. Jogue Cortex perto de Ernest ou das galinhas e ele vai
começar a atirar nele(as) por bastante tempo. Esta é sua chance de
descer o monte e ir para a praia. Cortex vai segui-lo depois. Agora você
pode pega-lo e levá-lo onde quiser.
Coisas que você pode fazer:
- Se você estiver usando um slot save comum (que não seja
seu slot favorito), você pode salvar na World Crate localizada à direita
da fazenda do fazendeiro Ernest (na grama, perto da saída da Cavern
Catastrophe). Esta World Crate é sem falhas (as demais travam o jogo) e
é o melhor local para salvar o seu jogo se quiser.
- Sempre tenha o Auto-Save desativado após a tarefa
anterior acima tiver sido feita. Tenha em mente que você terá que
desativá-lo cada vez que você carregar o seu jogo.
- Se você tem dificuldade de levar Cortex em algum lugar,
apenas jogue-o e deixe-o e vá só com Crash onde você quer. Cortex irá
segui-lo. Se não funcionar e Cortex não te seguir onde você quer, apenas
abandone Cortex e mova Crash sozinho ao próximo Checkpoint. Perca uma
vida e você vai reaparecer no Checkpoint com Cortex.
- Explore livremente, encontre formas de passar os níveis
com Cortex, exceto os mencionados abaixo na lista abaixo ("Coisas que
você NÃO deve fazer", leitura OBRIGATÓRIA). Este glitch do jogo oferece
um novo desafio, que é tentar chegar ao final de um nível com Cortex.
Coisas que você NÃO deve fazer:
- Não utilize seu slot save favorito ao fazer isto.
- Não permita o auto-save (uma vez que pode fazer com que
o jogo trave se carregado em outra World Crate que não é a mencionada lá
em cima. Ela deve ser a única utilizada, pois é sem falhas.). Lembre-se
que você terá que desativar auto-save cada vez que você carregar o jogo.
- Não leve Cortex na Academia do Mal, ou a 10ª Dimensão.
O jogo trava completamente antes de entrar na Academia do Mal, e Cortex
fica invisível na 10ª Dimensão. E se você levá-lo a Rockslide Rumble, o
jogo irá travar. O portal para Twinsanity Island não funciona, por isso
é impossível trazê-lo de lá e sair do laboratório.
Siga essas dicas e jogue feliz.
Fonte do tutorial: Crash Mania (traduzido e adaptado por
mim, Fagner da Luz dos Santos)
Ajuda sobre esse glitch - Levando Cortex a High Seas Hi-Jinks
Você deve fazer isso para poder levar Cortex a essa fase
pois normalmente ele some ao entrar nela por causa do buraco do Cortex
feito no final de Slip Slide Icecadapes. Seguindo esses procedimentos
você entra na fase de boa. Para levar Cortex para High Seas Hi-Jinks,
você terá que ir pela caverna alternativa que leva lá, ao invés de
passar por Slip Slide Icecadapes. Então, vá por cima da pedra grande do
lado esquerdo no fim da caverna lançando Cortex por cima dela e indo por
trás da outra maior seguinte e, muito importante, não deixe que a câmera
capture o lado direito, o buraco de Cortex.
29/10/2011
Montanha em N. Sanity Island
Logo no início da fase, vire a volta e siga. Pule na
plataforma e em seguida pule na minhoca. Exploda a TNT para a árvore
cair e siga pela árvore e vá pulando pelas plataforma até chegar a uma
caixa pulo e duas caixas no ar. Agora que é importante: pule na caixa
pulo porém não acerte de cabeça nas caixas pule meio de "diagonal" para
que você não acerte as caixas e sim tenha impulso suficiente para pular
em cima delas e subir na montanha. Use o pulo duplo e pule em direção a
parte inclinada a direita para chegar lá. Agora é só explorar. Por ser
apenas um cenário e não acessível ha vários buracos invisiveis (a arena
da batalha contra Cortex e Mecha-Bandicoot é um deles), pedras
atravessáveis e areas não desenhadas.
Praia em Jungle Bungle
Ela é visível e fica atrás da casa do Crash. Acontece que
ha uma barreira invisível que impede de chegar la, porem se usar uma
árvore alta da para pular esta barreira. Logo que passa pela casa do
Crash, antes de sair da área de grama e seguir pelo "carreiro" de terra,
olhe para a esquerda. Você verá uma grande árvore com um grande tronco.
Pule no galho baixo da esquerda e em seguida no outro acima, indo mais a
esquerda. Agora pule na parte inclinada pela direita e chegue ao topo no
"arbusto" (cuidado para não cair). Agora olhe para trás e verá outra
árvore com três arbustos formando uma espécie de triangulo. Use o pulo
duplo e pule em direção a esse "triangulo" meio que para a direita. Você
irá parar em cima da parede invisível. Agora desca em direção a praia
(cuidado para não morrer, quanto mais rápido você for melhor, como eu
fiz no vídeo abaixo). Vá atravessando por dentro das arvores (isso
mesmo) até chegar lá. Aqui tambem ha areas "não desenhadas" e o mar é um
buraco sem fundo.
Ilha do Iceberg Lab em Twinsanity Island
É o mais interessante. Logo no início, na sala do
Psychetron, siga para frente e passe pelas duas portas para sair da
sala. Você sairá na sacada. Reto a frente, olhe para baixo. Você verá um
"pilar de sustentação". Pule em cima do "campo de força azul e continue
olhando para baixo e desça cuidadosamente neste pilar (vá com calma e
oriente-se pela sombra de Crash). Quando descer desça no outro ferro de
sustentação abaixo. Ao descer vá em direção ao laboratório (ainda no
ferro) e desca. Agora você está no andar de baixo do Iceberg Lab da
Décima Dimensão. Explore e verá que ha paredes semi invisíveis e o mais
interessante... ha Wumpas lá em baixo. Será que a Traveller's Tales
estava pensando em usar esta area da fase como jogável? Observe o
detalhe: a maior parte da água nessa parte é sólida, permitindo que
caminhemos sobre ela.
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