* Jogabilidade simples e fiel
* Várias fases com Coco Bandicoot
Pontos Negativos
* Tudo lembra Crash 3, ou
seja, não houve inovação * A tela de Loading no PS2 é
demorada demais
GRÁFICOS
8
DESAFIO
9
JOGABILIDADE
10
GERAL
8
Review do Jogo
por Paulo DB
A Universal Interactive contrata a empresa famosíssima Konami para desenvolver a
nova aventura de Crash Bandicoot, a primeira para os consoles de 128 Bits, que
no final das contas acabou apenas com o nome na capa do jogo, sendo que, na
realidade, o jogo fora desenvolvido pela Traveller's Tales. O jogo ficou bom, mas os gráficos ficaram bem fracos para consoles poderosos
como o PS2, Game Cube e XBox. Neo Cortex ficou muito esquisito... Quem tem o
jogo sabe do que estou falando.
Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex
foi duramente criticado por ser quase uma cópia do jogo Crash Bandicoot: Warped,
devido à qualidade gráfica, os sons e a concepção que é metade 3D e metade 2D.
Para se ter uma idéia, o site da GameSpot, o mais famoso dos States quando o
assunto é videogame, deu um pouco mais de 6.5 na nota geral do jogo. Quer dizer
que o jogo é ruim pelo fato de ser quase igual à versão original? Isso não é
justificativa, pois o jogo é ótimo. É lógico que todos esperavam uma produção
tipo Spyro 3, mas era a primeira produção de um jogo do Crash Bandicoot para
PlayStation 2...
Temos também que levar em conta o tempo que foi utilizado para o desenvolvimento
do jogo - 1 ano apenas! A própria Universal Interactive estava produzindo o que
seria o primeiro jogo de Crash exclusivo para PlayStation 2, mas depois de
alguns problemas administrativos (a saída do presidente Mark Cerny da Universal
Interactive) acabou por atrasar o desenvolvimento do jogo - o projeto de Mark
Cerny foi engavetado. Para não cancelar a produção do jogo, a Universal
Interactive teve que contratar às pressas uma empresa para iniciar o trabalho de
produção e lançar o game. É aí que entra a Traveller's Tales. Com esse problema,
o jogo pôde ser lançado para todas as plataformas modernas da época -
PlayStation 2, GameCube e XBox.
Apesar dos problemas gráficos, o jogo apresenta muitas inovações com relação à
jogabilidade e aos movimentos dos personagens. Crash pode pilotar, além
de avião, um jipe e voar com um foguete nas costas. Coco pode pular, chutar e
girar e possui fases próprias, um pedido feito por todos os fãs.
Curiosidade
O jogo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex era para ser
exclusivo do PlayStation 2. A Universal Interactive, em
parceria com Mark Cerny estavam desenvolvendo o que seria o
primeiro jogo do Crash na geração 128 bits, porém com o
abandono de Mark Cerny do projeto (saída da Universal), a Universal Interactive
(hoje Vivendi Games) não teve outra opção senão contratar uma
empresa para produzir o game. Como todos sabemos, a escolhida
foi a Traveller's Tales que teve apenas 12 meses para produzir
o jogo.
A foto a seguir é o único registro do possível game que a
Universal Interactive e Mark Cerny estavam produzindo:
Recentemente o site Crash Mania publicou uma matéria contando
sobre o que Mark Cerny, até então Universal Interactive e Jon
Burton (Traveller's Tales) gostariam que tivesse no game que
estava sendo produzido do personagem Crash Bandicoot. Confira
o protótipo do que seria mais tarde a fase "Crash and Burn".
Na realidade, esse vídeo não retrata exatamente o que
apareceria no jogo. Esse era o projeto que Jon Burton
apresentou à Universal Interactive antes de decidir aceitar a
produtora para o jogo.
Mande sua avaliação desse jogo para o email
dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os
quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada
um.
Data:
15/01/2008 - Identificação:
Caroline M. Goulart
SOM
9
"Legalzinhos..."
8.0
GRÁFICOS
4
"Horriveis!porem não deixa de ter um aspecto
comico,um detalhe é que o crunch do the wrath of cortex é bem feito,os
crunch dos outros jogos além de serem diferentes do legítimo não chegam
aos pés dele..."
DESAFIO
9
"É praticamente o Crash 3: Warped (PSX). Não é
difícil."
Site desenvolvido e criado
por Paulo Moreira (dragonsb). Os personagens mencionados neste site são marcas
registradas de Universal Interactive, Inc. Sierra e o logo da Sierra são marcas
registradas ou marcas de Sierra Entertainment, Inc. nos EUA e em outros países.
O site Dragons & Bandicoots não possui nenhuma ligação com as empresas
mencionadas.
Agradecimentos
Especiais a Crash Master por desenvolver os logotipos e botões desta
página.