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SOM

                   
9

8.8

ótimo

Pontos Positivos
* Jogabilidade simples e fiel * Várias fases com Coco Bandicoot
 
Pontos Negativos
* Tudo lembra Crash 3, ou seja, não houve inovação * A tela de Loading no PS2 é demorada demais
GRÁFICOS
                   
8
DESAFIO
                   
9
JOGABILIDADE
                   
10
GERAL
                   
8
 
Análise do Jogo
por Paulo DB - revisado em 05/01/2011

        A Universal Interactive contrata a empresa famosíssima Konami para desenvolver a nova aventura de Crash Bandicoot, a primeira para os consoles de 128 Bits, que no final das contas acabou apenas com o nome na capa do jogo, sendo que, na realidade, o jogo fora desenvolvido pela Traveller's Tales. O jogo ficou bom, mas os gráficos ficaram bem fracos para consoles poderosos como o PS2, Game Cube e XBox. Neo Cortex ficou muito esquisito... Quem tem o jogo sabe do que estou falando.

          Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex foi duramente criticado por ser quase uma cópia do jogo Crash Bandicoot: Warped, devido à qualidade gráfica, os sons e a concepção que é metade 3D e metade 2D. Para se ter uma idéia, o site da GameSpot, o mais famoso dos States quando o assunto é videogame, deu um pouco mais de 6.5 na nota geral do jogo. Quer dizer que o jogo é ruim pelo fato de ser quase igual à versão original? Isso não é justificativa, pois o jogo é ótimo. É lógico que todos esperavam uma produção tipo Crash 3, mas era a primeira produção de um jogo do Crash Bandicoot para PlayStation 2...

          Temos também que levar em conta o tempo que foi utilizado para o desenvolvimento do jogo - 1 ano apenas! A própria Universal Interactive estava produzindo o que seria o primeiro jogo de Crash exclusivo para PlayStation 2, mas depois de alguns problemas administrativos (a saída do presidente Mark Cerny da Universal Interactive) acabou por atrasar o desenvolvimento do jogo - o projeto de Mark Cerny foi engavetado. Para não cancelar a produção do jogo, a Universal Interactive teve que contratar às pressas uma empresa para iniciar o trabalho de produção e lançar o game. É aí que entra a Traveller's Tales. Com esse problema, o jogo pôde ser lançado para todas as plataformas modernas da época - PlayStation 2, GameCube e XBox.

        Apesar dos problemas gráficos, o jogo apresenta muitas inovações com relação à jogabilidade e aos movimentos dos personagens. Crash pode pilotar, além de avião, um jipe e voar com um foguete nas costas. Coco pode pular, chutar e girar e possui fases próprias, um pedido feito por todos os fãs.

 
Curiosidade
          O jogo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex era para ser exclusivo do PlayStation 2. A Universal Interactive, em parceria com Mark Cerny estavam desenvolvendo o que seria o primeiro jogo do Crash na geração 128 bits, porém com o abandono de Mark Cerny do projeto (saída da Universal), a Universal Interactive (hoje Vivendi Games) não teve outra opção senão contratar uma empresa para produzir o game. Como todos sabemos, a escolhida foi a Traveller's Tales que teve apenas 12 meses para produzir o jogo.

          A foto a seguir é o único registro do possível game que a Universal Interactive e Mark Cerny estavam produzindo:

              Recentemente o site Crash Mania publicou uma matéria contando sobre o que Mark Cerny, até então Universal Interactive e Jon Burton (Traveller's Tales) gostariam que tivesse no game que estava sendo produzido do personagem Crash Bandicoot. Confira o protótipo do que seria mais tarde a fase "Crash and Burn". Na realidade, esse vídeo não retrata exatamente o que apareceria no jogo. Esse era o projeto que Jon Burton apresentou à Universal Interactive antes de decidir aceitar a produtora para o jogo.

 

Fonte: Crash Mania
 
Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
#03 - Data: 28/05/2011 - Identificação: Artur Scurciatto Sutto

SOM

10 "Os sons são perfeitos, os que eu mais gosto são os efeitos sonoros."
GRÁFICOS 10 "O gráfico também está excelente."
DESAFIO 10 "É muito fácil de jogar e controlar."
JOGABILIDADE 9.5 "Precisa ser um pouquinho mais difícil."
NOTA FINAL 9.9
#02 - Data: 05/01/2009 - Identificação: Gustavo Henrique Oliveira Ferreira

SOM

9 "Sons bons e legais."
GRÁFICOS 8 "São bonitos, mas são muito pobres,"
DESAFIO 8 "Não é muito difícil."
JOGABILIDADE 9 "Simples e fiel aos comandos."
NOTA FINAL 8.5
#01 - Data: 15/01/2008 - Identificação: Caroline M. Goulart

SOM

9 "Legalzinhos..."
GRÁFICOS 4 "Horríveis, porém não deixa de ter um aspecto cômico, um detalhe é que o Crunch do 'The Wrath of Cortex' é bem feito,os Crunch dos outros jogos além de serem diferentes do legítimo não chegam aos pés dele..."
DESAFIO 9 "É praticamente o Crash 3: Warped (PSX). Não é difícil."
JOGABILIDADE 10 "Não tenho muito o que comentar; é bem simples."
NOTA FINAL 8.0

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