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PS2 GameCube
XBox
  CRASH BANDICOOT: THE WRATH OF CORTEX Produtora Traveller's Tales
Distribuidora Universal Interactive Studios
Lançamento 29/10/2001
Gênero Plataforma - 1 jogador
Acessórios Memory Card

Capa

História Galeria Avaliações Dicas Detonado
 

SOM

                   
9

8.8

ótimo

Pontos Positivos
* Jogabilidade simples e fiel * Várias fases com Coco Bandicoot
 
Pontos Negativos
* Tudo lembra Crash 3, ou seja, não houve inovação * A tela de Loading no PS2 é demorada demais
GRÁFICOS
                   
8
DESAFIO
                   
9
JOGABILIDADE
                   
10
GERAL
                   
8
 
Review do Jogo
por Paulo DB

        A Universal Interactive contrata a empresa famosíssima Konami para desenvolver a nova aventura de Crash Bandicoot, a primeira para os consoles de 128 Bits, que no final das contas acabou apenas com o nome na capa do jogo, sendo que, na realidade, o jogo fora desenvolvido pela Traveller's Tales. O jogo ficou bom, mas os gráficos ficaram bem fracos para consoles poderosos como o PS2, Game Cube e XBox. Neo Cortex ficou muito esquisito... Quem tem o jogo sabe do que estou falando.

          Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex foi duramente criticado por ser quase uma cópia do jogo Crash Bandicoot: Warped, devido à qualidade gráfica, os sons e a concepção que é metade 3D e metade 2D. Para se ter uma idéia, o site da GameSpot, o mais famoso dos States quando o assunto é videogame, deu um pouco mais de 6.5 na nota geral do jogo. Quer dizer que o jogo é ruim pelo fato de ser quase igual à versão original? Isso não é justificativa, pois o jogo é ótimo. É lógico que todos esperavam uma produção tipo Spyro 3, mas era a primeira produção de um jogo do Crash Bandicoot para PlayStation 2...

          Temos também que levar em conta o tempo que foi utilizado para o desenvolvimento do jogo - 1 ano apenas! A própria Universal Interactive estava produzindo o que seria o primeiro jogo de Crash exclusivo para PlayStation 2, mas depois de alguns problemas administrativos (a saída do presidente Mark Cerny da Universal Interactive) acabou por atrasar o desenvolvimento do jogo - o projeto de Mark Cerny foi engavetado. Para não cancelar a produção do jogo, a Universal Interactive teve que contratar às pressas uma empresa para iniciar o trabalho de produção e lançar o game. É aí que entra a Traveller's Tales. Com esse problema, o jogo pôde ser lançado para todas as plataformas modernas da época - PlayStation 2, GameCube e XBox.

        Apesar dos problemas gráficos, o jogo apresenta muitas inovações com relação à jogabilidade e aos movimentos dos personagens. Crash pode pilotar, além de avião, um jipe e voar com um foguete nas costas. Coco pode pular, chutar e girar e possui fases próprias, um pedido feito por todos os fãs.

 
Curiosidade
          O jogo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex era para ser exclusivo do PlayStation 2. A Universal Interactive, em parceria com Mark Cerny estavam desenvolvendo o que seria o primeiro jogo do Crash na geração 128 bits, porém com o abandono de Mark Cerny do projeto (saída da Universal), a Universal Interactive (hoje Vivendi Games) não teve outra opção senão contratar uma empresa para produzir o game. Como todos sabemos, a escolhida foi a Traveller's Tales que teve apenas 12 meses para produzir o jogo.

          A foto a seguir é o único registro do possível game que a Universal Interactive e Mark Cerny estavam produzindo:

              Recentemente o site Crash Mania publicou uma matéria contando sobre o que Mark Cerny, até então Universal Interactive e Jon Burton (Traveller's Tales) gostariam que tivesse no game que estava sendo produzido do personagem Crash Bandicoot. Confira o protótipo do que seria mais tarde a fase "Crash and Burn". Na realidade, esse vídeo não retrata exatamente o que apareceria no jogo. Esse era o projeto que Jon Burton apresentou à Universal Interactive antes de decidir aceitar a produtora para o jogo.

 

Fonte: Crash Mania
 
Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
Data: 15/01/2008 - Identificação: Caroline M. Goulart
SOM 9 "Legalzinhos..."

8.0

GRÁFICOS 4 "Horriveis!porem não deixa de ter um aspecto comico,um detalhe é que o crunch do the wrath of cortex é bem feito,os crunch dos outros jogos além de serem diferentes do legítimo não chegam aos pés dele..."
DESAFIO 9 "É praticamente o Crash 3: Warped (PSX). Não é difícil."
JOGABILIDADE 10 "Não tenho muito o que comentar; é bem simples."

Data: 05/01/2009 - Identificação: Gustavo Henrique Oliveira Ferreira
SOM 9 "Sons bons e legais."

8.5

GRÁFICOS 8 "São bonitos, mas são muito pobres,"
DESAFIO 8 "Não é muito difícil."
JOGABILIDADE 9 "Simples e fiel aos comandos."
 

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Agradecimentos Especiais a Crash Master por desenvolver os logotipos e botões desta página.