Logo de início, após a cutscene, você
deverá aprender os movimentos de combate. Veja na guia Dicas /
Controles todos esses comandos para os consoles principais (PlayStation
2 e 3, Wii e XBox 360). Derrote os Gobblins que surgirem no cenário
usando os ataques melee, já que nesse momento nem Spyro nem Cynder
possuem poderes. Depois da luta inicial, surgirá o Golem. Aperte o
botão indicado na tela para libertar-se e poder assim lutar contra o
monstro gigante. Agora, ataque a mão do Golem quando ela estiver no
chão. Após uma série de golpes, uma cutscene começará mostrando Hunter
salvando Spyro e Cynder. Atravesse o outro lado para o local onde
Hunter está, usando a pilastra derrubada pelo Golem. Outra cutscene
mostrára Hunter explicando a Spyro e Cynder um pouco do que aconteceu
com eles. No momento das batalhas, troque de personagem sempre que o
seu estiver com saúde baixa.
Objetivo 1 - Fuja das catacumbas
Siga em frente destruindo os cristais
vermelhos para recuperar energia, caso não esteja cheia. Siga Hunter.
Ele atravessará uma série de plataformas até chegar ao outro templo.
Siga o caminho que Hunter fez, porém na última plataforma haverá uma
parte interativa com o Golem que retorna. Aperte o botão de ação
indicado na tela no tempo certo neste QTE (Quick-Time Events; locais
onde há interação dos personagens com uso de sequências de botões).
Após este QTE, Spyro e Cynder estarão dentro do templo, porém em outra
parte diferente de onde Hunter estava. Você deverá reencontrá-lo para
seguir adiante. Salve o jogo na Luz Púrpura ao lado. Voe até
uma plataforma com um cristal verde para outra cutscene e
reencontrar-se com Hunter. Ela apresentará aos personagens seus
poderes (Spyro: fogo, eletricidade, gelo e terra; Cynder: sombra,
vento, veneno e medo). Destrua a gema verde para aumentar o nível de
Maná (magia). Use-os para derrotar os grupos de inimigos que surgirem.
Depois de derrotar os inimigos, use o
poder de Fogo de Spyro para abrir uma passagem numa porta com uma
planta de espinhos, mas não é a porta onde Hunter está; é uma outra
logo de frente para a tela. Nessa sala há um cristal vermelho. Agora,
abra a passagem onde Hunter está e siga em frente. Você encontrará o
primeiro Cristal Azul (1/10). Ao
lado da porta há uma alavanca; puxe-a para mover as plataformas do
cenário. Nesse local há uma esfera que Spyro ou Cynder podem carregar.
Ainda não pegue; suba até um local com uma gema verde e ative um
interruptor ao lado usando a baforada de Eletricidade de Spyro (segure
o botão de baforada para mover a alavanca). Agora, desça, pegue a
esfera e leve-a ao topo do cenário onde está Hunter e coloque-a sobre
um botão no chão. Volte e voe pela lateral do cenário (à esquerda) no
topo para encontrar uma Cápsula Vermelha
(1/1). Quando abrir a porta e sair do templo, desça à
direita para encontrar um Cristal Azul (2/10)
e no final dessa plataforma, uma Cápsula
Verde (1/1).Suba, e no meio desse cenário há uma alavanca
que deve ser acionada com os dois personagens juntos (atente para um
detalhe: ao jogar com um amigo, nessa parte deverá haver sincronia
entre os dois para mover a alavanca). Ela vai girar uma parede. Suba
até a porta e escale a parede logo de frente a ela, seguindo assim o
caminho que Hunter tomou logo que saiu do templo. Vire-se à esquerda,
voe e segure-se na parede. Vire-se à direita e voe novamente. Escale a
parede e voe logo adiante onde Hunter está. Acima dessa plataforma
onde Hunter estava há um Cristal Azul (3/10).
Logo na próxima plataforma há outro Cristal
Azul (4/10). Agora, o Golem reaparecerá. Fuja dos ataques
dele escalando e pulando plataformas. Se cair, use a torre inclinada
para voltar. Quando estiver indo para a esquerda, ao escalar uma
parede maior, siga pela esquerda para encontrar um
Cristal Azul (5/10). Siga pela
direita até que comece outro QTE. Após a cutscene, destrua o pedaço do
braço do Golem que ficou preso na parede. Ao chegar do outro lado, não
continue. Volte e desça para encontrar um Inimigo de Elite (1/1)
logo ao lado do local onde está a torre inclinada. Ainda nessa parte
no canto direito do cenário há um Cristal
Azul (6/10). Sobre uma plataforma ao lado há outro
Cristal Azul (7/10) e atrás da
plataforma à esquerda há outro Cristal Azul
(8/10). Suba e continue a partir do ponto do QTE e encontre
outro Cristal Azul (9/10) e outro ponto de Luz Púrpura (Save). Siga
pelo corredor para encontrar Hunter. Caia para encontrar o último
Cristal Azul (10/10) deste Capítulo.
Suba e siga Hunter. Nesse local há um
aparelho de ar suspenso e deve ser abaixado puxando uma alavanca à
esquerda do cenário, porém enquanto você gira a alavanca, surgem
vários inimigos para atrapalhá-lo. Derrote-os e continue a girar.
Quando conseguir abaixar o aparelho, use o poder de Vento de Cynder
para ativá-lo e abrir a porta. Nesse momento, o Golem reaparecerá e
entrará em cena outro QTE. Aperte repetidamente o botão que surgir na
tela. Após esse QTE, o capítulo acaba.
CAPÍTULO 2 -
"CATARATAS DE PENUMBRA"
(Twilight Falls)
x 1
x 7
x 2
x 1
x 2
Você inicia a fase seguindo Hunter por uma
caverna até chegar a uma cachoeira. Ao descer, vá pelo canto da
esquerda. No canto da direita, na cachoeira há um
Cristal Azul (1/7).
Objetivo 1 - Chegar à Floresta
Encantada
Logo que descer no canto à esquerda,
vire-se e veja que há um Cristal Azul (2/7).
Siga em frente para salvar o jogo na Luz Púrpura, porém a Luz Púrpura
sumirá enquanto não derrotar os inimigos que surgirem. Nesse local, na
plataforma atrás da Luz Púrpura, há outro
Cristal Azul (3/7). Voe para o outro lado do rio. Derrote
mais inimigos. Siga pelo canto da montanha até encontrar uma planta
cobrindo um cristal azul. Use a baforada de Fogo para abrir passagem e
destruir o Cristal Azul (4/7).
Siga por um local com vários cristais e voe para o outro lado do rio.
Surgirão inimigos quando se aproximar de Hunter. Derrote-os até surgir
um inimigo perto de um tronco. Derrote-o para surgir um
Cristal Azul (5/7) e uma luz no
tronco que permite interação. Ainda não vá pelo lado do tronco;
vire-se e investigue o local. Nesse local há uma
Cápsula Verde (1/2) e um
Cristal Azul (6/7).
Voe pelo canto da montanha para subir e
entrar numa caverna com uma Cápsula Verde
(2/2). Desça nesse local e vá por um redemoinho adiante e
deixe-o te levar ao outro lado onde está o Inimigo de Elite (1/1)
e uma Armadura para Cynder (1/1).
Ao lado do local com o tronco há uma passagem fechada pelas plantas;
use a baforada de Fogo para entrar e encontrar uma
Armadura para Spyro (2/2). Volte para
o local do tronco, empurre-o e atravesse o rio. Escale a montanha.
Você precisará usar o Balanço (enquanto um dragão estiver
escalando, o outro dragão poderá usar a corrente para se balançar;
segure o botão de pulo e use o stick para balançar-se). Use o Balanço
para alcançar a Cápsula Vermelha (1/1)
à direita. Agora, suba a montanha para encontrar-se com Hunter. Antes
de falar com Hunter, destrua um Cristal Azul
(7/7) à esquerda. Quando falar com Hunter, o capítulo
acabará.
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