MUNDO DRAGONS & BANDICOOTS

Brasil, 13-janeiro-2008

     
PLANTÃO DB
Crash News
Spyro News
 
MUNDO DB
Afilie-se
Afiliados
Concurso Cultural
Contato
Diversão
Dúvidas Freqüentes
Enquetes
Fan Games
Fórum
Linha do Tempo
Links Legais
Recomendados
 
SPYRO THE DRAGON
Games
Personagens
Previews
 
CRASH BANDICOOT
Games
Personagens
Previews
 
Site hospedado pela Webhost
Top30 Brasil - Vote neste site!
Top30 Brasil, concurso de sites.
 
FAN GAMES
CRASH & SPYRO FOREVER

Consoles Nintendo Wii, PC
Dados técnicos 1-4 Jogadores
Concurso Cultural? Sim, foi o 2º lugar em 2007.
Autor Jonathan Mendonça de Almeida
 

Produção: Vivendi Universal Games, EA Games e Vicarious Visions.

Consoles: Wii, PC, e uma versão para celular (Crash e Spyro: Forever Special Edition).

Jogadores: Até 2 no modo Adventure, um controlando Crash e outro Spyro, até 4 no Kart Mode e no Fun Mode (liberado após o término do jogo), cada um controlando um personagem.

Estilo: Ação/ Aventura. Lembra Batman Begins, Tomb Raider Legends, God of War II e Project C&S (o ganhador do Concurso Cultural 2006).

Personagens:

Crash, Coco, Aku Aku, Pura, Polar, Crunch, Spyro, Hunter, Elora, Professor, Blink, Sheila, Sgt. Bird, Bentley, Agent 9, Moneybags, Sparx, Zoe, Pinistripe, N. Tropy, Evil Red, Dr. Apocalipsun, N. Gin, Tiny Tiger, Koala Kong, N. Cortéx, Uka Uka, Neo Rypto, Neo Sorceress, Gnasty Gnorc, Crush, Gulp,  Tawna, N Trance, Bernard, Cynder, Nitrud Brio, Riper Roo, Dingondile e Komodo Joe and Moe.

Modos de Jogo:

Adventure: Modo comum, onde você deve completar as 90 fases e 50 minigames, uma após a outra. Derrotar chefes, resolver puzzles, socar inimigos, etc. OBJETIVO: Salvar o mundo.

Kart Mode: Termine o jogo e habilite uma pista de kart de cada deste mundo game. Você poderá escolher qual fase irá querer. Para habilitar mais quinze, acabe o jogo mais uma vez. Para habilitar todas, use código ou acabe o jogo 6 vezes. Os corredores disponíveis são os personagens deste jogo. Com código você pode habilitar os corredores Dingondile, Papu Papu, Komodo Joe, Nina Cortex, Nitrus Oxide e Evil Twins.

Fun Mode: Dispute sozinho ou com até 4 amigos os 50 minigames deste jogo. Os minigames são liberados após você completá-los no modo Adventure ou com código. Este modo tem 2 sub-modos: Time Trial (bata recordes de tempo) e Fun Mode (comum).

HISTÓRIA

Vídeo 1

Tudo começa na Neo Island, a ilha “particular” de Neo Córtex. Ele está em reunião com os seus capangas Tiny Tiger, Neo Gin e Koala Kong. O cientista diz que tem o plano perfeito para derrotar Crash. Ele pretende fazer um furo na camada espaço-tempo do universo para poder liberar as mais terríveis criaturas antigas e futurísticas do universo, afinal o universo é curvo, e assim ele poderia alcançar a outra ponta, que ele acha que é o passado.

Todos acham seu plano bom, mas o que seria forte o bastante para furar o universo?

Somente Uka Uka poderia fazer isso! Córtex e seus vilões vão para North Sanity Island, local da queda de Uka Uka, a máscara do mal. Lá encontram a caverna onde Uka Uka está adormecido. Eles acordam a máscara, que muito irritado por ser acordado com um susto, solta um incrível raio que deixa os céus vermelhos! E então um grande buraco se abre no céu, e de lá sai o pior dos piores, o mais poderoso, Evil Red.

Evil Red sai bravo e grita: “Quem abriu o portal entre a minha dimensão e a de vocês, humanos medíocres?!” Córtex responde: “Foi Uka Uka, a máscara, mas não nos machuque!”

Logo, Red aprisiona Uka Uka em uma de suas jóias negras e a joga dentro de seu colar, que começou a brilhar intensamente. Red então ouve um som, um som de motor. Então surge Crash em sua moto e pula sobre Córtex. Evil Red joga uma magia e faz Córtex, Tiny, Koala e Neo Gin sumirem, restando apenas Crash com ele. Ele então nota que Crash é um herói como Spyro. A lembrança do dragãozinho desperta fúria. Então Red entra devagar no portal, sobre o olhar de Crash. Crash corre para sua cabana, a fim de avisar a Coco sobre o ocorrido.

Em Dragon World, o mundo dos dragões, mais precisamente em Dragon Realms, a principal cidade, melhor ainda, em King Village, o bairro onde fica o castelo do rei, Spyro, Bruce e Esther estão reunidos arrumando sua nova casa. Eles mudaram para que Spyro possa ficar mais perto do Castelo do novo rei de Dragon Realms, que se chama Bernard. Hunter, Bianca e Elora estão ajudando. Zoe aparece de repente e os avisa que encontrou indícios de que um portal há muito tempo adormecido havia se reaberto. Spyro se interessou, junto com seus amigos resolveu procurar o portal. Zoe não sabia onde ele estava, mas sentia que era no lado Leste de Dragon Central Island, uma ilha desabitada e sem graça. Eles exploraram o norte, sul e oeste da ilha. Sparx lembrou então que Zoe havia falado para irem para o leste, mas Bianca, amedrontada, disse: “Mas o lado leste desta ilha é escuro e sombrio. Dizem que uma antiga tribo dragoindígena fazia rituais ali!”. Como era a única chance deles, foram até lá.

A lado leste era um pântano frio e escuro. Árvores monstruosas e caveiras decoravam o local. Encontraram um grande templo que lembrava uma esfinge com cara de cão e dentes afiados. Lá dentro do templo, viram luzes muito fortes, era o portal. Após estudarem ele, viram que havia inscrições em sua volta. Bianca se esforçou junto com Elora e traduziram a seguinte mensagem:

/A Teoria do Caos aqui se emprega. Jogue uma pedrinha e atravesse o portal. Terá destruição! Jogue uma gota e atravesse novamente. Terá catástrofe! Evite o caos de forma simples. Tudo se pode com ovos, que estão dentro e fora, mas a destruição apenas dentro. Tudo que aqui se emprega, lá se destrói. Tudo que aqui se destrói, ali se salva. Uma de cada espécie, poderes e formas a parte. O coração é igual e ambos trazem a salvação!/

Era um enigma, mas para onde leva esse portal. Voltaram a Dragon Realms pedir ajuda para Professor.

 

De volta a dimensão de Crash, Coco ficou sabendo da fenda aberta por Uka Uka e foi até o local.

Lá ela conseguiu pegar o link do portal com seu laptop e conseguiu baixar a fenda na Internet e salva-la. Então não havia mais nada no céu.

 

Evil Red estava vagando por N. Sanity Beach até que vê uma casinha de madeira. Bate na porta e quem atende é Tawna. “Pois não?” “Quero falar com Pinistripe, o gangster”.“Morzinhooo, visita!”.

Pinistripe então cumprimenta Evil Red e o chama para sentar e tomar um chá. Evil Red aceita e diz:

“Quero que você trabalhe para mim!” Pinistripe responde: “Ow! Trabalho! Meu preço é bem alto, sabia?” “Controle deste universo, jóias e seu pior inimigo derrotado está bom?” “Com certeza! O que você quer que eu faça?” Evil Red diz que capturou Neo Córtex e o usou para fazer seu plano. Ele queria que Neo Tropy passasse para o lado dele e abrisse uma fenda do tempo. Pinistripe disse que iria hipnotiza-lo e força-lo a abrir a fenda. Com a fenda, Pinistripe iria ao futuro buscar Dr. Apocalipsun, um cientista seu amigo. Eles concordaram com o plano e marcaram outro encontro na Neo Island, que iria se transformar na Red Island.

 

Evil Red volta ao local onde estava o portal, mas não o encontra. Crash o observa atrás de um arbusto. Evil Red voa para o espaço e vê Pinistripe conversando com Tropy em um carro voador. Vê também um enorme buraco negro, a fenda Espaço-Tempo que possibilitaria viagens de uma época para outra. Red então pergunta a Pinistripe se Tropy estava do lado deles e ele responde que sim, pois Neo Tropy estava hipnotizado. Red entra na fenda, para voltar 10 minutos, quando o portal entre as dimensões estava aberto. Crash, que estava escondido atrás de uma pedra flutuante, entra junto na fenda, “armado” com sua mochila a jato. Os dois voltam para N. Sanity e encontram o portal aberto. Crash se esconde e Evil Red entra no portal. Crash faz o mesmo. Evil Red sai no templo, mas não encontra ninguém. Crash se esconde novamente e vê Red saindo. O marsupial resolve esperar, e então vê Spyro e seus amigos entrando no templo. Ele ouve Bianca falando o enigma do portal. Quando os outros saem, Crash os segue, até Dragon Realms. Eles entram no castelo e então Crash os chama. Spyro se alegra em vê-lo, mas Crash diz para Spyro não se alegrar ainda. Eles chamam Professor e Crash diz que Pinistripe e Evil Red pretendem algo horrível para conquistar a Terra, mas que ele não sabe exatamente o que é. O que sabe é que eles estão formando um exército poderoso. Ele explica também que o portal une as duas dimensões, e que o enigma envolve as duas dimensões. Professor os convoca e o resto do conselho dos dragões para se reunir com o rei e tomar uma decisão.

 

Após a reunião, o rei sobe no palanque e chama o povo da cidade. Então anuncia a decisão: “Meu querido povo de Dragon Realms. Nosso mundo e o de nosso amigo Crash está ameaçado por um horrível mal! Ele se chama Evil Red! Protejam-se, pois algo ruim está para acontecer. Também torçam para que nosso exército possa destruir esse mal e salvam nosso mundo. Comunico a vocês que esse exército é poderoso, pois os dois guerreiros mais fortes desta e da outra dimensão são os líderes: CRASH BANDICOOT &SPYRO THE DRAGON!”.

 

Fim do Vídeo 1

 

SOBRE O JOGO

 

Crash & Spyro: Forever tem diversão garantida, gráficos incríveis e explora ao máximo a jogabilidade do seu console: o Wii! Neste jogo, você pode: usar suas mãos para derrotar os inimigos, seja socando ou puxando seu cabelo; controlar motos, carros e lanchas usando o controle na horizontal, como se fosse o volante ou o guidão; pegar as espadas e bastões dos inimigos e controla-los “empunhando” o controle!

 

14 níveis, 70 fases comuns, 14 boss levels, 1 nível apocalipse, 5 fases apocalipse, um Apocalipse Boss e 50 minigames garantem a diversão deste jogo. Em cada fase comum do nível na Crash Dimension (níveis 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14), você encontra uma Gema do Apocalipse, e em cada fase comum na Spyro Dimension (níveis 1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13) um Ovo do Fim do Mundo. Nos minigames, que estão nos níveis de 1 até 10, em portais escondidos nas fases comuns, você ganha um Pingente Sagrado. Derrotando os chefes, você consegue uma Luz Negra.

 

As Gemas do Apocalipse e os Ovos do Fim do Mundo são uma parte do Enigma do Portal: “Tudo se pode com ovos, que estão dentro e fora”, afinal Ovos= Ovos, Gema= Ovos (elas estão dentro deles), mas isso será revelado mais tarde.  Já os pingentes sagrados são pingentes que contêm uma energia capaz de fechar a Fenda do Tempo, e isso será feito pelos heróis. As Luzes Negras são a fonte de energia do Raio do Apocalipse, criado por Evil Red e Pinistripe para destruir os seres que habitam a Terra, mas isso também será visto mais tarde.

 

Esse jogo tem uma novidade muito útil: Os Moneinns. São quartos, que pertencem a Moneybags, para seus personagens descansarem durante as fases e recuperarem energia. No primeiro nível, em algumas fases, você pode optar por descansar na casa de Spyro, que é de graça (aproveite para conhece-la e explora-la, pois ela esconde 3 vidas). No segundo mundo, em algumas fases, você também pode descansar na casa de Crash (ela esconde 2 vidas). Nos outros mundos, você só pode descansar no Moneinn. Para isso você deve ter Moedas Inn para dar a Moneybags. O preço é de uma moeda por pessoa. Para seus dois personagens descansarem, então, é preciso, no mínimo, 2 moedas.

 

Outras novidades são as Moving On Sequences. São como vídeos, onde Crash se mexe sozinho, mas você deve apertar os botões que aparecem sobre a cabeça dele para que ele consiga fazer o movimento certo. Por exemplo: Crash está fugindo e aparece um buraco na frente dele. /Aperte A/ Crash pula.

Se você não apertar o botão certo, acontece uma tragédia, você morre e recomeça desde o último Checkpoint.

 

Como todos sabem, o controle do Wii possui poucos botões, então os controles do jogo serão simples, mas os movimentos que você pode fazer usando a “habilidade” do Wii de copiar os movimentos das suas mãos e braços são infinitos. Os Controles são os seguintes:

 

 

CRASH:

A: Pular (A+A: Pulo duplo)

1: Giro (Segure o botão para ficar girando [Max. 5 seg.], mas quando soltar Crash ficará tonto por 3 segs.)

2: Trocar personagem/ Ação

  • Você pode usar suas mãos para socar inimigos ou fazer o que quiser.

 

SPYRO:

A: Pular (A+A: Vôo por 3 segundos)

1: Chama (Segure o botão para ficar soltando chama [máximo 5 segundos], mas quando soltar, Spyro ficará sem fôlego por 3 segundos)

2: Trocar personagem/ Ação

  • Você pode usar sua mão para socar inimigos ou fazer o que quiser.

 

CONTROLAR ESPADA/ BASTÃO

A: Pular (não pode dar pulo duplo/ vôo)

1: Chama/ Giro (com espada/ bastão)

2: Soltar espada/ bastão

  • Você deve segurar o controle na vertical e usa-lo como se fosse a espada/ bastão. Passe o controle de uma mão para outra se quiser trocar a arma de mão.

 

DIRIGIR LANCHAS, MOTOS OU CARROS

A: Acelerar

1: Bola de Fogo (com Spyro)/ Jogar fruta (com Crash)

2: Brecar/ Ré

  • Use os direcionais ou segure o controle na horizontal, com uma mão em cada ponta e use-o como volante ou guidão do carro, moto ou lancha.

 

ITEM DO JOGO: 35 Ovos do Fim do Mundo/ 35 Gemas do Apocalipse/ 50 Pingentes Sagrados/ 15 Luzes Negras

Outros: Moedas C&S: Vidas

Caixas C&S: Quando um dos seus personagens morre, você perde uma vida. Então, uma caixa cai do céu. O personagem que havia morrido está dentro dela. Quebre-a com o personagem que restou.

Moedas Inn: Use-as para pagar moneybags nos Inn’s que ele tem em algumas fases. Cada descanso custa uma moeda por pessoa.

Pó de Fada: Saquinhos dourados com pó que dá um pouco de energia. Se a energia de seu personagem estiver cheia, ela automaticamente vai para o outro.

 

 

FASES:

 

Nível 1: Dragon Realms – A cidade de Spyro

 

1-      Dragon Realms Grounds – Esta fase é um treino que se passa na cidade de Dragon Realms. O terreno é grande e os inimigos são Robôs de Treino. Pratique saltos em cima das casas e explore tudo até achar o Ovo do Fim do Mundo. Siga os passos de Hunter quando for treinar na praça central. Você pode descansar na casa de Spyro. (Minigame: Dragons Lê Pacur – Ganhe uma corrida de Lê Parcur contra Hunter. São 3 voltas começando da casa de Spyro).

2-      Dragon Realms Forest – Fase dentro da floresta. Cuidado com as armadilhas de onça e com os macacos que jogam côcos. (Minigame: Jaguar Traps – O campo está cheio de armadilhas de onça. Atravesse-o em 1:30 mins.).

3-      Dragon Realms Lake – Fase dentro do enorme (mesmo) lago de Dragon Realms. Os Aquadragons vão te perseguir, mas, não se preocupe, o fôlego é infinito. (Minigame: Aquadragons Race – Ganhe uma corrida montada em Aquadragons. Você começa em 5°.).

4-      Dragon Realms Beach - Na praia de Dragon Realms tudo pode acontecer. Escape das minhocas de areia gigante e cuidado com a areia movediça. Escale a pedra da praia para encontrar o Ovo. Nessa fase você pode descansar na casa de Spyro. (Minigame: Dragon Surf – Faça 500 pontos em 1 minuto.).

5-      Dragon Realms Swamp – Um grande pântano. Cuidado com os monstros de lama, as partes fundas e as terras que afundam. Nessa fase, você pode descansar no Moneinn.

Moving On Sequence: Crash cai na lama e começa a afundar. /Aperte A/ Spyro pula para

Salvá-lo. /Aperte 2/ Ele puxa Crash para cima. /Aperte Direcional para Cima/ Os dois voam e vão parar em terra firme. (Minigame: Swamp War – Vença o time de lobos numa guerra de lama. Levou 3 boladas está fora.).

 

Vídeo 2

Crash e Spyro saem do pântano e se esgueiram por árvores altas e cheias de galhos. De repente vêem uma luz muito forte que vêm do fim da trilha de árvores. Quando saem, vêem ruínas de paredes enormes, casas destruídas e um enorme palácio, meio destruído e bem sujo. Era a cidade que todos diziam ser uma lenda: DRAGON PARADISE!

 

Boss Level 1: Battle Ruins – Vasculhe as ruínas e as casas para achar itens. Entre no castelo e procure a sala do rei. Então você vai enfrentar: KOALA KONG.

 

-          Koala Kong estará de armadura, espada e escudo. Ele ficará tentando te atacar com a espada. Vá para perto das paredes de pedra até que ele acabe prendendo a espada numa delas. Então o ataque. Faça isso três vezes. Na quarta ele ficará tão furioso que vai correr atrás de você. Fique na frente da janela e faça-o cair dela. Desça também e você vai vê-lo no chão. Pegue a espada.

-          Ele vai levantar e pular para cima de uma enorme ruína. Como em “Crash 1”, ele vai pegar pedras e ficar jogando em você. Acerte-as com a espada para rebate-las em direção a ele. Acerte 5 pedras e ele cairá desmaiado. Vá até o Koala e aperte 2 para pegar a luz negra.

 

Vídeo 3

 Crash e Spyro estão observando a luz negra ao lado de Koala Kong, que está no chão, desmaiado. Professor e Bianca acham Spyro e Crash nas ruínas de Dragon Paradise. Eles mostram a Luz Negra, os Ovos do Fim do Mundo e o Pingente Sagrado para Professor. Então todos vão ao castelo e encontram Hunter, que leva Koala Kong para o Médico.

Professor examina a Luz Negra e diz: “Ela contam muita energia, é como se fosse um tipo de bateria. Acho que Koala Kong estava levando ela para Evil Red usa-la como bateria para algo. É melhor guarda-la e ver se existem outras”. Ele põe um Pingente Sagrado em sua lupa e o cutuca com uma pinça. Ele fala: “Muito poderoso, acho que devemos recolher mais desses e tentar fechar a Fenda Temporal usando o poder dele”. Então chega a vez dos Ovos do Fim do Mundo. Ele os examina com a pinça, lupa e solta um raio para ver se ele absorve. Então cochicha: “Tudo se pode com ovos, que estão dentro e fora”. Spyro pergunta: “O que foi Professor?” E Professor responde: “Descobri! Estes ovos são os que estão no Enigma do Portal! Eles estão aqui fora do portal e dentro dele, no mundo de Crash! Rápido, vão vocês dois para lá. Vou avisar Coco com um E-mail!” Crash e Spyro saem do castelo do Rei Bernard e o encontram parado do lado de fora Ele diz: “Spyro, queria presenteá-lo por sua coragem na batalha contra Koala Kong e por ter descoberto as ruínas de Dragon Paradise. Então, tome isto. É o Dragon Courage Ring (Anel Coragem do Dragão), um anel mágico que, quando colocado no chifre de um dragão corajoso, faz com os chifre brilhem quando o perigo está próximo ou quando você está em um lugar escuro. Também deixa sua baforada mais potente”.Ele põe o anel no chifre de Spyro e recebe um “Obrigado!” Então vai para Dragon Central Island e entra no portal com Crash.

 

 

Nível 2: North Sanity Island – A Ilha de Crash!

 

6-      N. Sanity Beach – A praia da ilha. Cuidado com os siris que saem da terra. Aproveite para descobrir como funciona a habilidade do Dragon Courage Ring. Quando vir um buraco na areia, entre e ache a Gema do Apocalipse (o equivalente dos Ovos do Fim Do Mundo). N(Minigame: Insanity Surf – Faça 200 pontos em 30 segundos.).

7-      N. Sanity Cave – Uma caverna perigosa, com morcegos e cobras. Quando chegar no local onde o urso está dormindo, terá uma Moving On Sequence.

Moving On: Crash e Spyro chegam na toca do urso e vêem a Gema do Apocalipse. /Aperte Direcional Direito/ Eles o pegam, mas o urso acorda. /Aperte Direcional Esquerdo/ Eles correm e o urso os segue. Spyro tropeça e cai no chão. /Aperte 2/ Crash o ajuda a levantar, mas o urso está muito próximo. /Aperte 1/ Crash segura na perna de Spyro, e o dragãozinho solta fogo e bate as asas, fazendo os voar em alta velocidade e sair da caverna. (Minigame: Bear escape: Fuja do urso.).

8-      N. Sanity Forest – Outra fase na floresta, mas agora a de North Sanity Island. Cuidado com os marsupiais e as armadilhas de onça. Nessa fase, você pode subir nas árvores para ver a trilha e colher Frutas Wumpa (Colha bastante, pois elas vão ser úteis.). (Minigame: Jaguar Escape – Fuja da Onça, tomando cuidado com as armadilhas.).

9-      Bandicoots Village – A vila em que Crash mora e o palco desta fase. Os inimigos são bonecos. Suba nas casas para explorar. Você pode descansar na Casa de Crash. (Minigame: Bandicoots Lê Pacur: Ganhe de Crunch numa corrida Lê Pacur na Vila de Crash, começando de sua casa. 3 voltas.).

10-   Papu Papu’s Birthday – No aniversário de Papu Papu não existem inimigos. Você deve jogar jogos nas cabanas para comprar um presente para Papu Papu: um côco de ouro que custa 10 côcos de bronze. Para conseguir côcos de bronze, você deve jogar nas cabanas e para jogar, deve pagar com Frutas Wumpa. Os jogos são: Acerte os Côcos (1 fruta por pedra), Roda Indígena (3 frutas, mas você pode ganhar vidas e moedas inn, além de frutas Wumpa e o Côco de Bronze), Onde está a Semente (1 fruta por rodada) e Quem é quem (3 frutas, é um jogo onde você deve adivinhar quem é a pessoa através de dicas). Para comprar, você deve ir à Loja Papu. Lá você também encontra vidas, moedas inn e outros itens. (Minigame: Papu To Hit – Acerte 5 cocos na cabeça de Papu Papu.).

 

 

Vídeo 4

Papu fica feliz com o presente e diz que dentro da Oca a um enigma musical, com 4 pistas espalhadas por ela. Crash e Spyro acham estranhos e perguntam quem fez esse enigma, Papu diz que não sabe e que haviam dito isso para ele ontem. Crash e Spyro entram na Oca.

 

Boss Level 2 – Papu’s Cake

Dando o presente para Papu Papu, você pode entrar na Oca de Papu. Aqui está guardado um enorme bolo de aniversário muito estranho. Você deve resolver um enigma musical. Cada vela do bolo (existem 40 no total) emite uma nota. Procure pela oca 4 papéis com um 2 números escritos. Após achar os papéis, toque as velas que correspondem aos números (elas são numeradas) na ordem certa. A ordem é 40-23-2-1-38-12-37-9. O bolo explode e aparece Crush (1° chefe de Spyro 2). Ele solta um urro. Começa a batalha.

 

-          Crush está com uma clava cheia de espinhos. Ele está batendo em tudo. Faça-o bater na porta, que cairá. Então saia da oca. Papu se esconderá atrás da Loja Papu. Continue fugindo. Agora corra em volta de Crush e deixe ele tonto. Então pule em cima da casa mais próximo e em cima da cabeça do monstrengo. Ele irá tentar te bater pule fazendo-o acertar sua própria cabeça. Repita mais 4 vezes.

-          Depois, Crush ficará vermelho de raiva (mesmo!). Ele começará a girar e destruir tudo. Papu Papu estará muito amedrontado. Você deve fazer o monstro destruir um dos 4 lugares preferidos de Papu: a Oca de Papu, a Loja Papu, o Shopping Papu e a Fazendo Papu. Quando o monstro destruir um desses lugares, Papu chamará a atenção dele. Enquanto ele distraindo Crush, aperte 2 quando chegar perto de Papu. Crash e Spyro irão pular em cima da clava do bicho e faze-la afundar no chão. Crush tentará puxa-la enquanto Papu subirá na clava. Então Papu irá bater no monstro e faze-lo cair. Repita isso mais três vezes, fazendo o monstro destruir os três lugares restantes.

-          A última etapa é fácil. Crush deixará a clava cair. Pule em cima da ponta mais fina dela para faze-la cair em cima dele. Apenas uma vez já basta. Depois aperte 2 em Crush para pegar mais uma Luz Negra.

 

Vídeo 5

Crush desaparece como mágica. Crash e Spyro ficam sem entender nada. Coco então aparece junto com Aku Aku. Eles explicam que as gemas que os heróis pegaram são as Gemas do Apocalipse, o conteúdo dos Ovos do Fim do Mundo, pois Professor descobriu que dentro de cada Ovo a uma destas Gemas. Crash e Spyro ficam felizes, mas Coco diz que eles têm muito mais gemas para pegar, e que ela descobriu que alguns Ovos do Fim do Mundo e Gemas do Apocalipse foram sugados pela Fenda Temporal. Crash e Spyro concordam em entrar na Fenda. Crash pega a mochila a jato e encontra junto dela um presente de Bernard, o rei de Dragon Realms: Iron Gloves (Luvas de Ferro) feitas pelo maior forjador de armas do mundo dos Dragões. Elas deixam Crash mais forte e dá um novo ataque: Ultra To Clap (Ultra Palmas) (bata palmas e elas abalarão tudo na sua frente). Crash e Spyro vão voando para o espaço e entram na Fenda Temporal.

 

Nível 3: Robotic Revolution (Future of Dragon World) – Uma Revolução dos Robôs em Dragon World

 

11-   Avalar (Future) – Avalar está infestada de robôs equipados com metralhadoras de sombra (um tiro que te transforma em sombra). A cidade inteira virou sombra. Suba nas árvores para pular em cima de inimigos de surpresa. Ovo do Fim do Mundo está dentro de um robô. Você pode descansar no Moneinn. (Minigame: City Salvation I – De poções para fazer os dragões voltarem ao normal em 1:30 min)

12-   Avalar Robotic Castle – No castelo tudo é robótico. Algumas holografias de robôs servem apenas para te assustar. Fuja das armadilhas do sistema de segurança. Quando estiver subindo a escada para a torre central você vai deparar com uma seqüência.

Moving On: A começam a aparecer espinhos nos degraus da escada. /2/ Crash e Spyro sobem correndo, mas os degraus começam a abrir. Spyro cai, mas consegue voar. /A/ Crash pula nas costa de Spyro e os dois entram na torre.

Dentro da torre, aperte ação para “desligar a ilha”. (Minigame: Final Robot: Destrua um robô de Crash)

13-   Dragon Realms – Na cidade, tudo está louco. Um robô gigante destrói tudo e robôs pequenos atacam as pessoas com raios paralisantes. Destrua-os. Para destruir o gigante, faça o mesmo que fez na primeira etapa na luta contra Crush (suba na cabeça dele e faça ele se atacar 3 vezes). (Minigame: City Salvation II – De poções para fazer os dragões voltarem ao normal em 1:30min)

14-   King Village – A mãe e o pai de Spyro estão presos dentro de casa (ela foi trancada por robôs). Destrua os robôs da vila e os que estão guardando a casa para salvar os pais de Spyro. Após salvar os pais do Dragãozinho, você pode descansar na casa de Spyro. (Minigame: Village Salvation – Destrua os robôs que estão guardando as 15 casas de King Village em 1:00min para salvar todos.).

15-   King Bernard’s Castle – No castelo do rei, os robôs estão guardando todas as portas e escadas do castelo. Os robôs aqui são muito fortes, então só entre em brigas quando for muito necessário. Use as passagens secretas (estantes de livros móveis, paredes falsas, estátuas-alavancas) para encontrar a torre do rei e salvar Bernard e a Cidade. Quando chegar lá, aperte ação no computador para “desligar a cidade”. Dica: Se for lutar contra algum robô, aperte ação numa armadura para pegar a espada dela. (Minigame: Castle Escape – Saia do castelo fugindo dos robôs.).

 

Boss Level 3: Dragons Central Island

Vídeo 6

Crash e Spyro chegam a Dragons Central Island. Ela parece muito mais assustadora, com árvores mais monstruosas e olhos por toda parte. O dois vão até o templo onde se encontra o portal. Quando chegam lá, vêem algo grande saindo dele. Algo de ferro, uma máquina, ou uma nave, ou...UM ROBÔ GIGANTESCO! N. Gin está dentro do robô, que tem uma mão comum, uma metralhadora no lugar da outra mão, 6 lança mísseis (3 em cada ombro), um visor-cabeça, duas pernas com pés de sola espinhosa, uma barriga atiradora de lasers e um coração, e dentro dele estão Professor, Sheila, James Bird, Bentley, Agent 9, Hunter, Bianca, Zoe e Blink. N. Gin ri da cara de espanto de Spyro. Mas seu riso dele não dura muito tempo, pois Crash joga uma pedra no coração do robô e acaba libertando James Bird. N. Gin rapidamente reconstrói o coração. Agora começa a batalha.

 

-          O robô de N. Gin é muito perigoso, mas totalmente destrutível. Você pode atacar qualquer parte e destruí-la, com exceção do coração e da cabeça. Nessa fase, é preciso voar, então aqui A+A= Vôo Infinito (nesta fase, depois A+A= Pulo duplo ou Pequeno Vôo). James Bird vai te ajudar a destruir o robô. Quando destruir todas as armas dele, atinja o coração com um ataque forte (para ser rápido, use a Ultra To Clap). Você libertará. Bianca.

-          O robô se transformará em uma nave com duas metralhadoras de sombra (mãos), um raio paralisante (em cima), lança bombas (ombros) e um Lança Nitro (barriga). Use a Ultra To Clap de Crash e os poderes de Bianca para destruir o Lança Nitro, que é a parte mais difícil de quebrar. Destrua tudo e ataque o coração. Você libertará Zoe.

-          A nave virará um helicóptero meio pequeno, mas forte. Agora ele um guindaste (em cima), dois atiradores de bolas de espinho móveis (mãos) e quatro metralhadoras espalhadas pelo corpo. Se preocupe com as lança bolas de espinho e com o guindaste. Zoe e Bird podem cuidar das metralhadoras sozinhos. Destrua tudo e ataque o coração. Como a proteção está fraca, você liberta dois personagens: Hunter e Blink.

-          O helicóptero se transforma em tanque de guerra. Um lança nitro (em cima), uma garra, um martelo gigante (mãos) e quatro lança TNTS (em baixo). Destrua e ataque o coração. Você libertará 3 personagens: Sheila, Bentley e Agent 9.

-          Professor achará uma subida e entra na cabine de Neo Gin, os dois começam a brigar e, assim, acabam apertando botões. O tanque se transforma em uma bola de espinhos que começa a pular para todo o lado. Ela abre alguns espinhos que soltam lasers, nitros e TNTS. Quando ela soltar TNTS, aperte 2 em uma e leve-a até o local ode a bola vai cair. Faça isso 5 vezes. Quando o robô explodir, Professor e Neo Gin vão voar para longe. Vá com um dos dois heróis atrás deles e pegue-os (voando). Pegue a Luz Negra de Neo Gin que está no robô destruído.

 

Vídeo 7

Neo Gin estava desmaiado e Professor também. Crash e Spyro não estavam em suas épocas, então decidem voltar para o espaço e entrar na Fenda Temporal novamente para tentar voltar ao presente e levar os Ovos do Fim do Mundo, os Pingentes Sagrados e a Luz Negra para Coco e Professor. Bianca (do futuro) pede para Spyro esperar. Ela faz uma magia e da um novo poder para ele: Inflame (Inflamar) (ponha as mãos de Spyro na frente da boca e solte fogo, ele ficará pegando fogo por 5 segundos). Quando vão para o espaço encontram a fenda aberta, mas quando entram vão parar onde nunca imaginaram estar: na Segunda Guerra Mundial.

 

Nível 4: II Mundial War (Past) – Um nível no meio da Segunda Guerra Mundial, em Nova York.

 

16-   War Field – Muitos soldados estão lutando violentamente. Desvie das balas e se proteja atrás de sacos de areia. Se algum soldado de atacar, lute com ele. Arranque bandeiras do chão e use-as como arma. A Gema do Apocalipse está em uma barraca. (Minigame: War in Air – Derrote os aviões inimigos em uma batalha de aviões.).

17-   War in City – Nas ruas de Nova York tudo está perdido. Derrote os soldados inimigos que te atacarem e se esconda em carros para se proteger. Cuidado com os bandidos. O cenário é imenso e você pode explorar tudo: Casas, hotéis, prédios, pode entrar em latas de lixo, e, se tiver sorte, encontrar um carro com a chave dentro e usa-lo para “passear na cidade em guerra”. (Minigame: War Race – Use sua moto para escapar dos soldados que estão invadindo a cidade em 2:0 min.).

18-   Heroes – Alguns soldados estão invadindo casas. Sua missão é derrotar os soldados que estiverem fazendo isso. As pessoas te darão vidas e moedas inn. Ache o Uncle Sam e salve-o para receber a Gema do Apocalipse. Descanse no Moneinn. (Minigame: Uncle Sam Friends – Salve o Uncle Sam de todos os soldados que vierem.).

19-   Drive for Salvation: Você deve dirigir o ônibus escolar para a garagem desviando de todos os obstáculos. O mapa estará no canto inferior direito. (Minigame: Drive for Lunch – Crash, Spyro e as crianças do ônibus estão com fome. Dirija até o McDonald’s em 2 minutos e entre no Drive-Thru.).

20-   War Lê Pacur – Suba nas casas, lojas e prédios de Nova York para derrotar os soldados e chegar na Estátua da Liberdade. A Gema do Apocalipse está no monumento. (Minigame: Liberty Lê Parcur: Escale a Estátua da Liberdade em 2:30 min.).

 

Boss Level 4: War Machine

Vá até a base inimiga, que está na frente da Estátua da Liberdade. Derrote os soldados que estão protegendo sua entrada. Tente achar os números do código que estão em um dos 30 soldados desmaiados. Quando achar, digite-os na tela ao lado da porta da base (9-5-3-8). Quando entrar, veja o vídeo.

 

Vídeo 8

Crash e Spyro entram e vêem uma criatura enorme, uma mistura de dinossauro com rinoceronte, uma verdadeira máquina de guerra: GULP! O monstro solta um grito supersônico que faz os heróis saírem da base e baterem num carro, e passando pelos lasers que ativam o sistema de segurança da base, que é Gulp. As correntes dele soltam e a arma em sua costa é ativada: Um lança nitro com lança míssil embutido!

 

-          Primeiro Gulp irá lançar mísseis para cima (se o míssil cair irá explodir). Use seu vôo (A+A) para pegar os mísseis (Crash segura e Spyro coloca na boca). Volte para o chão e jogue ou cuspa o míssil no bicho. Repita isso mais 6 vezes. Obs: Spyro usava esse método para derrotá-lo em Spyro 2.

-          Agora ele atirará nitros em você. Voe por cima dele para que ele lance nitros e elas caiam em cima do lançador. Após atingi-lo 5 vezes, sua arma será destruída.

-          Gulp irá soltar seu grito supersônico em você. Fuja. Após isso, ele correrá em sua direção para chifra-lo. Faça-o bater a cabeça em um prédio ou algo de pedra que possa se quebrar e fazer cair pedra em sua cabeça (menos na estátua da liberdade, se não você perde uma vida e vai recomeçar a batalha). Faça isso 7 vezes ele desmaiara. Pegue a luz negra.

 

Vídeo 9

Gulp desaparece. Crash e Spyro vão embora imediatamente para não causar alvoroço. Eles entram novamente na Fenda Temporal, com mais esperança de voltar ao presente, e é exatamente isso que acontece. Eles reencontram seus amigos e contam tudo que aconteceu para Professor (ele é o que mais se assusta, por causa da história da Revolta Robótica) e Coco. C&S dão os Ovos, Gemas, Pingentes e Luzes para Professor. Eles voltam com Professor, Coco e Aku Aku para Dragon World pelo portal. Zoe vai falar com eles e diz que encontrou um vulcão em North Dragon Island que está ativo e contém um Ovo do Fim do Mundo em seu núcleo. Ninguém entende como ela pretende que os heróis entrem no vulcão, mas ela os dá uma proteção antilava que os deixa azuis.

 

Nível 5: Volcano Inside – Tudo se passa dentro de um vulcão.

 

21-   Volcano Entrance – Mergulhe no vulcão. Seu objetivo é ir cada vez mais fundo para encontrar o núcleo. Cuidado com as bolas de fogo que vem em sua direção. O Ovo do Fim do Mundo está no meio de uma abertura na parede (Minigame: Lava Dive – Competição de Mergulho olímpico na lava.).

22-    Lava City – Você chega a um lugar como uma cidade perto de um rio de lava. Você pode então pisar no chão sólido. Cuidado com os monstros de lava (a lava não te machuca, mas as bolas de fogo que eles soltam sim). Descanse no Moneinn. (Minigame: Fire Balls War – Vença uma guerra de bolas de fogo contra os monstros. Levou três boladas está fora.).

23-    Lava Ocean – Você está no meio de um oceano de lava. Guia sua lancha e derrote os inimigos que surgirem. Cuidado com a Cobra de Lava do Mar. Quando encontra-la, jogue uma seqüência:

Moving On: O oceano de lava começa a se agitar. De repente aparece uma grande onda de lava. /A/ Crash e Spyro fazem uma manobra de fuga. Eis que surge a Cobra de Lava do Mar. /2/ Os heróis tentam fugir, mas ela faz mais uma onda. /A/ Eles fogem. A cobra avança. /1/ Eles tentam escapar, mas ela os engole. (Minigame: The Snake – Derrote a Cobra de Lava do Mar.).

24-   Snake Escape – Você está no interior da cobra. Derrote as pequenas cobras que aparecem em seu caminho e tente achar a saída. (Minigame: Tente sair da cobra novamente em 2:00 minutos)

25-   Eruption Machine – Derrote os monstros de lava que aparecerem no seu caminho. Entre na fábrica e descubra o caminho para a sala das máquinas. (Minigame: Lava Labyrinth – Saia do labirinto de lava. Jogue frutas Wumpa no caminho para se guiar.).

 

Boss Level 5: The Eruption

Entre na sala das máquinas, derrote os monstros no caminho e ache a máquina de erupções.

 

Vídeo 10

Crash e Spyro acham a máquina. Eles vão à direção dela. Quando chegam perto, um alçapão se abre e eles e a máquina caem. Quando Crash e Spyro olham para frente, Neo Córtex está lá, olhando para eles. Cortex diz que seus mestres bolaram o melhor plano do mundo (o plano é dele, mas ele está hipnotizado). Córtex diz que vai afundar a ilha com uma erupção jamais vista, feita com a Máquina de Erupção. O vilão prende os heróis em cordas e vai programar a máquina.

 

-          Primeiro use o poder Inflame de Spyro para queimar as cordas. Agora salve Crash (inflame ou solte fogo nas cordas). Córtex vai ver os dois soltos e pegar sua Ray Gun (arma paralizante), seu campo de força e uma navezinha parecida com a de N. Oxide, (só que mais moderna). Ele vai começar soltando 5 Raios Paralizantes (paralizam por 5 segundos). Desvie. Ele vai ficar com raiva e vai carregar um raio usando a bateria do campo de força. Quando ele soltar o raio, use o poder Ultra To Clap de Crash para refletir o raio de volta para ele. Ele ficará paralizado e sem escudo por 5 segundos (devia ser mais, só que as palmas enfraquecem o raio). Repita isso mais 3 vezes.

-          Agora, ele vai subir a Máquina de Erupções para a Sala das Máquinas e irá para lá também. Escale a parede e entre na sala (você não tem mais seu vôo). Neo Córtex voará para cima e ativará um raio de trovão que sai de baixo da nave. Ele voará em sua direção. Passe por cima de máquina de erupção e ele atingirá a máquina. Então parará e começará a se lamentar. Mire nele e solte suas Palmas Supersônicas. Repita o procedimento 5 vezes.

-          O vilão ira descer da nave e correr atrás de você jogando vidros de Nitro. Faça com que ele jogue um na Máquina de Erupções. Ele irá explodir. Faça isso só uma vez.

 

Vídeo 11

Neo Córtex vê o que fez e começa a chorar. Crash se aproxima dele e pede a Luz Negra. O vilão dá sem discutir e cai na depressão. Crash e Spyro o levam para um psiquiatra e voltam para casa.

Quando voltam para o castelo de Bernard, dão os itens para Professor e Coco diz que achou mais desses itens espalhados pelo mundo. Os dois se animaram ao pensar em viajar, mas Coco disse que somente um poderia ir de avião, por causa do dinheiro, e o outro iria de lancha e moto, ou seja, por conta própria, de graça. Então eles voltaram para a dimensão de Crash. Lá eles tiraram par ou impar e Spyro foi escolhido para ir de avião e Crash, bem..., Crash ficou com muuuuita raiva e brigou com Spyro. Eles fizeram as malas, Spyro foi para o aeroporto e pegou o vôo United 93 e Crash pegou sua lancha e sua moto e foi para o mar.

OBS: Por causa da briga dos dois heróis, você via controlar Crash nas 4 primeiras fases e Spyro vai aparecer somente na última fase deste mundo.

 

 

Nível 6: World Tour – Uma volta ao Mundo!

 

26-   Egypt – Crash chega de moto ao Egito. O cenário pode ser explorado o quanto quiser, desde o Museu do Cairo até as Pirâmides. Cuidado com as esfinges vivas e múmias. A Gema do Apocalipse está perto de uma esfinge. (Minigame: Esfinge Race – Uma corrida de esfinges. Você começa em 5°.).

27-   Pequim – Na capital da China, muitos espadachins vão te atacar. Você pode pegar suas espadas. Neste mundo você pode descansar no Moneinn. (Minigame: Espadachim Fight – Derrote todos os espadachins.).

28-   Rio de Janeiro – Aqui na Cidade Maravilhosa você pode andar de moto, de bondinho, ir ao Cristo Redentor e nas praias. (Minigame: Reedeming Race – Uma corrida de escalada no Cristo Redentor contra Hunter.).

29-   Paris – Em Paris você pode pular de pára-quedas da Torre Eifell. Visite o Museu e veja a Monalisa, quem sabe você não encontra algo nela. Descanse no Moneinn (Minigame: Eifell Parachute – Pule de Pára-quedas de Torre Eifell, faça 500 pontos de manobras e pouse em segurança em 2:00 min.).

30-   New York – Parte 1 (Crash): Com Crash, procure a Casa Branca, pois é para lá que você deve ir. Despiste os guardas e cuidado com sistema de segurança. Só brigue com os guardas se for muito preciso, pois eles têm armas e são fortes. Procure a sala de Bush. Quando entrar, comece a parte 2.

Parte 2 (Spyro): Com Spyro, você estará dentro do avião. Você pode andar para onde quiser (menos para a sala do piloto). Depois de um tempo, você ouvirá tiros e verá a porta do motorista arrombar. Dali sairá Tawna armada com duas metralhadoras. Lute contra ela. Após derrota-la, passe para a próxima parte.

Parte 3 (Juntos): Movig On: Crash estará na Sala de Bush. Ele perguntará onde está a Gema do Apocalipse. Bush não sabe responder. Crash sobe em sua mesa e pergunta de novo, mas vê um enorme avião. /2/ Crash vai para baixo da mesa com Bush. Dentro do avião está Spyro. Ele vai para a sala do piloto e vê todos os pilotos desmaiados. /A/ Ele pega no controle e sobe com o avião. /A/ Crash acha que o avião está descontrolado e pula pela janela, /1/ joga seu iô-iô e /2/ sobe no avião. Bush pula também e agarra na perna de Crash. Eles entram no avião. Spyro não sabe controlar a máquina, muito menos Crash e Bush. Quando eles vêem, estão indo para a direção de dois prédios iguais em construção (Seria o World Trade Center?). /Direcional Direito/ Crash se assusta e pula na hora em que o avião bate. /2/ Ele segura em algumas estacas, /A/ pula em um prédio /Direcional Baixo/ e vai para o chão, mas, quem salvou Bush? /2/ Spyro sai voando do avião com Bush nas costas. O presidente dá a Gema do Apocalipse para Crash. (Minigame: Airplane Race – Corrida de Aviões, você começa em 3°.).

 

Boss Level 6: Rush Time

E terra firme, você vê Gnasty Gnorc e alguns Gnorcs caçadores (parecidos com ele) andando de moto. Pegue a Moto de Crash e vá atrás deles. Jogue frutas Wumpa e tente derrubar Gnasty.

 

Vídeo 12

Gnasty Gnorc levanta e encara Crash. Ele se distância um pouco, pula numa moto e manda os caçadores matarem você.

 

-          Primeiro, com Crash, pule na moto e vá atrás de Gnasty. Spyro irá distrair os caçadores. Vá atrás dele jogando frutas Wumpa para deixa-lo lento. Passe na frente dele e faça-o bater num carro. Repita isso mais 4 vezes.

-          Depois saia da moto e suba num prédio. Gnasty vai atrás de você. Vá pulando de prédio em prédio, estacas, postes, enfim, praticando Lê Pacur. Vá fazendo isso até ele cair. Faça isso mais uma vez.

-          Vá para o chão e vai começar a luta. Existem dois modos de completar a batalha: Lutando contra ele (até acabar sua barra de sangue, é difícil) ou atravessando à rua até Gnasty ser atropelado (3 vezes). Após derrota-lo, pegue a Luz Negra.

 

Vídeo 13

Crash vê Gnasty Gnorc caído e murmura um “Finalmente!”. Spyro chega no local e Crash pede desculpas e agradece pela ajuda. Professor sai de um portal no chão e vê a cena. Ele pega com Crash as gemas, pingentes e a Luz Negra. Eles entram no portal e voltam ao Castelo de Bernard. Eles recebem a péssima notícia de que Bianca foi raptada por Tiny Tiger e ele deixou um bilhete dizendo que ela estava no Coliseu de Paradise Ruins. Spyro e Crash estavam prontos para ir quando Professor disse que podia ajudar. Ele deu um poder para cada um: para Crash, ele deu o Rock To Clap (bata as palmas da mão de Crash num chão de pedra para pegar uma pedra e jogar num inimigo) e para Spyro, o Inflame Ball (use o Inflame, pule e aperte 1 para transformar Spyro numa Bola de Fogo viva que você comanda a direção).

 

Mundo 7: Paradise Coliseum – As ruínas de um Coliseu Antigo

 

31-   Lion – Após entrar no Coliseu, vença o leão. Derrote o inimigo para ganhar o Ovo do Fim do Mundo. Não esqueça de procurar o portal do minigame. (Minigame: Lion Race – Uma corrida em cima de leões com 3 voltas em volta do coliseu.).

32-   Warrior and Lion – Vença o guerreiro e o leão. Você pode pegar a espada do guerreiro. (Minigame: Sword Battle – Uma luta de espadas contra 5 guerreiros. Vença em 1:00 min.).

33-   T-Rex – Lute contra um tiranossauro. (Minigame: Hip-Hop-Rex – Você deve fazer tudo o que o T-Rex rapper fizer na mesa de DJ.).

34-   The Exterminator – Lute contra o Exterminador. Ele é muito forte. (Minigame: Trees Puzzle – Corte mais árvores que o exterminador em 1:30 min.).

35-   The Team – Lute contra o Exterminador, o Leão, o T-Rex e o guerreiro ao mesmo tempo. (Minigame: Team Puzzle: Lute contra todos de novo, mas com a ajuda de Crunch e Hunter. Vença em 3:00 min.).

 

Boss Level 7: TT Battle

Vídeo 14

Tiny Tiger está lá em cima da arquibancada e bate palmas para você. Bianca está em uma jaula ao seu lado. Ele grita muitos elogios e diz que você é muito bom, mas não pode vencê-lo. Ele pula lá de cima para a Arena Central, que se racha toda. Então pega um grande machado e um Arco-e-Flecha. Começa o desafio!

 

-          Tiny estará logo a sua frente, mas não o ataque, pois ele vai te bater e jogar para a parede, o que causa um grande dano. Ele começará atirando flechas para cima, mas elas não vão cair. Então ele vai tentar golpeá-lo com o machado. Fuja. Quando ele parar, irá se cansar e as flecha irão cair. Fuja das flechas e ataque-o com um ataque forte (Inflame Ball ou Ultra To Clap, menos Rock To Clap), pois só poderá ataca-lo com um golpe. Repita mais 3 vezes.

-          Depois, Tiny Tiger começará a golpear o chão, causando um terremoto que irá derrubar boa parte do cão, deixando ele como a arena onde você o enfrenta em Crash 2. Então ele começará a pular muito rápido tentando te acertar. Não tente fugir para a arquibancada, pois está longe. Não o deixe acerta-lo e faça-o se cansar. Cansado, ele dará um superpulo (que demora muito para cair) e fará com que as pedras que caíram subam e as que restaram caiam, fazendo ele cair também (cuidado para não cair!). Repita isso mais 3 vezes.

-          Agora o mais difícil. Todo cenário caiu e a luta foi parar na arquibancada. Tiny Tiger estará com muita raiva e te atacará sem parar ou cansar. Bata nele até acabar sua barra de sangue. Pegue a Luz Negra e a chave da jaula de Bianca.

 

Vídeo 15

Crash e Spyro sobem a arquibancada e libertam Bianca. Ela diz que está muito agradecida. Ela dá como agradecimento mais um poder aos heróis: Para Crash, ela dá o Earthquake (bata no chão com as mãos fechadas e faça um terremoto) e para Spyro, a Inflame Air (ative o poder Inflame e esfregue as mãos uma na outra para deixar o muito quente e “desidratar” os inimigos deixando-os fracos). Bianca avisa os heróis que os vilões pretendem raptar Sparx para enfraquecer Spyro. O trio volta ao castelo e encontram todos os dragões sem suas Dragonflys. Spyro desmaia e quando Crash vê, Sparx havia sumido. Crash deixa Spyro no castelo e volta para sua dimensão. Ele avisa Coco e ela diz que tem uma suspeita. Ela manda Crash pegar sua lancha e ir para a Artic Island.

OBS: Nesse mundo você só pode jogar com Crash.

 

Nível 8: Artic Island – A ilha congelada ao Norte de N. Sanity Island!

 

36-   Cold Ocean – Fase na lancha. Jogue frutas Wumpa nos polvos de gelo que tentarem te agarra. No fim da fase, enfrente a Lula de Gelo Titânica para ganhar a Gema do Apocalipse. (Minigame: Dolphin Race – Corrida de Golfinhos no Cold Ocean.).

37-   Freeze Lake – Deslize num lago congelado tomando cuidado com os pingüins (iguais ao de Crash 2) e as partes rachadas. (Minigame: Ice Ballet – Dance balé no gelo e faça 500 pontos em 2:00 min.).

38-   Ice Cave – Dentro de uma caverna de gelo existem ursos-polares e tigres brancos. Use o Earthquake para fazer terremotos e quebrar paredes de gelo. Descanse no Moneinn (Minigame: Collapse – Fuja da caverna que está desmoronado.).

39-   Ice Mountain Escalation – Escale a montanha. Cuidado com os pássaros, avalanches e pedras quebradas. (Ice Mountain Escalation – Escale a montanha em 2:00 min.).

40-   Freeze Mountain – Ande no topo da montanha até achar a passagem para a Boss Level. Cuidado com os pingüins, ursos e tigres. Descanse no Moneinn. (Minigame: Ice Route – Fase como as de Pura em Crash 3, só que com Polar. Acabe o percurso da montanha em 1:30 min. Pegando todas as frutas.).

 

Boss Level 8: Magic Ice

Escolha um dos 7 caminhos. 2 levam ao chefe, 4 para a morte e 1 para um labirinto que vai para o chefe.

 

Vídeo 16

Crash chega num lugar estranho, com caldeirões, poções, caveiras e um trono feito de gelo e diamantes negros. Crash olha tudo e ouve uma voz que diz: “Crash! Te esperava há muito tempo! Você quer isto não quer?”. Crash vira e vê Sorceress, mas com um N na cabeça. Ele logo adivinhou que Córtex havia sido obrigado a implantar um chip no cérebro de Sorceress e transforma-lo num andróide como Nina. O vilão estava segurando um pote com Sparx dentro e havia uma enorme estante com outras Dragonflys. Crash pula sobre Sorceress, que solta uma rajada de neve no marsupial, jogando o longe e iniciando uma luta.

 

-          Primeiro The Sorceress soltará rajadas de neve. Fuja e faça-o acertar o caldeirão, derrubando um líquido quente que queimará os pés de Sorceress. Enquanto ele estiver pulando de dor, acerte a estante e faça cair potes de Dragonflys. Elas começaram a te dar poder. Quando Sorceress começar a carregar poder, aperte 2 e use o poder Ultra To Clap, o Rock To Clap ou o Earthquake. Repita mais 4 vezes.

-          Depois Sorceress fará pequenas ondas de neve. Fuja e então ele soltará estalactites. Use o Giro para rebate-las. Acerte 4 nele.

-          Sorceress te congelará e começará a carregar um poder. Fique apertando 1 até quebrar o gelo. Ataque-o com um poder forte. Ele desmaiará. Ataque a estante e derrube todos os potes antes do vilão acordar. Pegue a Luz Negra. Se você não derrubar todos os potes, terá que refazer essa última parte.

 

Vídeo 17

Crash sente a montanha tremer e então tudo começa a cair. As Dragonflys transporta mo marsupial para fora da ilha, direto para Dragons Island, onde ele encontra todos os dragões no castelo, desmaiados em macas. Coco vê que Crash chegou e corre para dar um abraço no irmão. Cada Dragonfly volta para seu dono e Spyro se reanima. De repente, uma luz muito forte vem pela janela e todos ficam cegos por alguns segundos. Quando a luz some, Crash logo sente falta de... Aku Aku! Bianca repete o aviso que havia dado e então Crash e Spyro saem para procura-lo. Spyro diz que o lugar mais provável que poderiam ter levado a máscara era para a mais perigosa ilha de Dragon World, onde ninguém se atreveria a ir: Fire Island! Os heróis vão para a ilha e quando chegam lá, Crash sente tanto calor que desmaia, pois não agüentava tanto! Spyro o põe dentro da lancha e parte para a aventura.

OBS: Aqui você só pode jogar com Spyro.

 

Nível 9: Fire Island – O local mais perigoso de Dragon World

 

41-   Fire Entrance – A entrada da ilha não é nada agradável. O calor é muito e a fogo e plantas tropicais carnívoras e estranhas por todo o lado. Cuidado com essas plantas e com os Fire Ghosts. Descanse no Moneinn. O Ovo do Fim do Mundo está perto de uma planta. (Minigame: Hot Surf – Surfe nas águas quentíssimas da ilha e faça 200 pontos em 0:0 seg.).

42-   Hot Welcome – Na entrada do vulcão, as boas vindas são terríveis! Muitos Fire Ghosts te atacam! (Minigame: Ghost Fire – Jogue água no fogo fantasma e apague todo o incêndio em 1:00 min.).

43-   The Trees – Nesta fase, o chão é todo de fogo. Você deve pular de uma árvore para outra, tomando cuidado com os galhos quebrados e as árvores que estão pra cair. (Minigame: Jump – Uma corrida contra macacos nas árvores.).

44-   Cerberus – Derrote Cerberus: um cão de três cabeças enorme que solta fogo e está guardando o portal para o núcleo do vulcão. Dica: Use o ataque Inflame Air nas árvores que estão prestes a cair para derruba-las na cabeça do bicho! (Minigame: Lunch Time – Encha todos os potes de comida antes que Cerberus te coma!).

45-   Fire Island Volcano – Dentro do vulcão de Fire Island a um Dragão de Fogo! Derrote-o para poder ir para o Boss Level. (Minigame: Fire Race – Uma corrida de kart contra o dragão em torno da ilha com 2 voltas.).

 

Boss Level 9- Hot Mask

Passe o labirinto de fogo para chegar a arena.

 

Vídeo 18

Uka Uka está em cima de um trono de carvão com rubis encravadas e Aku Aku está pendurado num tipo de esfera que suga o poder dele e manda para o vilão. Spyro entra na arena circular, com um rio de lava que corre ao lado. Uka Uka olha para ele e seus olhos brilham intensamente, fazendo abrir um alçapão em que Spyro cai.

 

-          A batalha contra Uka Uka é cheia de puzzles. Puzzle 1: Você está num ninho de Dragão de Fogo. Coloque os ovos de forma correta para abrir o portal antes que mãe Dragão chegue.

-          Puzzle 2: Uma partida de Quadribol. Pegue o Pomo de Ouro antes do time de Uka Uka. Cuidado com os balaços de... FOGO!

-          Puzzle 3: Encaixe todas as pedras na parede seguindo a orientação das duas pedras já encaixadas. Depois ouça os sons e toque nas pedras que emitem aqueles sons.

-          Puzzle 4: Puxe as alavancas para fazer os números rodarem. Aperte o botão para parar. Coloque os números na ordem correta para baixar o escorregador. Vá até ele e escorregue.

-          Você entra na Arena. Uka Uka está pegando a energia de Aku Aku. Não deixe a máscara morrer carregando-a com mais energia (você dá sua energia para ele, mas cuidado: não dê toda para não morrer!). A máscara do mal vai atirar lasers simples em você. Fuja. Depois ele fará um furacão de fogo para te perseguir. Não deixe o furacão te pegar e faça-o pegar Uka Uka. Repita isso mais 3 vezes.

-          Agora ele começara a soltar pequenas explosões. Desvie e pule na direção de Aku Aku, fazendo uma explosão cortar a corda que prende a esfera. Uka Uka então invocará uma onda de lava. Jogue a esfera na direção da onda para libertar Aku Aku. Ele te salvará.

-          As duas máscaras começaram a brigar. Enquanto isso vá até o trono e resolva o puzzle final: Toque nas rubis na ordem certa. Após isso, se abrirá uma passagem. Fuja por ali.

 

Vídeo 19

Aku Aku é libertado. Ele suga toda a energia maligna de Uka Uka e joga na lava junto com a máscara do mal. O vulcão entra em erupção e Aku Aku transporta Crash e Spyro para o castelo. Lá todos comemoram, mas ninguém sabe que o mal está por vir. À noite, todos vão dormir. Durante o sôo, todos começam a ter pesadelos com monstros, tanto na dimensão Crash quanto na de Spyro. A razão disso é que todos estão sendo controlados por um vilão manipulador. Eles acabaram de entrar na Nigthmare Dimension!

OBS: Nesta fase, você joga com o personagem que está tendo o pesadelo.

OBS 2: Nenhum personagem tem os poderes da Iron Glove e os do Inflame, com exceção de Crash e Spyro.

 

Nível 10: Nigthmare Dimension – A dimensão dos Pesadelos!

 

46-   Coco Nightmare – Com Coco, os controles são os mesmos de Crash. O pesadelo dela é numa vila cheia de zumbis. Derrote-os antes que te peguem. A Gema do Apocalipse está dentro de um barril. (Minigame: Coco Nightmare Race – Uma corrida de kart no cenário da fase.).

47-   Bianca Nightmare – Com Bianca, os controles são os mesmos de Crash, mas seu poder é um raio, não o giro. The Sorceress está por todo lado e o cenário é um castelo medieval. (Minigame: Sorceress Target Pratice – Um jogo de Tiro ao Alvo onde o alvo é Sorceress.).

48-   Hunter Nightmare – Com Hunter, os controles são os mesmos de Crash. O cenário é um cemitério cheio de Dark Biancas. (Minigame: Magic Pratice – Faça as mesmas mágicas que Bianca.).

49-   Crunch Nigthmare – Com Crunch, os controles são os mesmos de Crash. O cenário é uma academia abandonada onde você deve derrotar N Trance. (Minigame: Weight Heavy – Levante o peso em 00:10 seg.).

50-   Blink Nigthmare – Com Blink os controles são os mesmos de Crash, mas o poder é o laser, não o giro. O cenário é um esgoto com muitos monstros de gosma. (Minigame: Pac-Blink – Um jogo de come-come no esgoto fugindo dos monstros e pegando todas as moedas.).

 

Boss Level 10: The Nigthmare Máster

Esse chefe é divido em duas partes: o pesadelo de Spyro e o de Crash.

 

-          Crash Nithmare: Crash está num coliseu negro e Neo Rypto (ele também tem um chip, como Neo Sorceress) está no meio dela. Ele soltará algumas magias, mas fuja delas e não o ataque porque ele tem um escudo invisível. Depois ele soltará trovões e carregará um poder. Ataque-o com um poder. Repita mais 4 vezes.

-          Spyro Nigthmare: Spyro está na torre do castelo junto com Neo Rypto. Ele estará montado numa Gárgula Voador. Pegue o poder de vôo ao lado (apenas por 10 segundos). Ele soltará magias e o Gárgula, bolas de fogo. Quando Rypto parar para carregar poder, ataque-º Faça isso até ele cair da Gárgula. Pegue a Luz Negra.

 

Vídeo 20

Todos são libertados desses pesadelos e acordam. Spyro abre os olhos e se depara com algumas Gemas do Apocalipse e Pingentes Sagrados no chão e uma Luz Negra no bolso. Professor recolhe tudo e pede para cada um contar seu sonho. Após as histórias, Professor diz que eles conseguiram 50 pingentes sagrados, o bastante para fechar a Fenda Temporal.

No outro dia, ele manda Crash e Spyro voarem até o espaço para fechar a fenda, mas os heróis dizem que não tem energia para voar tanto de novo. Então Professor dá para Spyro uma poção e põe um combustível especial na mochila a jato de Crash e dá um novo poder para eles: Vôo Infinito (A+A)! Eles pegam os pingentes e voam para o espaço. Eles jogam todos os Pingentes Sagrados na Fenda Temporal e ela se fecha, cuspindo dois pingentes sagrados maiores e com jóias, uma laranja e outra roxa. Eles põem os pingentes no pescoço e se sentem com novos poderes. Então se abre um portal no meio do espaço, e eles percebem que devem entrar.

OBS: Não existem Moneiins nos próximos mundos e nem Minigames, mas tem Vôo Infinito!

 

CRASH => PODERES DO PINGENTE SAGRADO

Thorn Earthquake (Terremoto de Espinhos): Bata com as mãos juntas e fechadas no chão para criar espinhos.

Light Sword (Espada de Luz): Junte as palmas das mãos e use as com “espada”.

Ultra Tornado: Pule e use o giro para criar um tornado.

Air Ball (Bola de Ar): Junte as palmas da mão, abra e de um “tapa” no ar para fazer uma bola de ar.

 

SPYRO => PODERES DO PINGENTE SAGRADO

Fire Wave (Onda de Fogo): Use o poder Inflame e bata com as palmas da mão o chão para fazer uma onda de fogo.

Fire Sword (Espada de Fogo): Use o poder Inflame, junte as palmas da mão e use as como “espada”.

Fire Ball (Bola de Fogo): Use o poder Inflame e aperte 1 para soltar a bola de fogo, em vez de baforada.

Aqua Gust (Rajada de Água): Bata no chão com as palmas da mão fechadas para criar uma rajada de água.

 

Nível 11: Time Temple – O Templo do Tempo!

 

51-   Time Entrance – Você se encontra na entrada de um templo enorme cheio de relógios. Os Timebots vão tentar te atacar. O Ovo do Fim do Mundo está atrás de um relógio. Dica: Use o Aqua Gust de Spyro para dar curto-circuito nos Timebots.

52-   Time Aisle – A Ala do Tempo é cheia de relógio que escondem segredos e também é a passagem para o Time Past. Cuidado com as surpresas dos relógios!

53-   Time Past – Você está na Ala do Passado. Aqui você encontra dinossauros, homens das cavernas e algumas lembranças do nível II Mundial War. Tome cuidado e prepare-se pra muita luta!

54-