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Estrelando:
Crash Bandicoot e Spyro the Dragon no mesmo jogo
Consoles:
PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo Wii, GameCube,
DS, GameBoy Advance, Xbox 360, Xbox, PC, MAC, N-Gage e Mobile (celular).
Número de jogadores:
1-2 no Adventure; 1-4 no Battle; 1 no Custom Game
Início de Criação:
20/04/2006,
quinta-feira, 13:51:35 (Horário de Brasília)
Fim de Criação:
18/07/2006, terça feira, 13:22:38 (Horário de Brasília)
Data de lançamento:
11 de Novembro de 2006 no Japão e 6 dias depois em outras localidades
Empresas Produtoras do Game:
Vivendi Universal Games, Traveller's Tales e Vicarious Visions
Personagens:
Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Dr. Neo Periwinkle Cortex, Sorceress,
Dr. Nightmare (novo), Slimoid the Slimonster (novo), Spikodile (novo –
fusão entre Dingodile e Spike), Spysh the Bandi-Dragon (novo), Coco
Bandicoot, Crunch Bandicoot, Pura, Polar, Penta Penguin, Aku Aku, Chuckie
Bandicoot (novo), Gloria Bandicoot (nova), Sam Bandicoot (novo), Anna
Bandicoot (nova), Sally Bandicoot (nova), Hunter the Cheetah, Bianca, Sgt
James Byrd, Agent 9, Bentley the Yeti, Sheila the Kangaroo, Blink, Bruce,
Esther (nova), Professor, Elora, Sparx the Dragonfly, Angel the Dragon
(nova), Teddy (novo), Emily (nova), Christopher (novo), Liz (nova) e Matt
(novo).
Modos de Jogo:
Adventure – É o modo principal. Quando você joga sozinho, você controla os
dois personagens ao mesmo tempo (Quem já jogou Crash Twinsanity ou Sonic
Heroes sabe do que estou falando). Quando são 2 jogadores, cada pessoa
controla um personagem pelo mesmo aparelho ou pela rede. No modo Adventure
os personagens jogáveis são apenas Crash e Spyro, mas após zerar o jogo
(ou digitar um código, caso você prefira) é possível jogar com outras
duplas, sendo que cada dupla tem um personagem do mundo de Crash e outro
do mundo de Spyro (com isso o enredo seria um pouco modificado, para o
jogo poder se adaptar aos personagens escolhidos).
Battle – Nesse modo você encontra todos os mini-games do jogo, mas em
versões multiplayer para você jogar com seus amigos em casa ou pela rede.
Este modo tem dois sub-modos: Single e Cup.
Custom Game – Este modo está disponível em todas as versões do game (assim
como é o caso dos outros modos), mas é optimizado para as versões PS3,
Xbox 360, Wii, PC e MAC. Nesse modo você cria seu próprio jogo. Você monta
as fases, a história, os personagens, e tudo mais! Você pode gravar seu
jogo direto no Memory Card (se disponível), HD (se disponível) ou em uma
mídia virgem (requer drive gravador externo).
VÍDEO INICIAL
A
história começa em N. Sanity Island. Crash e sua irmã Coco, que por muitos
anos pensavam estar órfãos, descobrem que seus pais, Chuckie e Gloria
Bandicoot, juntamente com seus tios Sam e Anna estão morando em uma
pequena casa de madeira em uma parte mais distante da ilha de North
Sanity. Eles (Crash e Coco) os chamam para casa, ficam muito felizes e
fazem uma festa.
Enquanto isso, em Dragon Realms, a família e os amigos de Spyro
festejavam, principalmente os pais de Spyro (Bruce e Esther), pois os 5
irmãozinhos de Spyro (Teddy, Emily, Christopher, Liz e Matt) em breve
sairiam de seus ovos.
Como comemoração, Crash e Spyro decidem fazer as malas e passar as férias
com todos os seus amigos juntos em uma ilha superdivertida conhecida como
Fun Island.
Ao
chegarem, Spyro e Crash conhecem novas amigas: Angel the Dragon (princesa
de Dragon Realms, que também estava de férias) e Sally Bandicoot (uma
funcionária da ilha).
Até
aí, as férias estavam sendo ótimas, mas em um dia desses, a ilha começou a
ser atacada por monstros gigantes de todos os tipos: Robôs, Dinossauros,
Gorilas... E muitos visitantes da ilha passavam a ficar fora de si, como
se estivessem possuídos por uma força maligna sobrenatural... Ninguém
sabia de onde vinha tudo isso. Foi aí que apareceram os responsáveis por
tudo isso: Cortex e Sorceress. Mas o que dois vilões mal humorados
estariam fazendo numa ilha para diversão? Passando as férias? Não... Eles
tiveram um novo plano: Juntando a feiticaria de Sorceress com as
experiências genéticas de Cortex, fizeram uma fábrica de monstros! Esses
monstros têm uma missão: Sugar os cérebros de todos os seres do universo,
para juntar toda a força deles e dar a Cortex e Sorceress, deixando-os
invencíveis e permitindo-os construir seu império maligno universal! As
vítimas ficarão fora de si, tornando-se escravas de Cortex e Sorceress!
Para ajudar no plano, Cortex e Sorceress agora têm dois novos aliados:
Spysh the Bandi-Dragon e Dr. Nightmare. Spysh é um tipo de
clone-fusão-maligna entre Crash e Spyro criada por Dr. Nightmare. Spysh
tem corpo e chifres de Spyro, cara de Crash e as habilidades dos dois
juntos, só que unidas para o mal! Uma diferença notável é que Spysh é
preto com detalhes em vermelho. Já Dr. Nightmare é um cientista-louco
especialista em monstros que se aliou a Cortex e Sorceress, tornando-se o
assistente desse plano. E além de tudo isso, Sorceress raptou os 5 ovos
dos irmãozinhos de Spyro, para evitar que eles cresçam e virem mais uma
ameaça para Sorceress e outros vilões; e Cortex, por sua vez, roubou 5
cristais do poder do mundo de Crash.
Mais tarde, Crash e Spyro percebem que seus amigos e todos os outros seres
na ilha já estão fora de si (inclusive Aku Aku e Sparx), então eles serão
temporariamente inimigos deles!
Agora Crash e Spyro são a única esperança restante no universo! E só há um
jeito deles deterem esse plano tão maligno de Cortex e Sorceress:
Conseguir frascos de antídoto suficientes para que todos os seres do
universo voltem ao normal, e conseguir os cinco fragmentos do Chaos
Medallion e encaixá-los da forma correta. Os fragmentos do Chaos Medallion
estão cada um em um dos 5 templos misteriosos. Só com esse medalhão é que
Crash e Spyro terão poder suficiente para vencer Cortex, Sorceress e todos
seus aliados.
Mas
quando Dr. Nightmare ficou sabendo da tentativa heróica de Crash e Spyro
para conseguir o Chaos Medallion, ele roubou o pergaminho com as
explicações da montagem dos fragmentos do medalhão, rasgando-o em 4
pedaços. E sem esse pergaminho, não há como saber o jeito certo de montar
o medalhão... Se ele for montado com alguma outra combinação, os efeitos
serão diferentes, podendo inclusive destruir o universo. E agora? O que
fazer? Será que nossos heróis conseguirão acabar com mais esse plano
maligno ou será que é o fim da linha para eles, seus amigos e todo o
universo?
FIM DO VÍDEO INICIAL
EXPLICAÇÃO BÁSICA SOBRE O JOGO E SUAS NOVIDADES
Esse jogo é bem divertido e diferente: Ele tem dois personagens principais
que podem ser jogados simultaneamente, e além de ser um jogo do estilo
“aventura”, também é cheio de mini-games, como se fosse do estilo “party”
(“Bash”, ou “Boom Bang!”, se preferir).
O
jogo tem 25 fases comuns, 25 mini-games, 6 fases dentro de templos (muito
longas e arriscadas, sendo que a última é secreta), 7 chefões (2 são
extras), 10 fases secretas e mais a fase extra-bônus-final “Total
Destruction”.
Em
cada fase do jogo, você achará vários inimigos que na verdade são seres
que foram vítimas de Cortex e Sorceress e que agora estão fora de si. Se
você procurar bem nas fases, achará pequenos frascos com antídotos, a
maioria deles está em áreas secretas. Cada frasco serve para curar até 5
seres. No jogo você encontrará vários desses seres e desses frascos de
antídotos, e durante as fases 26 a 35 você fará com que os amigos de Crash
e Spyro voltem ao seu estado normal. Se você completar qualquer uma das 25
fases iniciais com todos os objetivos, no final da fase você achará um
portal que leva para um mini-game. Cada mini-game completo vale uma
esmeralda, e para consegui-la, além de você ter de completar todos os
objetivos do mini-game, você também deve pegar todas as moedas do cenário.
Como já expliquei na história do jogo, existem 5 templos que você
precisará explorar para encontrar os 5 fragmentos do Chaos Medallion. Para
conseguir entrar em cada templo, você precisará ter as 5 chaves
específicas para aquele templo (cada fase vale uma chave). E após concluir
a fase 36 (Total Destruction), Crash e Spyro poderão acessar um 6º templo,
que eu explicarei mais para a frente do texto. Você não é obrigado a
concluir as 5 primeiras fases de templos assim que concluir as fases de um
determinado mundo. O que você precisa fazer é concluí-las antes de
enfrentar Cortex e Sorceress, e também deve ter as 4 partes do pergaminho,
pois você não pode enfrentar os vilões sem o Chaos Medallion montado
corretamente, a não ser que queira cometer suicídio instantâneo!
Obs. Os fragmentos do Chaos Medallion só fazem efeito caso estejam unidos
corretamente.
Outra novidade do jogo envolve as batalhas contra os chefes, que agora tem
3 modos extras (além do modo normal, que é só derrotar o chefe
normalmente): Os dois primeiros modos extras (que existem até o quinto
chefe) consistem em derrotar novamente o chefe, mas com algumas
desvantagens quanto ao modo normal. O primeiro modo extra vale um dos ovos
que Sorceress raptou e o segundo modo extra vale um cristal do poder. Já o
terceiro modo extra (apenas até o quarto chefe) consiste em vencer a
batalha em um tempo máximo determinado ou num número determinado de vezes.
Quando o terceiro modo extra é concluído, consegue-se um dos 4 pedaços do
pergaminho de explicação de montagem do Chaos Medallion. Mas para acessar
os modos extras de chefe, primeiro deve-se ter todas as esmeraldas do
respectivo mundo.
O jogo acaba com 128%.
ITENS DO JOGO
– 25 chaves, 25 esmeraldas, 5 fragmentos do Chaos Medallion, 1024 seres
com cérebros trocados (40 em cada uma das 25 fases comuns e mais 24
durante as fases 26 a 35), 205 frascos de antídoto (5 por cada fase comum
e mais 5 extras durante as fases 26 a 35), 5 ovos, 5 cristais, 4 pedaços
do pergaminho (nos quatro primeiros chefes).
DESCRIÇÃO DAS FASES
1º Mundo – Wild World – Um lugar cheio de natureza
1 –
Jumbo Jungle – Essa é uma fase em uma selva habitada por muitas feras.
Nessa fase ocorrem muitas perseguições e você terá que correr muito!
Mini-game final: Jungle Skate (Objetivo: Bater recorde de 10000 pontos em
até 5 minutos).
2 –
Aquatic Trouble – Fase em baixo d’água e com fôlego infinito.
Montros-marinhos te aguardam. Mini-game final: Aquatic Race (Objetivo:
Vencer corrida de mini-submarinos, começando em 8º lugar).
3 –
Excessive Coldness – Essa é a Fase mais gelada do jogo. Ela acontece na
neve e no gelo. Em uma parte da fase, você deslizará em um grande rio
congelado e deverá desviar de vários obstáculos! Nas outras partes da
fase, tome muito cuidado para não despedaçar o gelo. Também tome cuidado
para não irritar os ursos-polares, pingüins, focas, e Ietis. Um jeito
engraçado de derrotar seus inimigos é empurrando bolas de neve na direção
deles! E se desejar, você pode fazer um boneco-de-neve e se esconder
dentro dele, para enganar seus inimigos! Mini-game final: Snow Fight
(Objetivo: Derrotar todos os inimigos na guerra de bolas de neve)
4 –
Inside Volcano – Ao contrário da fase anterior, essa é a mais quente do
jogo e acontece dentro de um vulcão. Use as bolhas de proteção para não se
queimar, e atenção: O vulcão pode entrar em erupção a qualquer momento!
Portanto: SEJA RÁPIDO! Mini-game final: Lava Surf (Objetivo: Surfar na
lava do vulcão, chegar primeiro que seus oponentes e fazer 15000 pontos em
até 5 minutos. Quem cair da prancha vira churrasquinho!).
5 –
Hazardous Mines – Essa fase é bem mais complicada que as anteriores e
acontece dentro de uma mina subterrânea! Use um carrinho e siga os
trilhos. Arme bombas-relógio para explodir paredes que podem bloquear seu
caminho. Mas todo cuidado é pouco, pois morcegos vampiros, ratos gigantes,
aranhas super-venosas e outras criaturas muito estranhas vivem por aí!
Mini-game final: Mine Labyrinth (Objetivo: Usar um carro de mina para sair
do labirinto 3D, sempre desviando dos obstáculos. O tempo é ilimitado.
Dica: Use as moedas que você precisa recolher como trilha até que se
acostume com o trajeto).
Após conseguir as 5 chaves que você encontrou no final de cada uma dessas
fases, você terá acesso ao primeiro templo, para assim conseguir o
primeiro fragmento do Chaos Medallion.
First Temple
– Este templo pode parecer o mais fácil por ser o primeiro, mas ele não
deixa de ser bem desafiador. Nele, você terá que decifrar enigmas e achar
passagens secretas, tomando muito cuidado com os inimigos e armadilhas.
Após isso Cortex e Sorceress criam um monstro para Crash e Spyro
enfrentarem: Slimoid the Slimonster
Boss 1 – Slimoid’s Swamp
Slimoid é um monstro de lama, grande, forte e caolho! O cenário da batalha
é um tipo de lamaçal. É complicado andar na lama, por isso é bom você
ficar nas partes de terra seca e firme. Primeiramente Slimoid vai usar
seus braços de lama para tentar pegá-lo. Você deve desviar desses golpes.
Agora, Slimoid começará a girar, fazendo um tipo de “maremoto na lama”, ou
melhor: um “lamamoto”. Depois disso, ele soltará gases venenosos de lama,
e é recomendável você desviar da direção deles (eles cheiram mal e são
prejudiciais)! Depois ele soltará bolhas de lama que correm atrás de você
para prendê-lo dentro delas! E todos esse ataques continuarão acontecendo
até que você o ataque. Há dois jeitos de atacá-lo, o primeiro é usando
alguns objetos que estão escondidos na lama. Entre eles, você encontrará
sprays congeladores, armas laser, bombas relógio, dinamites, etc... mas
também encontrará coisas inúteis como sapatos, pneus e cascas de bananas
em que você poderá acabar escorregando.
O
outro jeito de atacá-lo é usando Crash para girar nele e assim espalhar um
pouco da lama de Slimoid, após isso as “lamas” que se espalharam virarão
outros seres de lama independentes e menores, e aí você deverá usar as
chamas de Spyro para derreter esses pequenos monstrinhos.
Bem... você pode usar um desses dois métodos até que Slimoid esteja
totalmente derretido (você pode ver as barras de energia dele e sua nos
cantos superiores da tela para saber quanto falta para você destruí-lo, ou
para ele destruir você). Lembre-se que quanto mais Slimoid derreter, mais
subirá o nível da lama, ficará cada vez mais difícil achar partes de terra
firme, além de Slimoid ficar mais irritado e perigoso.
Boss Extra Modes:
Extra 1 – Derrotar Slimoid novamente, mas desta vez Slimoid terá uma barra
de energia maior, enquanto você terá uma menor. No final, é resgatado o
ovo do irmãozinho de Spyro: Teddy.
Extra 2 – Derrotar Slimoid usando apenas giros e baforadas. Vale um
cristal do poder.
Extra 3 – Derrotar Slimoid no tempo máximo de 4:30. Vale um dos quatro
pedaços do pergaminho de explicação de montagem do Chaos Medallion.
Após derrotar Slimoid, Crash e Spyro podem acessar o mundo Planet Earth
2º Mundo – Planet Earth – Agora as fases serão todas no planeta Terra
6 –
New York’s Rush Hour – Fase durante a “hora do rush”, na cidade de Nova
Iorque. O cenário é imenso e pode ser explorado o quanto você quiser. Tome
muito cuidado quando for atravessar a rua, e não se esqueça dos atentados
terroristas! Mini-game final: Bottleneck Escape (Objetivo: Usar seu carro
para escapar do engarrafamento, fazendo o que for necessário).
7 –
Hawaii’s Tsunami – Passe pelo Havaí, tome cuidado com os siris (acerte-os
com coquinhos) e fuja da tsunami! Mini-game final: Tsunami Surfing
(Objetivo: Escapar novamente da Tsunami, mas desta vez, usando uma prancha
de surfe).
8 –
Medieval Beijing – Fase na cidade de Pequim, capital da China. Você achará
vários samurais e cabanas típicas da China Medieval. Mini-game final:
Skydiver (Objetivo: Praticar paraquedismo, sobrevoando Pequim, fazendo no
mínimo 15000 em 3 minutos e pousando com segurança).
9 –
Egypt’s Pyramids – Fase no Egito Antigo. O cenário é muito grande e pode
ser explorado à vontade, passando pelas pirâmides, esfinges, etc.
Mini-game final: Egypt Motocross (Objetivo: Vencer disputa de motocross
pelo Egito antigo).
10
– Pennsylvanian Dracula – Fase em Pensilvânia, a cidade do Drácula. Comece
do lado de fora dos portões de seu castelo e penetre até chegar na torre
mais alta. Mini-game final: Organ Combination (Objetivo: Imitar as notas
musicais que Drácula toca no órgão).
Após ter as 5 chaves deste mundo, você já pode acessar o templo número 2,
para obter o 2º Fragmento do Chaos Medallion.
Second Temple
– Neste templo, você deverá passar por várias salas separadas, cada uma
com um problema a ser resolvido. Explore bem o cenário para poder
descobrir como ativar portas e outras coisas.
Agora, ao invés de Cortex e Sorceress criarem um monstro para você
enfrentar, eles farão uma fusão entre um chefe de cada jogo. E os
escolhidos foram: Dingodile e Spike (2º chefe do Spyro 3). Criando assim
um novo chefe: Spikodile.
Boss 2 – Spikodile’s Arena
Você já deve ter percebido que Dingodile e Spike tem uma coisa em comum:
Ambos usam armas poderosas como equipamento de batalha. Então eu acho que
você já deve estar imaginando como será batalhar com Spikodile.
A
arena de batalha é circular e ao redor dela está um rio de lava de vulcão.
Spikodile começará dando 2 tiros comuns. Desvie deles, mas depois use as
baforadas de Spyro para tocar fogo nas balas e após isso use os giros de
Crash para rebater as balas na direção de Spikodile antes delas
explodirem.
Agora Spikodile usará uma outra munição, e começará dando 5 tiros mais
perigosos ainda! Desvie deles o mais rápido possível e depois use a mesma
técnica que usou antes para rebater as balas na direção dele. O efeito
será ainda maior!
Após isso, Spikodile trocará de munição outra vez, e dará 10 tiros
supersônicos de abrir crateras no chão! Esses tiros serão tão fortes que
além de abrir crateras no chão, balançarão a arena e farão que algumas
“ondas de lava de vulcão” entrem na arena, fazendo-a derreter um pouco!
Com isso a arena ficará menor e Spikodile irá ficar 5 segundos ocupado
recarregando sua arma. Aproveite esse tempo para jogá-lo para fora da
arena e pegar sua arma!
Spikodile ainda não está vencido. Ele volta para a arena, mas agora que
você tem a arma dele, termine de recarregá-la e acerte-o 5 vezes! Agora
sim ele estará derrotado!
Boss Extra Modes:
Extra 1 – Derrotar Spikodile novamente. Sendo que agora a arma de
Spikodile tem espaço para mais balas! É perigo triplicado! Após vencê-lo
você terá resgatado o ovo de Emily, a irmãzinha de Spyro.
Extra 2 – Derrotar Spikodile sem ser acertado nenhuma vez. Vale um cristal
do poder.
Extra 3 – Derrotar Spikodile 2 vezes seguidas. Sendo que cada vez não pode
ultrapassar o tempo máximo de 3:00. Vale a segunda parte do pergaminho.
Após derrotar Spikodile, você já pode acessar o mundo Paradise Ruins
3º Mundo – Paradise Ruins – As ruínas de um paraíso afetado pelo plano de
Cortex e Sorceress.
11
– Mobotropolis – Fase na cidade futurística de Mobotropolis, após a
tragédia causada pelos vilões. Nesta fase você encontrará vários aparelhos
de alta tecnologia que poderão ser usados contra seus inimigos (inimigos
muito sofisticados). Mini-game final: Spaceship Race (Objetivo: Vencer
corrida de naves ao redor da cidade de Mobotropolis, começando em 15º
Lugar e dando 3 voltas).
12
– Desert Oasis – Essa fase ocorre no deserto. De dia é muito quente e de
noite é muito frio. Cuidado com as tempestades de areia e procure um
camelo para te ajudar. Não vá se enganar com as miragens! Mini-game final:
Camel Voyage (Objetivo: Controlar um camelo [que corre] passando por um
corredor cheio de obstáculos. No estilo da fase “Orient Express” do jogo
“Crash Bandicoot 3: Warped”, só que no deserto, e com um camelo).
13
– Medieval Castle – Esta fase acontece em um castelo medieval. Aqui há
muitas passagens secretas e armadilhas perigosas. Fique de olho nos
guardas e não os deixe ficar de olho em você! Mini-game final: Medieval
Sword (Objetivo: Vencer duelo com espadas).
14
– Dirty Beach – Agora a fase acontecerá nas águas (imundas) e na areia da
praia de Dirty Beach. Mini-game final: Beach Volleyball (Objetivo: Vencer
jogo de vôlei de praia em até 10 minutos).
15
– Weightless Ruins – Fase em Weightless Ruins, as ruínas sem gravidade de
uma estação espacial totalmente destruída! Cuidado com os ETs, eles são
muito perigosos! Mini-game final: Weightless Basketball (Objetivo: Vencer
partida de basquete sem gravidade em até 10 minutos).
Third Temple:
Agora o templo é no espaço sem gravidade, por isso é bom voltar antes que
o tanque de oxigênio (de 20 minutos) se esgote. Dentro do templo você
usará em algumas partes o Spacecycle (uma mistura de “space” com “motorcycle”)
como veículo. No final você terá o terceiro fragmento do Chaos Medallion.
Dessa vez Cortex e Sorceress decidem mandar Spysh the Bandi-Dragon na
missão de derrotar Crash e Spyro.
Boss 3 – Spysh’s Citadel
Como eu já expliquei, Spysh é um tipo de clone-fusão-maligna entre Crash e
Spyro. Ou seja, ele é uma criatura clonada, com as habilidades e
características físicas dos dois juntos, só que unidas para o mal. Então é
bom se preparar para uma longa e complicada batalha!
O
cenário é uma imensa arena de batalha parecida com o Coliseu Romano, só
que mais moderno e traiçoeiro (com várias armadilhas). A primeira parte da
batalha consiste em algo muito simples, mas de uma maneira muito difícil!
É uma batalha comum, entre chifres, giros, baforadas, etc. Só que para
ganhar você precisará de uma boa estratégia, como tentar encurralá-lo. Por
isso não se esqueça de uma vantagem sua: Crash e Spyro são dois, enquanto
Spysh é apenas um que vale por dois. Você deve atacá-lo até que a barra de
energia dele chegue ao zero. A próxima parte da batalha é ainda mais
complicada: Dr. Nightmare, que está na arquibancada, solta um raio azul em
Spysh, que se multiplica, se fortalece novamente, e agora tem 6 clones
dele. Dessa vez quem está em desvantagem é você! Agora para vencer, você
deverá acabar com todos os “Spyshs”, aproveitando alguns poderes que estão
espalhados pelo cenário. Ataque-o até acabar com sua barra de energia.
Após isso começará a terceira e última parte da batalha, em que Dr.
Nightmare soltará um raio dourado em Spysh, que fará com que ele cresça e
fique mais poderoso. Após isso Spysh começará a dar ataques
perigosíssimos! Nesta parte o que se deve fazer é desviar de todos os
golpes que ele dá, pegando novamente os poderes espalhados no cenário,
usando-os para atacar Spysh até que ele volte à sua forma normal. Depois
disso, acerte-o com um ataque qualquer e diga “Adeus, Spysh!”.
Boss Extra Modes:
Extra 1 – Derrotar Spysh sem usar os super-poderes que antes estavam
espalhados pelo cenário. Vale o ovo do irmãozinho de Spyro: Christopher
Extra 2 – Derrotar Spysh sem sofrer um ataque qualquer. Vale um cristal.
Extra 3 – Derrotar Spysh em até 5:00. Vale a segunda parte do pergaminho
de montagem do Chaos Medallion.
Agora você poderá acessar o mundo Real Nightmares.
4º Mundo – Real Nightmares – O mundo dos pesadelos reais
16
– Amaze Fairground – Nessa fase você deve explorar esse imenso parque de
diversão que está mais para um parque de assombração! Aproveite para se
divertir/assustar um pouco nos brinquedos, onde também poderá achar vários
itens escondidos. Mini-game final: Thrash Bumpercars (Objetivo: Derrotar
todos os inimigos no carrinho de bate-bate).
17
– Phantomphobia – Boo! Fase habitada numa mansão mal-assombrada. Cuidado
com os fantasmas, bruxas, aranhas, esqueletos, morcegos, etc. Mas não vá
se assustar, pois todo mundo sabe que fantasmas não existem e isso é só um
jogo, ok? Mini-game final: Phantom Speedway (Objetivo: Vencer corrida de
Speedway Round dando três voltas em volta da mansão mal-assombrada,
chegando antes dos morcegos e das bruxas [que estão usando vassouras
voadoras]. Spyro voa com as próprias asas e Crash voa com aquele
helicóptero que ele já usou em N-Tranced e The Wrath of Cortex).
18
– Dragon Darkness – Nesta fase Spyro vai juntamente com Crash para Dragon
Realms, mas isso após todo aquele desastre que os vilões causaram.
Mini-game final: Sheep Raid (Objetivo: Destruir mais de 500 ovelhas em 10
minutos).
19
– Shadow Sanity Island – Vá com Crash e Spyro de volta à North Sanity
Island, mas lembre-se de que agora este lugar não é mais como antes!
Mini-game final: Treasure Hunt (Objetivo: Achar o tesouro escondido usando
o mapa e as pistas).
20
– Dr. Nightmare’s Monsters Factory – Agora o bicho vai pegar! Desta vez
Crash e Spyro dão as caras na fábrica de monstros de Dr. Nightmare!
Cuidado para não ser eletrocutado! Mini-game final: Monster Bash
(Objetivo: Vencer batalha de Crate Crush contra os monstros).
Fourth Temple
– Este templo ainda não é o mais difícil, mas é o mais assustador, pois é
mal-assombrado! Desta vez o tempo é limitado, pois o portão se fechará em
17 minutos e meio (leve em conta que a fase é enorme). Para achar o
fragmento do Chaos Medallion, você deverá entrar na ala secreta. E para
entrar lá, você deverá achar cinco chaves que estão espalhadas em partes
perigosíssimas da fase.
Boss 4 – Dr. Nightmare’s Challenge
Agora é a vez de Dr. Nightmare enfrentar Crash e Spyro.
Dr.
Nightmare usará um controle remoto como acessório de batalha.
O
cenário é a fábrica de monstros de Dr. Nightmare.
Na
primeira parte, ele usará seu controle remoto para disparar lasers em
Crash e Spyro. Esses lasers servem para transformar criaturas comuns em
monstros. Serão 5 disparos no total. Durante esta parte não adianta
atacá-lo, pois quando você se aproxima, ele aperta um botão do controle
que cria um escudo de proteção em volta dele.
Após isso ele apertará outro botão do controle, para chamar uma de suas
criaturas: Rabbot, – um coelho robô gigante. Rabbot tentará te esmagar com
as patas e te eletrocutar com seus olhos-laser. Agora o que você tem a
fazer é desviar dos ataques de Rabbot, e ficar perto de Dr. Nightmare,
para que Rabbot acabe acertando-o por acidente.
Após isso, Dr. Nigthmare voltará a disparar os lasers transformadores, só
que dessa vez serão 10 disparos, e mais certeiros e rápidos do que da
última vez. Ainda não adianta atacá-lo.
Após isso, ele apertará outro botão, que chamará seu monstro gorila:
Kingorilla, que tentará te pegar com suas mãos para depois jogá-lo com
força no chão. Fique novamente perto do doutor, para que Kingorilla acabe
acertando-o bem na cabeça!
Agora Dr. Nightmare ficará furioso, e dará 15 disparos supersônicos que
acabarão acertando e abrindo a jaula da pior criatura de Dr. Nightmare:
Dinotron, um dinossauro horrível que tentará te engolir e triturá-lo com
seu dentes grandes e afiados! Corra atrás do doutor (agora ele se ligou do
perigo e está fugindo), para que Dinotron acabe pisoteando-o por acidente.
Quando o Doutor for acertado, o controle escorregará de suas mãos. Pegue-o
rapidamente e aperte o botão vermelho! Isso fará Dinotron engolir Dr.
Nightmare.
Após isso, aperte o botão vermelho outra vez, para que Dinotron exploda
com o doutor dentro dele! Agora diga: “Adeus, Dr. Nightmare”!
Boss Extra Modes:
Extra 1 – Derrotar Dr. Nightmare sem ser atingido nenhuma vez. Vale o ovo
da irmãzinha de Spyro: Liz.
Extra 2 – Derrotar Dr. Nightmare sendo que agora seus monstros estarão
mais espertos. Vale um cristal do poder
Extra 3 – Derrotar Dr. Nightmare 5 vezes seguidas, cada uma no tempo
máximo de 3 minutos. Vale o último pedaço do pergaminho de montagem do
Chaos Medallion.
Agora você poderá acessar o mundo Evil Empire Center.
5º Mundo – Evil Empire Center – A capital do império maligno universal que
Cortex e Sorceress pretendem formar um dia.
21
– Midnight Valley – Fase num vale de Evil Empire durante à meia-noite.
Você encontrará vários ninjas e estátuas de Cortex e Sorceress espalhadas
por essa fase, e você deverá destruir todas! Mini-game final: Midnight
Kart (Objetivo: Vencer corrida de Karts ao redor de Midnight Valley)
22
– Slave House – O lugar onde Cortex e Sorceress pretendem colocar todos os
escravos deles para trabalharem! Mini-game final: Slave House Skate
(Objetivo: Fazer 30000 pontos em até 10 minutos nos cenários da fase).
23
– Cortex’s Laboratory – Fase no laboratório de Cortex. Cuidado com seus
“Lab Assistants” e com as experiências, pois se mexer nelas elas poderão
explodir. Mini-game final: Experiences Explosion (Objetivo: Destruir até
115 experiências no tempo máximo de 2 minutos).
24
– Sorceress’ Zone – Fase que acontece na Zona Sorceress, onde Sorceress
faz suas feitiçarias. Cuidado ao mexer em alguns objetos, pois eles podem
ser perigosos! Mini-game final: Escape from the Zone (Objetivo: Sair da
Zona de Sorceress, que está toda descontrolada, com objetos flutuando e
outras coisas sinistras).
25
– Central Pallace – Nesta fase, Crash e Spyro passarão pelo Palácio
Central de Evil Empire, que mais tarde servirá como arena de batalha
contra Cortex e Sorceress. Cuidado com os guardas. Mini-game final:
Pallace Pac-Man (Objetivo: Vencer jogo no estilo Pac-Man, mas com Crash e
Spyro fugindo dos guardas do palácio).
Fifth Temple
– Entre neste templo sabendo que o portão inicial se fechará em 15
minutos. Para conseguir entrar no compartimento do 5º Fragmento do Chaos
Medallion, você deverá fazer o mesmo que fez no 4º Templo: Achar chaves
espalhadas em partes perigosíssimas da fase. Só que dessa vez são 10
chaves.
Se
você já tiver os 5 fragmentos do medalhão e as 4 partes do pergaminho de
montagem rasgado, você poderá prosseguir para a batalha contra Cortex e
Sorceress. Mas antes veja um vídeo que conta a continuação da história.
Assim que Crash e Spyro conseguem os 5 fragmentos do Chaos Medallion e as
4 partes do pergaminho, eles remontam o pergaminho e o consultam para
montar o medalhão. Mas quando os 5 fragmentos são encaixados, algo
incrível acontece: O Chaos Medallion se duplica! Agora Crash e Spyro põem
os medalhões no pescoço e saem à procura de Cortex e Sorceress!
Antes da batalha, veja logo abaixo a relação de superpoderes que o Chaos
Medallion traz para Crash e Spyro:
Relação de superpoderes para Crash com o Chaos Medallion:
Earthquake Body Slam (esmagamento sísmico) (quando você faz o esmagamento
acontece um terremoto)
Unlimited Multiple Jumps (pulos múltiplos ilimitados) (pule quando vezes
seguidas você quiser no ar)
Infinity Catastrophic Tornado Spin (giro de tornado infinito catastrófico)
(giro de tornado por tempo ilimitado e muito catastrófico)
Supersonic Shoes (sapatos supersônicos) (correr rápido)
Instantaneous Protection Shield (escudo de proteção instantâneo) (escudo
que te protege e rebate os ataques dos inimigos)
Relação de superpoderes para Spyro com o Chaos Medallion:
Earthquake Headstall (cabeçada sísmica) (pule e cabeceie com uma força de
causar terremoto)
Speedy Unlimited Flight (vôo ilimitado e veloz) (voe ilimitadamente e com
mais velocidade)
Infinity Superflame (superbaforada infinita) (aquele poder já conhecido de
superbaforada, mas que agora se mantém por tempo ilimitado sem tirar o
dedo do botão)
Supersonic Horn Attack (chifrada supersônica) (chifre seus inimigos
supervelozmente)
Instantaneous Protection Shield (escudo de proteção instantâneo) (te
protege e rebate os ataques dos inimigos)
Boss 5 –
C. & S. vs. C. & S.
A
batalha entre Crash & Spyro contra Cortex & Sorceress vai começar!
O
cenário se passa dentro de uma arena imensa dentro do palácio.
Primeiramente, Cortex e Sorceress vêm no comando de um robô gigante.
O
robô usará vários ataques com tiros e outros tentando te esmagar.
Ative seu escudo de proteção instantâneo sempre que te atacarem, mas não
vale abusar!
Após isso, use seus poderes de esmagamento e cabeçada sísmica, para
destruir os pés e as pernas do robô.
Quando as pernas forem destruídas, o robô sofrerá uma mutação, passará a
agir sem pernas, e se instalará no chão.
Agora ele usará novos tipos de tiros e um campo de força para protegê-lo
quando você atacá-lo.
Proteja-se dos ataques do robô até que a bateria dele acabe. Agora o campo
de força será desativado, e abuse o quanto quiser dos seus poderes para
destruir o quadril do robô.
Agora Cortex e Sorceress recarregam seu robô, que agora só tem cabeça e
peitoral, e usa novamente o campo de força. Agora o robô sai voando para
uma plataforma e Crash e Spyro deverão usar seus poderes de pulos
múltiplos e vôo ilimitado para subirem até uma outra plataforma.
O
robô agora atacará de maneiras mais perigosas e seu campo de força volta a
funcionar. A única coisa que pode ultrapassar o campo de força são os
próprios tiros que Cortex e Sorceress dão. Com essa idéia, ative seu
escudo de proteção instantâneo sempre que ele o atacar, para que assim, o
tiro seja rebatido de volta para o robô. Você deve acertá-lo 10 vezes para
que sobre apenas a cabeça do robô. Quando isso acontecer, a cabeça passará
a agir como uma nave independente. Então, use novamente os poderes de vôo
ilimitado e pulos múltiplos para subir a uma plataforma mais acima. Agora,
a nave se multiplicará, criando mais 3 clones dela mesma. Agora, as 4
naves cercarão você, e você deverá rebater 15 tiros para destruir cada
uma! Quando a última nave for destruída, os Cortex e Sorceress originais
descerão novamente até o piso da arena, para o último estágio da batalha:
Agora Cortex usa sua já conhecida Ray Gun para atirar em você, enquanto
Sorceress usa um cetro mágico. Se defenda dos ataques deles, mas não os
ataque ainda, pois eles tem um campo de força.
Depois de 5 ataques seguidos em que você não tiver sido acertado, Cortex
sairá de seu campo de força e colocará algumas bombas relógio (de 5
segundos) no cenário. Quando ele estiver armando uma bomba, ataque-o como
preferir e se proteja, para que e a bomba exploda junto com ele sem
atingir você.
Após isso, ele voltará para seu campo de força e será a vez de Sorceress
sair para colocar bombas pelo cenário. Ataque-a usando o mesmo método que
já usou em Cortex.
Após isso, a batalha começará novamente e você deverá concluí-la mais 3
vezes. Após isso, Cortex e Sorceress ficarão sem ataque e defesa nenhuma!
Aí é a hora de esbanjar todos os seus poderes ao mesmo tempo, para dizer
“Adeus, Cortex e Sorceress”.
Boss Extra Modes:
Extra 1 – Enfrentar Cortex e Sorceres com você tendo uma barra de energia
menor. Vale o ovo do irmãozinho de Spyro: Matt.
Extra 2 – Enfrentar Cortex e Sorceress duas vezes seguidas. Vale um
cristal do poder.
Fim? Ainda não...
Após a derrota de Cortex e Sorceress pelo poder do Chaos Medallion, Dr.
Nightmare (que já se recuperava da sua derrota) percebe que o único meio
de salvar seus chefes é dando-lhes corpos novos. Então, ele copia os dados
dos cérebros deles e os aplica em corpos novos e sem forma definida,
criando assim, verdadeiros fantasmas de Cortex e Sorceress.
Após ter salvado-os, Dr. Nightmare ordena que apartir daí ele será o
chefe, e que Cortex e Sorceress deverão se submeter a ele.
E é
aí que Dr. Nightmare decide que é a hora de usar os amigos de Crash e
Spyro contra eles. Por isso em cada uma das fases entre 26 a 35, Crash e
Spyro encontrarão uma parte de seus amigos que estão fora de si, que serão
temporariamente inimigos, até que Crash e Spyro possam curá-los, usando o
mesmo tipo de antídoto que já usaram até à fase 25.
As
fases 26 a 35 possuem o nome dos amigos que serão resgatados, e as fases
são dividas em partes típicas para se resgatar cada amigo (para resgatar
Polar, por exemplo, a sua parte específica da fase será no gelo).
6º Mundo – The First Rescue – Neste mundo, Crash e Spyro resgatarão uma
parte de seus amigos que estão fora de si.
26 –
Anna, Agent 9 and Blink
27 –
Elora, Bianca and Pura
28 – Sam
and Professor
29 –
Penta Penguin and Bentley
30
– Polar, Sgt Byrd and Gloria
Após isso, Dr. Nightmare manda que Cortex e Sorceress enfrentem novamente
Crash e Spyro, mas agora em sua forma fantasmagórica.
Boss 6 –
C. & S. vs. Ghost C. & Ghost S.
A
batalha contra os fantasmas de Cortex e Sorceress é bem diferente da
batalha anterior.
O
cenário é uma sala escura e não muito grande, iluminada apenas por uma
fresta circular no teto da sala e 4 tochas nos cantos das paredes.
Como fantasmas inteligentes, Cortex e Sorceress preferem ficar invisíveis.
Fique atento, Cortex e Sorceress podem atacar a qualquer momento!
Quando eles atacam, eles ficam temporariamente visíveis, e essa é a hora
de usar algum de seus poderes para se defender e atacar.
Depois de você ter feito 10 ataques desse tipo em cada um, sem ter sofrido
nenhum ataque, começa um novo estágio:
Desta vez eles atacarão ao mesmo tempo, um de cada lado, por isso é bom
ficar ainda mais esperto. É possível ouvir alguns sons dos fantasmas se
movimentando, e caso sua TV seja estéreo ou caso você tenha um Home
Theater (5.1 canais), é possível se guiar apenas pelo som. Mas mesmo
assim, quando os vilões atacarem, eles continuarão temporariamente
visíveis (para a salvação de quem não tem TV estéreo ou Home Theater).
Aproveite essas oportunidades para atacar os vilões. Você terá que ter
atacado 15 vezes cada fantasma. E caso você sofra um ataque, a contagem
recomeçará!
Depois disso começará o terceiro e último estágio, em que não há mais
nenhuma iluminação (só é possível ver os olhos dos personagens), a não ser
a dos fantasmas (apenas quando eles atacarem). Agora é só você acertá-los
20 vezes cada sem sofrer nenhum ataque que aí a batalha acaba!
7º Mundo – The Second Rescue – Neste mundo, Crash e Spyro resgatarão a
segunda parte de seus amigos que estão fora de si.
31 –
Esther, Chuckie and Bruce
32 –
Sheila and Coco
33 –
Hunter and Crunch
34 – Aku
Aku and Sparx
35
– Angel and Sally
Após concluir a fase 35, aparece um vídeo, em que todos os amigos de Crash
e Spyro agradecem. Sally chama Crash para conversar, e Angel chama Spyro.
Mas na mesma hora, aparece Dr. Nightmare! Ele se transformou
temporariamente em um fantasma, para ter mais poder de destruição e assim
enfrentar Crash e Spyro mais uma vez!
Final
Boss – Ghost Dr. Nightmare’s Revenge
Este é o ultimo chefe do jogo, e relativamente o mais difícil de todos!
O
cenário é uma arena flutuante de tamanho médio.
Dr.
Nightmare também aproveitará de sua invisibilidade.
Como o cenário não é escuro (como no caso do Boss 6), fica mais difícil de
enxergar a luz de quando Dr. Nightmare ataca.
Inicialmente, ele atacará do mesmo jeito que Cortex e Sorceress atacaram
no último estágio do Boss 6.
Após isso, ele ficará visível e na forma comum de Dr. Nightmare.
Ele
te chamará a atenção e começará a te provocar, mas quando você tentar
atacá-lo ele desaparecerá dali e irá para atrás de você, para tentar te
atacar. Nesta parte, você tem que ser rápido. Repita esse procedimento
mais 9 vezes sem receber nenhum ataque, senão a contagem recomeçará. Após
isso, começará o último estágio desse chefe: Dr. Nightmare (de volta à sua
forma de fantasma) disparará 15 lasers, sem você poder vê-lo (você só verá
os lasers). Após isso, ele ficará visível e você poderá aproveitar esse
tempo para usar todos os seus poderes contra ele.
Agora repita todos os estágios mais 4 vezes sem ser acertado nenhuma vez,
e diga: “Adeus, Dr. Nightmare”!
Após terem vencido Dr. Nightmare, todos pensavam que aquela aventura havia
terminado finalmente. Crash e Spyro perguntam para Sally e Angel o que
elas queriam conversar, e Sally diz que ama Crash, e Angel diz a Spyro que
o ama também. Mas aí todos ouvem um estrondo, olham para traz, e se
deparam com uma terrível tempestade de meteoros e outras catástrofes! E
então, todos começam a correr atrás de um abrigo. É aí que começa a fase:
“Total Destruction”!
36 – Total Destruction
– Nessa fase o objetivo é muito simples: FUJA DA TEMPESTADE E CHEGUE ATÉ
UM ABRIGO!!!!
Quando todos chegam ao abrigo de uma caverna, os heróis se reúnem e
descobrem que esta grande tempestade estava ocorrendo porque Dr. Nightmare
a programou para acontecer caso ele fosse derrotado, para assim ele ter
mais uma chance de vencer Crash e Spyro, mesmo já estando fisicamente
derrotado. Sheila acha um hieróglifo na parede, e Coco, com toda a sua
inteligência, consegue ler a mensagem que diz: “O único jeito de acabar
com todo o mal no universo é entregando o controle total do Caos ao Templo
que está nesta caverna”.
Coco explica que esta mensagem quer dizer que eles devem levar os
medalhões a um templo especial que existe naquela caverna.
Então Crash e Spyro tomam a sábia decisão de entregar seus medalhões para
que possam salvar o universo.
E é
aí que eles vão em direção ao Sexto templo, a última parte jogável do
jogo.
Sixth Temple
– Neste templo, Crash e Spyro deverão chegar até o compartimento central,
tomando cuidado com as armadilhas e resolvendo enigmas. Use os
superpoderes para responder às combinações e para abrir (quebrar) paredes
fechadas. Ao chegarem no compartimento central, a fase acaba e começa o
vídeo final:
VÍDEO FINAL
Quando chegam no compartimento central, Crash e Spyro encontram um encaixe
para dois medalhões. É aí que eles tiram seus medalhões e os encaixam. De
repente, algo incrível acontece: Uma luz fortíssima começa a brilhar. A
tempestade para e todo o mal é expulso do universo! Então Crash, Spyro e
seus amigos voltam para seus lares, que foram renovados e se tornaram
verdadeiros paraísos. O controle do Caos deixou de existir, o Chaos
Medallion voltou a ser um só e não faz mais efeito, servindo agora apenas
como uma lembrança da aventura. Crash e Sally namoram (se beijam. Mas não
estranhe isso: Tawna trocou Crash por Pinstripe há muito tempo), enquanto
o mesmo acontece entre Spyro e a princesa Angel (com isso, Spyro se
destina a ser o futuro rei de Dragon Realms). A amizade entre os heróis
fez com que o Chaos Medallion fizesse o controle total do Caos, de forma
que destruiu todos os elementos negativos do universo. A paz no universo
será eterna enquanto os sentimentos de amizade continuarem no coração de
todos eles!
Essa aventura acaba por aqui. Mas muita coisa ainda está por vir... |