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LINHA DO TEMPO |
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DRAGONS & BANDICOOTS |
CRASH BANDICOOT |
SPYRO THE DRAGON |
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Confira como foram as evoluções do site Dragons & Bandicoot e dos jogos de Crash
Bandicoot e Spyro the Dragon.
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Dragons & Bandicoots |
Crash Bandicoot |
Spyro the Dragon |
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Período: 2001 a 2008 |
Período: 1994 a 2008 |
Período: 1998 a 2008 |
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1995 |
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Surge a
Insomniac Games, empresa que foi contratada pela Sony para produzir
jogos para o recém-lançado PlayStation. |
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1996 |
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A primeira experiência da
Insomniac Games torna-se realidade. O jogo Disruptor (jogo de tiro em
primeira pessoa) é lançado para PlayStation... Veja a capa do jogo ao
lado. |
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1996 |
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A Insomniac Games começa a trabalhar no
desenvolvimento de um novo mascote para a Sony. A idéia era criar um
personagem que atraísse o público infanto-juvenil... Um personagem que não
fosse um animal comum, mas que fosse carismático, bonito e forte. Foi aí
então que surgiu a primeira idéia da criação do personagem - poderia ser
um dragão. Faltava apenas criar o desenho do personagem, tarefa que coube
a Charles Zembillas que já estava trabalhando com a Naughty Dog no
desenvolvimento do novo visual de Crash Bandicoot. |
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1997 |
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Surge Spyro the Dragon e
todo seu mundo já estava quase pronto... Faltavam apenas alguns detalhes
para o lançamento que só seria no ano seguinte. |
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1998 |
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É lançado em Setembro o
jogo Spyro the Dragon que seria um marco na história do PlayStation devido
às qualidades gráficas que utilizavam a capacidade máxima do console. O
jogo foi um grande sucesso... todos gostaram do jogo devido à história ser
envolvente, a jogabilidade ser ótima e os gráficos espetaculares, além de
um "loading" bem rápido, praticamente inexistente (ao contrário
de alguns jogos com "loadings" eternos que nos deixam de cabelos em pé de
tanto nervoso que passamos para esperar o seu carregamento). |
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1999 |
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Depois do grande sucesso
que foi Spyro the Dragon, nesse ano foi lançado o segundo jogo do Spyro
desenvolvido pela Insomniac Games, cujo nome é
Spyro
2: Ripto's Rage!. O jogo mostra um Spyro mais moderno com relação ao
anterior dentro de um mundo mais detalhado ainda que o antecessor, com
gráficos, jogabilidade e visual melhores, além de um "loading" ainda mais
rápido, tinha um novo estilo de jogo recheado de puzzles e minigames...
Portanto, tinha de tudo para ser um grande sucesso, mas não foi bem
assim... O jogo Spyro 2 vendeu muito apenas no Japão. Uma curiosidade é
que o jogo apresentava 3 títulos diferentes ao redor do mundo: Nos EUA,
chamava-se "Ripto's Rage!", na Europa foi chamado de "Gateway to Glimmer"
e no Japão "Spyro & Sparx Tondemo Tours". Apesar do provável fracasso, a
Insomniac Games não se abalou, pois lançaria no ano seguinte um jogo
"arrasa quarteirões". |
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2000 |
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A Insomniac Games lança
nesse ano o que seria o último jogo da série Spyro; a empresa queria
encerrar seus trabalhos com o mascote produzindo o melhor jogo de aventura
que ela já fizera até aquele momento... O nome jogo era
Spyro:
Year of the Dragon... O jogo realmente fez um enorme sucesso, mas a Insomniac não
desfrutou desse sucesso por muito tempo, isso porque havia encerrado o
contrato da empresa com a Universal Interactive Studios (parceira da Insomniac Games).
A Insomniac Games queria levar Spyro junto com ela, mas a Universal
Interactive Studios não cedeu os direitos de imagem do Spyro. No ano seguinte, a
Universal Interactive decidiu procurar
outra empresa para desenvolver novos jogos para o recém-lançado PlayStation 2. |
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2001 |
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Após a Insomniac Games
ter que abandonar nosso amigo Spyro, a Sony deixou os direitos de imagem do
personagem nas mãos da Universal Interactive que passava por uma fusão...
Estaria se fundindo com a Havas Interactive... Em 2002 estaria surgindo a
Vivendi Universal Games. Nesse ano (2001), enquanto a Universal se
acertava, a Sony mandou a empresa desconhecida Check Six Studios construir
a próxima aventura de Spyro para os consoles de nova geração, foi nesse
ano que surgiu o jogo Spyro: Enter the Dragonfly que, infelizmente, foi um
fracasso de vendas e críticas... O jogo é totalmente diferente e igual às
versões anteriores, não apresentando nada de novo, e o que era novidade
não ficou bom... Ou seja, a empresa não soube administrar o sucesso que
Spyro já apresentava. Fato que não era conhecido por muitos, mas a
Universal Interactive apressou o lançamento do jogo pois queria que o
mesmo acompanhasse o sucesso do PlayStation 2 e do GameCube, erro que foi
fatal, já que sabemos no que resultou essa pressa... No mesmo ano, a outra empresa contratada pela Sony,
Digital Eclipse, estava desenvolvendo o primeiro jogo do Spyro para o novo
portátil da Nintendo, o Game Boy Advance. Ao contrário de "Enter the
Dragonfly", o jogo Spyro: Season of Ice teve uma grande aceitação do público, apesar de o
jogo não ser tão bom como os do PSOne. Os gráficos eram simples e o som
era idêntico ao dos jogos do PSOne. |
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2002 |
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Apesar do fracasso de
"Enter the Dragonfly", a Vivendi Universal (VU Games) decide relançar o
jogo para Game Cube. Enquanto isso, a Digital Eclipse estava preparando a
segunda aventura de Spyro para o GBA. O jogo foi lançado no final do ano
com o título de Spyro 2: Season of Flame... Esse jogo, com certeza, foi
melhor que o anterior... Apresentava gráficos mais detalhados e fases mais
elaboradas. O jogo conseguiu recuperar as finanças da empresa que, ainda
estava começando a trabalhar com franquias mais lucrativas, como "Senhor
dos Anéis", "Van Helsing" e "Crash Bandicoot".
Enquanto a Vivendi Universal vive o desastre causado pelo jogo "Enter the
Dragonfly", a Insomniac Games, criadora de Spyro vivia a glória com o
lançamento de seu jogo Ratchet & Clank para PlayStation 2. |
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2003 |
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Após o grande sucesso de "Season Of Flame"
para o GBA, a Digital Eclipse queria mais, então nesse ano a empresa lança
para o portátil a terceira parte do jogo Spyro intitulado
Spyro: Attack of
the Rhynocs. O jogo foi totalmente diferente dos anteriores devido o jogo
ser 80% RPG e os 20% restantes ser como nos jogos anteriores. Enquanto
isso, a Vivendi Universal Games contratara a empresa Eurocom que já havia
feito um jogo de Crash Bandicoot para o PSOne (Crash Bash) para
desenvolver a nova aventura de Spyro para os consoles de nova geração
(PS2, GC e XBox). O jogo só seria lançado no ano seguinte. |
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2004 |
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Após 4 anos de espera por
um game "arrasa quarteirão", a VU Games protagoniza a volta de Spyro para
os consoles de nova geração com o espetacular jogo Spyro: A Hero's Tail. O
jogo marca o retorno de Spyro e todo seu mundo num jogo simplesmente
demais e melhor que os antecessores, pois mostra um Spyro diferente, uma
história nova, sem Ripto ou Sorceress, que já estavam ultrapassados e já
estava tornando as histórias repetitivas. 2004 marca também a fusão de
Spyro com Crash Bandicoot no GBA, quando a Vicarios Visions decide lançar
dois jogos de uma só vez, onde Spyro entraria no mundo de Crash Bandicoot
e vice-versa. O jogo chamado Spyro Orange: The Cortex Conspiracy, mostra
Spyro dentro do mundo de Crash Bandicoot lutando contra Neo Cortex,
inimigo de Crash Bandicoot. O estilo de jogo lembra um pouco o jogo Crash Bash do PSOne, onde nosso mascote participa de vários minigames, mas a
diferença é que não é contra outros personagens, mas sozinho. Spyro deve
impedir que Neo Cortex destrua a ilha de Crash... Com isso, a empresa VU
Games conseguiu atrair os usuários do portátil da Nintendo, pois aqueles
que possuem o jogo podem trocar cartões especiais de Crash e Spyro com o
uso do Cable Link. |
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2005 |
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Nesse ano a Vivendi
Universal Games, já ligada à Sierra Interactive lança para Nintendo DS a
aventura Spyro: Shadow Legacy. Nesse jogo, o jogador podia evoluir as
baforadas de Spyro de modo a conseguir derrotar os inimigos que, dessa
vez, apresentavam nível de energia. O jogo não foi muito divertido pois
oferecia um sistema de batalhas bem linear, porém gráficos muito bons para
um portátil. |
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2006 |
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Em 2006, a Vivendi
Universal Games se torna Vivendi Games, separando-se da Universal
Interactive que cederia os direitos de imagem à Sierra Entertainment. Então, nesse
ano a Sierra já estréia com o
jogo The Legend Of Spyro: A New Beginning - um título que tinha tudo para
arrasar no seu lançamento, já que a idéia era excelente, porém seu sistema
de batalhas não agradou aos fãs, inclusive a mim. O jogo não
fez tanto sucesso, mas como se trata de uma nova trilogia, a
Krome Studios
(desenvolvedora do jogo) não poderia deixar o projeto de lado, então a
empresa já pensava na continuação da nova saga de Spyro. Nesse mesmo ano,
são lançadas as versões de A New Beginning para os portáteis Game Boy
Advance e Nintendo DS, sendo desenvolvidos pela empresa Amaze
Entertainment. |
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2007 |
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Nesse ano, a Krome Studios
continua a saga de Spyro nos consoles caseiros e a Amaze,
nos portáteis. É lançado em outubro o jogo
The
Legend of Spyro: The Eternal Night. O jogo conta uma
história mais profunda que o seu antecessor e alguns
elementos reclamados por nós, fãs de Spyro, como itens
coletáveis, mais fases, mais locais de plataforma, porém a
empresa conseguiu piorar a jogabilidade que ficou mais
complexa. Mesmo assim, o jogo está sendo bem aceito no mundo
dos games, tendo algumas boas avaliações. |
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2008 |
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Este será um
ano muito especial para Spyro, já que nesse ano completa 10
anos de lançamento do primeiro jogo, Spyro the Dragon. De
uma forma indireta, o jogo que sairá esse ano será como uma
comemoração desse feito. A última parte da trilogia da
Sierra - The Legend of Spyro: Dawn of
the Dragon - está chegando e com muitas surpresas. A
primeira é que o jogo não será produzido pela Krome Studios
e, sim pela francesa Étranges Libellule. A outra surpresa
será o modo cooperativo com Cynder, além do jogo ser o
primeiro de Spyro para PlayStation 3. Além desse jogo, ainda
está confirmado o lançamento do primeiro filme de Spyro que
conta a história dos jogos da última trilogia Legend of
Spyro, mas este só sairá mesmo em 2009, apesar de mesmo
assim ser uma espécie de presente para os fãs. |
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