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SPYRO THE DRAGON

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Spyro The Dragon
 
Insomniac Games | 10/09/1998

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História

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SOM

                   
9

9.0

ótimo

Pontos Positivos
* Gráficos 3D espetaculares * Muitas fases * Personagens bem feitos * Músicas legais
 
Pontos Negativos
* Fases muito fáceis e curtas * Câmera passiva atrapalha um pouco
GRÁFICOS
                   
10
DESAFIO
                   
8
JOGABILIDADE
                   
9
GERAL
                   
9
 
Review do Jogo
por Paulo DB
          Spyro the Dragon foi o primeiro jogo de aventura e o segundo jogo lançado pela Insomniac Games no ano de 1998 e apresenta um mundo totalmente diferente do jogo anterior Disruptor. A Insomniac Games deixava de lado as missões extraterrestres de Disruptor para entrar de cara no projeto do Spyro que seria, mais tarde considerado o mascote da Sony nos Estados Unidos.

          Para o jogo emplacar de vez o PlayStation nos Estados Unidos foi fácil, já que a história de Spyro é atraente e agrada, principalmente, às crianças pelo carisma do personagem e pelos cenários bonitos.

          O jogo apresenta gráficos excepcionais para a época, apresentando uma engine que seria capaz de construir cenários distantes com uma certa nitidez, coisa que não acontecia em muitos jogos da época, onde o cenário era montado quando estivesse próximo. Nesse jogo é possível perceber tudo, até a respiração de Spyro.

         Spyro não apresenta tantos poderes nesse jogo, até porque ele ainda era pequeno... ops, novinho! Ele apenas sabe planar por alguns segundos, usa sua baforada de fogo para derrotar inimigos sem armadura e seus chifres para derrotar inimigos mais precavidos (com escudos ou armaduras). Ele só pode voar mesmo nas fases chamadas Flights que funcionam como minigames que não são difíceis de serem completados devido à jogabilidade que ajuda bastante no jogo. Até mesmo quem não tem intimidade com o controle do PlayStation não sentirá tanta dificuldade de aprender os movimentos.

         O problema que ocorre na maioria de jogos em 3D ocorre em Spyro the Dragon também: a câmera. Você passará a maior parte do tempo apertando os botões L2 e R2 para ajustar a câmera. Isso é o que prejudica a jogabilidade. Ela é perfeita para o personagem, mas a câmera atrapalha nesse ponto. Sugiro que pause o jogo e ajuste a câmera para Active, porque assim ela seguirá Spyro por trás, mas mesmo assim, ainda atrapalha um pouco, mas pelo menos, você não precisará ficar apertando L2 e R2 direto.

         Devido ao controle ser fiel aos movimentos, o desafio acaba sendo um pouco prejudicado... Prejudicado, como? O desafio acaba sendo o ponto fraco do jogo, pois não há puzzles, nem fases mais complicadas. As fases são relativamente fáceis. Quem está mais acostumado com jogos mais complicados não sentirá nenhuma dificuldade de fechar o jogo em algumas horas. Talvez pelo fato de o jogo ter sido feito para crianças, a Insomniac Games não se preocupou em fazer um jogo que fosse complicado para elas.

         As músicas do jogo foram todas compostas pelo integrante do grupo The Police, Stewart Coppeland. Elas ficaram muito boas e combinam perfeitamente com o jogo, sendo bem mixadas e não repetitivas. Os efeitos sonoros também são muito bons, dá até para ouvir a risada do ladrão de ovos aumentando conforme se aproxima dele. Efeito muito bom que dá um toque de realismo aos efeitos sonoros do jogo. O único efeito sonoro que não ficou muito claro foram os das jóias que, às vezes, parece que não estamos pegando nada.

         No geral, o game fez sua parte e não decepcionou ninguém, sendo considerado até um dos melhores jogos de PlayStation para se jogar.


Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
Data: --/--/---- - Identificação: ---
SOM    

 

GRÁFICOS    
DESAFIO    
JOGABILIDADE    
 

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