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Artisans |
Peace Keepers |
Magic Crafters |
Beast Makers |
Dream Weavers |
Gnasty's World |
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Dream Weavers Home |
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300 | 3 |
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Mazi: Vá
pela área da esquerda para encontrar esse dragão. Para pegar a vida, é só
baforar ou chigrar o inimigo com um relógio na mão, que ele fará a plataforma
onde está a vida, descer por pouco tempo.
Leteef:
Use os furacões para sair dessa área. Agora vá pela direita até o final. Você
não pode atarcar os inimigos com escudo quando estão grandes; espere que um raio
os encolha ou "passe batido" por eles até encontrar o raio que o fará encolher.
Entre no templo à direita para achar o dragão.
Zikomo:
Saia do templo e vire à direita, onde há 3 inimigos encolhendo e crescendo
constantemente até ver uma plataforma ao fundo com outros inimigos e algumas
jóias. Vá até lá e use os furacões para chegar ao inimigo que estava atirando o
raio encolhedor; use-o em dois inimigos que estão bloqueando uma passagem.
Virando para um dos lados você verá o outro dragão.
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Haunted Towers |
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500 | 3 |
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Kosoko:
Logo que começar a fase, destrua a porta com uma baforada, mas cuidado porque um
mágico que dá vida às armaduras de ferro. Nesse momento, elas são
indestrutíveis, mas quando você chegar na última sala, chegue perto da fada que
ela lhe dará poder maior de fogo (superflame) por um instante. Quando destruir
todas as armaduras de ferro e pegar as jóias, entre na segunda sala e use o
furacão que está próximo a um mágico. Use o poder da fada para destruir as
armaduras que estiverem nessa plataforma nova. O dragão está logo após a ponte.
Copano: Após libertar o
primeiro dragão siga em frente até chegar à fada, para que ela dê poder maior
de fogo a Spyro e volte imediatamente para destruir uma porta de ferro e uma
armadura que a protege. Use o furacão a frente e quando chegar ao topo e ver
na entrada várias setas no chão, use Quadrado para correr com a chifrada (supercharge)
sem parar (tomando cuidado para não bater na parede), destruindo as duas
portas iniciais, em seguida, a segunda porta à direita sem bater na parede.
Após o corredor, vire à esquerda e, sem soltar Quadrado, pule com X (ainda à
esquerda) e use uma rampa à esquerda como impulso para pular alto. No momento
em que estiver no topo do pulo, solte Quadrado e aperte X imediatamente para
voar. Use o furacão nessa nova área e, dentro do castelo, à esquerda está o
dragão.
Lutalo: Quando continuar a
explorar o castelo, vire à esquerda e suba as plataformas rapidamente antes
que as armaduras sejam acordados pelos mágicos. No final, derrote um mágico e
destrua uma porta à esquerda. Lá existem várias cestas com jóias e outra fada,
mas esta lhe dará poder infinito de fogo. Com isso você pode destruir os
guardas de ferro. Volte para o local da entrada do castelo para destruir a
cesta de ferro e ganhar várias jóias de uma vez. Volte, mas não suba. Pegue as
jóias que ali estão e depois procure por um buraco no chão e caia. Entre nas
portas restantes, uma delas, a do meio, está o último dragão. Ao sair da sala
desse dragão entre na segunda porta à esquerda até o final da fase.
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Dark Passage |
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500 | 5 |
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Kasiya: Ao derrotar os
inimigos, use o artifício a seguir: para derrotar o cachorro e o tatu
gigantes, use a baforada no inimigo com uma lanterna para que a luz se
mantenha acesa por pouco tempo e, agora sim, derrote-os, usando a baforada no
"cachorrinho" e a chifrada no "tatuzinho" (cuidado com as bolas de fogo que o
tatu lança). Siga em frente e, após o furacão, estará o dragão.
Azizi: Seguindo em frente,
tome cuidado com o cupido e sua flecha (acerte-o com a baforada). Na próxima
sala, use o artifício explicado acima até achar dois cães e um cupido. O
dragão está atrás deles.
Bakari: Dessa vez acerte
os cães pequenos antes de manter a luz acesa até chegar a um tatu pequeno e um
cupido. Depois da plataforma do cofre, acerte o inimigo da lanterna primeiro
e, depois, os tatus. Depois, voe até a plataforma dos dois cupidos. Siga pela
plataforma para achar o dragão.
Apara: No local onde estão
as duas cestas, perto do teletransportador, pule no buraco mas aperte X no
meio da queda para entrar numa caverna abaixo da plataforma do cofre. No fim
da caverna há 2 cães e um cupido. Derrote-os e vire à esquerda para achar
outras jóias. Vá na beira da plataforma, olhe para baixo com o botão
Triângulo, pule e voe numa área com 4 cachorrinho.s Depois dessa parte há dois
tatus gigantes; passe correndo entre eles para acertar o inimigo com a
lanterna e poder derrotar esses tatus. Use o furacão no final para ser levado
a uma área cheia de jóias e inimigos. Entre numa caverna com dois cachorrinhos
para achar o dragão.
Obasi: Siga por essa
caverna, mas para derrotar o inimigo a frente não será fácil. Use a dica a
seguir: espere que ele atire, pule para desviar do tiro, use a chifrada para
acertá-lo, mas pare, logo que acertá-lo, de apertar Quadrado para que Spyro
não caia no buraco. Plane pela direita para subir umas escadas e, no final,
plane nas plataformas à esquerda. No final está o último dragão. No fundo do
cenário há uma pequena entrada à direita da montanha. Ao entrar nela, derrote
os inimigos e use o furacão que tem no final. Ao subir, você vai encontrar o
foguete para destruir a cesta de ferro perto do teletransportador.
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Lofty Castle |
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400 | 3 |
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Mudada: Nessa primeira
área, pegue as jóias e use o furacão à esquerda e siga pela plataforma da
direita até achar a primeira fada presa perto de um cupido. Atrás desse
inimigo está a outra fada. Ao libertá-la, olhe para os lados até ver a
terceira fada. Quando libertá-la, siga-a para usar um furacão que 3 fadas
criam. Após o furacão está o dragão.
Useni: Siga em frente,
onde estão dois cupidos. Depois, plane numa passagem onde estão 3 jóias e vire
à esquerda. Plane nessa área e siga em frente e depois pela esquerda ao lado
de um templo. No templo, liberte as 3 fadas do templo. Para libertá-las, use o
primeiro furacão. No alto dessa parte, voe para a esquerda usando a baforada
para libertar as fadas e derrotar os gnorcs. Quando usar o furacão que as
fadas criarem, você verá o dragão (atrás dele está a chave). Procure por uma
porta que te leva a um supercharge. Use o supercharge. Quando chegar no final
da rampa, aperte X para pular do lado direito do templo em frente, virando
imediatamente para a esquerda quando chegar nele. Pule no final da rampa e, no
topo do pulo, solte Quadrado e aperte X para planar. Perto da plataforma que
Spyro chegar está o cofre.
Baruti: Partindo do local
do primeiro dragão, entre na passagem com aquelas 3 jóias vermelhas. Vá pela
direita para libertar outras fadas e achar o outro dragão. Olhe para todos os
lados, tomando cuidado para não cair no buraco.
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Jacques |
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500 | 2 |
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Unika: Derrote os inimigos
escuros com a chifrada e os claros com o fogo. Use o "tempo" para levantar ou
abaixar plataformas. Chifre ou bafore o primeiro da direita e depois vá
rapidamente à esquerda e acerte o outro. Suba rapidamente em cima da
plataforma e suba na plataforma abaixada que está à esquerda e espere que ela
levante. Quando ela levantar, voe para a esquerda do cenário próximo à parede
(sempre em frente) e lá estará o dragão.
Revilo: Continue em frente
até achar outro "tempo". Primeiro, vire à esquerda e use o furacão para
derrotar os inimigos do alto das torres. Agora, use o "tempo" e vire na área
de lava para usar uma pequena plataforma que aparece na parede como forma de
chegar a um furacão à frente, use-o. Suba na pequena plataforma para poder
voar até o final do cenário sem cair na lava. Para voltar use o furacão que
aparece para ir onde estava o "tempo" e o dragão. Para retornar ao caminho
normal da fase, plane em frente sempre à direita até retornar à área dos dois
homens do "tempo". Agora, entre à direita e siga em frente usando os "tempos"
para levantar as plataformas. No final, seguindo pela esquerda estará a chave
para abrir um cesto de ferro ao lado da entrada do tempo e pela esquerda
estará Jacques e o dragão. Para derrotar Jacques, siga-o desviando das caixas
até chegar ao final.
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Icy Flight |
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300 |
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Pegue os itens nessa
ordem: 1ª parte - bafore 2 faróis, destrua 1 cesta à esquerda, bafore 1 farol,
depois, 4 cestas, 1 farol, 1 cesta, 1 farol, 2 cestas e 3 faróis. 2ª parte -
bafore os barris de 1 trem, bafore 3 gnorcs que estão voando em helicópteros,
3 trens e os outros 5 gnorcs.
O baloeiro pede 6.000
jóias para que Spyro possa usar o balão.
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