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No dia 13 de fevereiro fomos
surpreendidos com o anúncio do jogo Skylanders: Spyro's Adventure.
Pelo fato do nome do Spyro estar no subtítulo pudemos deduzir que este
se tratava de um novo jogo do Spyro.
Novamente, a Activision muda de produtora para este jogo. A experiente
Toys For Bob já estava desenvolvendo este jogo desde 2009,
quando a Activision oficialmente passou a controlar tudo sobre Crash
Bandicoot e Spyro the Dragon. Esta produtora foi responsável por
vários jogos conhecidos como Madagascar, Pandemonium,
Tony Hawk's, entre outros.
Falando agora sobre as ideias
da Toys For Bob para este jogo, o destaque vai para a quantidade de
personagens que podem ser controlados pelo jogador: máximo de 32
jogadores, sendo que inicialmente, poderemos controlar até 3. A
inovação fica por conta da forma que escolhemos os personagens. A
troca de personagens é feita colocando num portal de verdade (uma
espécie de plataforma real) um brinquedo do personagem que queremos
jogar. Por exemplo, se quisermos jogar com Spyro, basta colocarmos o
boneco do Spyro sobre a plataforma e começamos a jogar; se quisermos
trocá-lo, basta tirá-lo do portal e colocar outro boneco. Além disso,
podemos aumentar os atributos dos personagens e utilizá-los em
qualquer plataforma que seja jogado o game. O jogador poderá jogar com
seu personagem sem perder seus atributos conquistados nas versões do
jogo para PC, XBox 360, PlayStation 3, Wii ou Nintendo 3DS.
Para criar
Skylanders Spyro's Adventure
a Activision procurou (novamente) talentos de Hollywood, segundo a
USA Today:
o designer de Shrek - Tom Hester, os escritores de Toy Story - Alec
Socolow e Joel Cohen, e o compositor - Hans Zimmer.
Falando sobre os destaques do
jogo, um deles com certeza vão para os efeitos sonoros e as músicas.
Hans Zimmer fez um excelente trabalho com a trilha do game. Cada
música se encaixa perfeitamente com o ambiente mostrado naquela fase.
Os efeitos sonoros ficaram simples mas convencem e fazem seu papel
perfeitamente.
Na parte gráfica, o jogo
surpreende pela beleza técnica dos cenários que são bem coloridos e
vivos. Há apenas um ponto negativo que ficou na parte visual do Spyro:
ele, antigamente, tinha um visual mais carismático, porém agora está
mais sério e com uma cara meio esquisita. Os demais personagens
ficaram bem feitos, inclusive a Cynder que também está no game, mas
não no pacote inicial, que possui um visual praticamente igual ao que
ela tinha em The Eternal Night.
Com relação à jogabilidade,
podemos dizer que ela está bem simples, mas com um detalhe que
frustrou muita gente: não existe um botão de pulo nas versões PS3, PC,
XBox 360 e Wii. Somente na versão 3DS os personagens podem pular. A
minha análise está voltada para as versões consoles, pois ainda não
joguei a versão do 3DS, por isso, não posso dar uma opinião mais certa
da jogabilidade nesse sistema. Fora esse detalhe de não poder pular,
os outros comandos são simples e funcionam perfeitamente bem. O que
pode incomodar é ter que ficar às vezes trocando de personagem toda
hora, mas isso é uma coisa que não acontece com tanta frequência.
No jogo você pode elevar os
níveis de atributo dos personagens jogando desafios extras da
personagem Cali ou coletando Chapéus (isso mesmo... chapéus) pelas
fases para aumentar os atributos de determinada parte: armadura
(resistência), poder elemental ou força dos ataques. Cada personagem é
especializado em algum elemento principal. Os elementos são: Terra,
Ar, Fogo, Água, Tecnologia, Morto-Vivo, Vida e Magia. Em cada classe
elemental há 4 personagens, o que totaliza os 32 personagens do jogo.
Além dos 32 personagens, há outros personagens especiais, que são
versões melhoradas dos personagens oficiais, chamados de Lendários (Legendary).
Pode ser um caça níquel da Activision, mas para quem curte, pelo menos
adquirir a versão lendária do personagem favorito é uma adição legal
ao jogo. Outra possibilidade que começou em "Dawn of the Dragon" é a
de jogar a campanha no modo cooperativo com um amigo. Da mesma forma
que no jogo citado, aqui você também não poderá jogar em tela
dividida, sendo obrigado a seguir seu amigo nos cenários do jogo.
Falando finalmente da história do
jogo, ela é um tanto estranha, mas no decorrer da aventura você acaba
até esquecendo que o início existiu. A história conta que Eon é o
Mestre do Portal no mundo de Skyland. Os Skylanders são soldados que
protegem Skyland das ameaças externas. O mundo de Skyland vivia em
paz, quando um vilão chamado Kaos destruiu o Core of Light, a fonte de
vida do mundo de Skyland. Essa ação do Kaos fez os Skylanders
encolherem e virarem estátuas (no nosso caso, entenda como bonecos
mesmo) e, segundo o próprio jogo sugere, nós temos que ajudar Skyland
trazendo os Skylanders à vida e recolhendo Fontes dos 8 Elementos que
formavam o Core of Light. Eon, após o ataque, foi banido do mundo de
Skyland e se transformou num espírito que guia os Skylanders em sua
jornada. E os pontos
negativos? Eles existem mas, felizmente, são poucos. Posso citar entre
eles a impossibilidade de mover a câmera para certos locais do
cenário. Outro problema que não atrapalha muito, mas que seria uma
adição bem divertida ao jogo, seria a possibilidade de jogar online,
além de ter mais variedade nos modos de disputa competitiva e
cooperativa. Um ponto que deixa a desejar e que frustrará muita gente
é que, para completar o jogo com 100% você é obrigado a ter, no
mínimo, 8 Skylanders diferentes, ou seja, comprar mais 5, sendo que um
de cada elemento que você não tenha. Como no pacote inicial vem Spyro
(magia), Gill Grunt (água) e Trigger Happy (tecnologia), você
precisará comprar um personagem dos elementos: ar, terra, fogo, vida e
morto-vivo. Confira na seção Personagens a lista com todos os
personagens do jogo separados nas classes.
No geral, a Toys for Bob e a
Activision conseguiram criar mais um jogo divertido, porém mercenário,
pois te obriga a gastar mais do que o faria se fosse comprar apenas a
mídia. O jogo foi lançado em 16 de outubro de 2011 para PC, XBox 360,
PlayStation 3, Wii e Nintendo 3DS. |