| Produção: Vivendi 
      Universal Games, EA Games e Vicarious Visions. Consoles: Wii, PC, e 
      uma versão para celular (Crash e Spyro: Forever Special Edition). Jogadores: Até 2 no 
      modo Adventure, um controlando Crash e outro Spyro, até 4 no Kart Mode e 
      no Fun Mode (liberado após o término do jogo), cada um controlando um 
      personagem. Estilo: Ação/ Aventura. 
      Lembra Batman Begins, Tomb Raider Legends, God of War II e Project C&S (o 
      ganhador do Concurso Cultural 2006). 
      Personagens: 
      Crash, Coco, Aku Aku, Pura, Polar, Crunch, Spyro, Hunter, Elora, 
      Professor, Blink, Sheila, Sgt. Bird, Bentley, Agent 9, Moneybags, Sparx, 
      Zoe, Pinistripe, N. Tropy, Evil Red, Dr. Apocalipsun, N. Gin, Tiny Tiger, 
      Koala Kong, N. Cortéx, Uka Uka, Neo Rypto, Neo Sorceress, Gnasty Gnorc, 
      Crush, Gulp,  Tawna, N Trance, Bernard, Cynder, Nitrud Brio, Riper Roo, 
      Dingondile e Komodo Joe and Moe. Modos de Jogo: Adventure: 
      Modo comum, onde você deve completar as 90 fases e 50 minigames, uma após 
      a outra. Derrotar chefes, resolver puzzles, socar inimigos, etc. OBJETIVO: 
      Salvar o mundo. Kart Mode: Termine o 
      jogo e habilite uma pista de kart de cada deste mundo game. Você poderá 
      escolher qual fase irá querer. Para habilitar mais quinze, acabe o jogo 
      mais uma vez. Para habilitar todas, use código ou acabe o jogo 6 vezes. Os 
      corredores disponíveis são os personagens deste jogo. Com código você pode 
      habilitar os corredores Dingondile, Papu Papu, Komodo Joe, Nina Cortex, 
      Nitrus Oxide e Evil Twins. Fun 
      Mode: Dispute sozinho ou com até 4 amigos os 50 minigames deste jogo. Os 
      minigames são liberados após você completá-los no modo Adventure ou com 
      código. Este modo tem 2 sub-modos: Time Trial (bata recordes de tempo) e 
      Fun Mode (comum).  HISTÓRIAVídeo 1 Tudo começa na Neo 
      Island, a ilha “particular” de Neo Córtex. Ele está em reunião com os seus 
      capangas Tiny Tiger, Neo Gin e Koala Kong. O cientista diz que tem o plano 
      perfeito para derrotar Crash. Ele pretende fazer um furo na camada 
      espaço-tempo do universo para poder liberar as mais terríveis criaturas 
      antigas e futurísticas do universo, afinal o universo é curvo, e assim ele 
      poderia alcançar a outra ponta, que ele acha que é o passado. Todos acham seu plano 
      bom, mas o que seria forte o bastante para furar o universo? Somente Uka Uka poderia 
      fazer isso! Córtex e seus vilões vão para North Sanity Island, local da 
      queda de Uka Uka, a máscara do mal. Lá encontram a caverna onde Uka Uka 
      está adormecido. Eles acordam a máscara, que muito irritado por ser 
      acordado com um susto, solta um incrível raio que deixa os céus vermelhos! 
      E então um grande buraco se abre no céu, e de lá sai o pior dos piores, o 
      mais poderoso, Evil Red. Evil Red sai bravo e 
      grita: “Quem abriu o portal entre a minha dimensão e a de vocês, humanos 
      medíocres?!” Córtex responde: “Foi Uka Uka, a máscara, mas não nos 
      machuque!” Logo, Red aprisiona Uka 
      Uka em uma de suas jóias negras e a joga dentro de seu colar, que começou 
      a brilhar intensamente. Red então ouve um som, um som de motor. Então 
      surge Crash em sua moto e pula sobre Córtex. Evil Red joga uma magia e faz 
      Córtex, Tiny, Koala e Neo Gin sumirem, restando apenas Crash com ele. Ele 
      então nota que Crash é um herói como Spyro. A lembrança do dragãozinho 
      desperta fúria. Então Red entra devagar no portal, sobre o olhar de Crash. 
      Crash corre para sua cabana, a fim de avisar a Coco sobre o ocorrido. Em Dragon World, o 
      mundo dos dragões, mais precisamente em Dragon Realms, a principal cidade, 
      melhor ainda, em King Village, o bairro onde fica o castelo do rei, Spyro, 
      Bruce e Esther estão reunidos arrumando sua nova casa. Eles mudaram para 
      que Spyro possa ficar mais perto do Castelo do novo rei de Dragon Realms, 
      que se chama Bernard. Hunter, Bianca e Elora estão ajudando. Zoe aparece 
      de repente e os avisa que encontrou indícios de que um portal há muito 
      tempo adormecido havia se reaberto. Spyro se interessou, junto com seus 
      amigos resolveu procurar o portal. Zoe não sabia onde ele estava, mas 
      sentia que era no lado Leste de Dragon Central Island, uma ilha desabitada 
      e sem graça. Eles exploraram o norte, sul e oeste da ilha. Sparx lembrou 
      então que Zoe havia falado para irem para o leste, mas Bianca, 
      amedrontada, disse: “Mas o lado leste desta ilha é escuro e sombrio. Dizem 
      que uma antiga tribo dragoindígena fazia rituais ali!”. Como era a única 
      chance deles, foram até lá. A lado leste era um 
      pântano frio e escuro. Árvores monstruosas e caveiras decoravam o local. 
      Encontraram um grande templo que lembrava uma esfinge com cara de cão e 
      dentes afiados. Lá dentro do templo, viram luzes muito fortes, era o 
      portal. Após estudarem ele, viram que havia inscrições em sua volta. 
      Bianca se esforçou junto com Elora e traduziram a seguinte mensagem: 
      /A Teoria do Caos aqui se emprega. Jogue uma 
      pedrinha e atravesse o portal. Terá destruição! Jogue uma gota e atravesse 
      novamente. Terá catástrofe! Evite o caos de forma simples. Tudo se pode 
      com ovos, que estão dentro e fora, mas a destruição apenas dentro. Tudo 
      que aqui se emprega, lá se destrói. Tudo que aqui se destrói, ali se 
      salva. Uma de cada espécie, poderes e formas a parte. O coração é igual e 
      ambos trazem a salvação!/ Era um enigma, mas para 
      onde leva esse portal. Voltaram a Dragon Realms pedir ajuda para 
      Professor.   De volta a dimensão de 
      Crash, Coco ficou sabendo da fenda aberta por Uka Uka e foi até o local. Lá ela conseguiu pegar 
      o link do portal com seu laptop e conseguiu baixar a fenda na Internet e 
      salva-la. Então não havia mais nada no céu.   Evil Red estava vagando 
      por N. Sanity Beach até que vê uma casinha de madeira. Bate na porta e 
      quem atende é Tawna. “Pois não?” “Quero falar com Pinistripe, o 
      gangster”.“Morzinhooo, visita!”. Pinistripe 
      então cumprimenta Evil Red e o chama para sentar e tomar um chá. Evil Red 
      aceita e diz: “Quero que você 
      trabalhe para mim!” Pinistripe responde: “Ow! Trabalho! Meu preço é bem 
      alto, sabia?” “Controle deste universo, jóias e seu pior inimigo derrotado 
      está bom?” “Com certeza! O que você quer que eu faça?” Evil Red diz que 
      capturou Neo Córtex e o usou para fazer seu plano. Ele queria que Neo 
      Tropy passasse para o lado dele e abrisse uma fenda do tempo. Pinistripe 
      disse que iria hipnotiza-lo e força-lo a abrir a fenda. Com a fenda, 
      Pinistripe iria ao futuro buscar Dr. Apocalipsun, um cientista seu amigo. 
      Eles concordaram com o plano e marcaram outro encontro na Neo Island, que 
      iria se transformar na Red Island.   Evil Red volta ao local 
      onde estava o portal, mas não o encontra. Crash o observa atrás de um 
      arbusto. Evil Red voa para o espaço e vê Pinistripe conversando com Tropy 
      em um carro voador. Vê também um enorme buraco negro, a fenda Espaço-Tempo 
      que possibilitaria viagens de uma época para outra. Red então pergunta a 
      Pinistripe se Tropy estava do lado deles e ele responde que sim, pois Neo 
      Tropy estava hipnotizado. Red entra na fenda, para voltar 10 minutos, 
      quando o portal entre as dimensões estava aberto. Crash, que estava 
      escondido atrás de uma pedra flutuante, entra junto na fenda, “armado” com 
      sua mochila a jato. Os dois voltam para N. Sanity e encontram o portal 
      aberto. Crash se esconde e Evil Red entra no portal. Crash faz o mesmo. 
      Evil Red sai no templo, mas não encontra ninguém. Crash se esconde 
      novamente e vê Red saindo. O marsupial resolve esperar, e então vê Spyro e 
      seus amigos entrando no templo. Ele ouve Bianca falando o enigma do 
      portal. Quando os outros saem, Crash os segue, até Dragon Realms. Eles 
      entram no castelo e então Crash os chama. Spyro se alegra em vê-lo, mas 
      Crash diz para Spyro não se alegrar ainda. Eles chamam Professor e Crash 
      diz que Pinistripe e Evil Red pretendem algo horrível para conquistar a 
      Terra, mas que ele não sabe exatamente o que é. O que sabe é que eles 
      estão formando um exército poderoso. Ele explica também que o portal une 
      as duas dimensões, e que o enigma envolve as duas dimensões. Professor os 
      convoca e o resto do conselho dos dragões para se reunir com o rei e tomar 
      uma decisão.   Após a reunião, o rei 
      sobe no palanque e chama o povo da cidade. Então anuncia a decisão: “Meu 
      querido povo de Dragon Realms. Nosso mundo e o de nosso amigo Crash está 
      ameaçado por um horrível mal! Ele se chama Evil Red! Protejam-se, pois 
      algo ruim está para acontecer. Também torçam para que nosso exército possa 
      destruir esse mal e salvam nosso mundo. Comunico a vocês que esse exército 
      é poderoso, pois os dois guerreiros mais fortes desta e da outra dimensão 
      são os líderes: CRASH BANDICOOT &SPYRO THE DRAGON!”.   Fim do Vídeo 1   SOBRE O JOGO  Crash & Spyro: Forever 
      tem diversão garantida, gráficos incríveis e explora ao máximo a 
      jogabilidade do seu console: o Wii! Neste jogo, você pode: usar suas mãos 
      para derrotar os inimigos, seja socando ou puxando seu cabelo; controlar 
      motos, carros e lanchas usando o controle na horizontal, como se fosse o 
      volante ou o guidão; pegar as espadas e bastões dos inimigos e 
      controla-los “empunhando” o controle!   14 níveis, 70 fases 
      comuns, 14 boss levels, 1 nível apocalipse, 5 fases apocalipse, um 
      Apocalipse Boss e 50 minigames garantem a diversão deste jogo. Em cada 
      fase comum do nível na Crash Dimension (níveis 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14), 
      você encontra uma Gema do Apocalipse, e em cada fase comum na Spyro 
      Dimension (níveis 1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13) um Ovo do Fim do Mundo. Nos 
      minigames, que estão nos níveis de 1 até 10, em portais escondidos nas 
      fases comuns, você ganha um Pingente Sagrado. Derrotando os chefes, você 
      consegue uma Luz Negra.   As Gemas do Apocalipse 
      e os Ovos do Fim do Mundo são uma parte do Enigma do Portal: “Tudo se 
      pode com ovos, que estão dentro e fora”, afinal Ovos= Ovos, Gema= Ovos 
      (elas estão dentro deles), mas isso será revelado mais tarde.  Já os 
      pingentes sagrados são pingentes que contêm uma energia capaz de fechar a 
      Fenda do Tempo, e isso será feito pelos heróis. As Luzes Negras são a 
      fonte de energia do Raio do Apocalipse, criado por Evil Red e Pinistripe 
      para destruir os seres que habitam a Terra, mas isso também será visto 
      mais tarde.   Esse jogo tem uma 
      novidade muito útil: Os Moneinns. São quartos, que pertencem a Moneybags, 
      para seus personagens descansarem durante as fases e recuperarem energia. 
      No primeiro nível, em algumas fases, você pode optar por descansar na casa 
      de Spyro, que é de graça (aproveite para conhece-la e explora-la, pois ela 
      esconde 3 vidas). No segundo mundo, em algumas fases, você também pode 
      descansar na casa de Crash (ela esconde 2 vidas). Nos outros mundos, você 
      só pode descansar no Moneinn. Para isso você deve ter Moedas Inn para dar 
      a Moneybags. O preço é de uma moeda por pessoa. Para seus dois personagens 
      descansarem, então, é preciso, no mínimo, 2 moedas.   Outras novidades são as 
      Moving On Sequences. São como vídeos, onde Crash se mexe sozinho, mas você 
      deve apertar os botões que aparecem sobre a cabeça dele para que ele 
      consiga fazer o movimento certo. Por exemplo: Crash está fugindo e aparece 
      um buraco na frente dele. /Aperte A/ Crash pula. Se você não apertar o 
      botão certo, acontece uma tragédia, você morre e recomeça desde o último 
      Checkpoint.   Como todos sabem, o 
      controle do Wii possui poucos botões, então os controles do jogo serão 
      simples, mas os movimentos que você pode fazer usando a “habilidade” do 
      Wii de copiar os movimentos das suas mãos e braços são infinitos. Os 
      Controles são os seguintes:     CRASH: A: Pular (A+A: Pulo 
      duplo) 1: Giro (Segure o botão 
      para ficar girando [Max. 5 seg.], mas quando soltar Crash ficará tonto por 
      3 segs.) 2: Trocar personagem/ 
      Ação 
        Você pode usar suas 
        mãos para socar inimigos ou fazer o que quiser.   SPYRO: A: Pular (A+A: Vôo por 
      3 segundos) 1: Chama (Segure o 
      botão para ficar soltando chama [máximo 5 segundos], mas quando soltar, 
      Spyro ficará sem fôlego por 3 segundos) 2: Trocar personagem/ 
      Ação 
        Você pode usar sua 
        mão para socar inimigos ou fazer o que quiser.   CONTROLAR ESPADA/ 
      BASTÃO A: Pular (não pode dar 
      pulo duplo/ vôo) 1: Chama/ Giro (com 
      espada/ bastão) 2: Soltar espada/ 
      bastão 
        Você deve segurar o 
        controle na vertical e usa-lo como se fosse a espada/ bastão. Passe o 
        controle de uma mão para outra se quiser trocar a arma de mão.   DIRIGIR LANCHAS, MOTOS 
      OU CARROS A: Acelerar 1: Bola de Fogo (com 
      Spyro)/ Jogar fruta (com Crash) 2: Brecar/ Ré 
        Use os direcionais 
        ou segure o controle na horizontal, com uma mão em cada ponta e use-o 
        como volante ou guidão do carro, moto ou lancha.   ITEM DO JOGO: 35 Ovos 
      do Fim do Mundo/ 35 Gemas do Apocalipse/ 50 Pingentes Sagrados/ 15 Luzes 
      Negras Outros: Moedas C&S: 
      Vidas Caixas C&S: Quando um 
      dos seus personagens morre, você perde uma vida. Então, uma caixa cai do 
      céu. O personagem que havia morrido está dentro dela. Quebre-a com o 
      personagem que restou. Moedas Inn: Use-as para 
      pagar moneybags nos Inn’s que ele tem em algumas fases. Cada descanso 
      custa uma moeda por pessoa. Pó de Fada: Saquinhos 
      dourados com pó que dá um pouco de energia. Se a energia de seu personagem 
      estiver cheia, ela automaticamente vai para o outro.     FASES:   Nível 1:
      Dragon Realms – A cidade de Spyro   
      1-     
      Dragon Realms Grounds – Esta 
      fase é um treino que se passa na cidade de Dragon Realms. O terreno é 
      grande e os inimigos são Robôs de Treino. Pratique saltos em cima das 
      casas e explore tudo até achar o Ovo do Fim do Mundo. Siga os passos de 
      Hunter quando for treinar na praça central. Você pode descansar na casa de 
      Spyro. (Minigame: Dragons Lê Pacur – Ganhe uma corrida de Lê Parcur contra 
      Hunter. São 3 voltas começando da casa de Spyro). 
      2-     
      Dragon Realms Forest – Fase 
      dentro da floresta. Cuidado com as armadilhas de onça e com os macacos que 
      jogam côcos. (Minigame: Jaguar Traps – O campo está cheio de armadilhas de 
      onça. Atravesse-o em 1:30 mins.). 
      3-     
      Dragon Realms Lake – Fase 
      dentro do enorme (mesmo) lago de Dragon Realms. Os Aquadragons vão te 
      perseguir, mas, não se preocupe, o fôlego é infinito. (Minigame: 
      Aquadragons Race – Ganhe uma corrida montada em Aquadragons. Você começa 
      em 5°.). 
      4-     
      Dragon Realms Beach - Na praia 
      de Dragon Realms tudo pode acontecer. Escape das minhocas de areia gigante 
      e cuidado com a areia movediça. Escale a pedra da praia para encontrar o 
      Ovo. Nessa fase você pode descansar na casa de Spyro. (Minigame: Dragon 
      Surf – Faça 500 pontos em 1 minuto.). 
      5-     
      Dragon Realms Swamp – Um 
      grande pântano. Cuidado com os monstros de lama, as partes fundas e as 
      terras que afundam. Nessa fase, você pode descansar no Moneinn. 
      Moving 
      On Sequence: Crash cai na lama e começa a afundar. /Aperte A/ Spyro pula 
      para 
      Salvá-lo. /Aperte 2/ Ele puxa Crash para 
      cima. /Aperte Direcional para Cima/ Os dois voam e vão parar em terra 
      firme. (Minigame: Swamp War – Vença o time de lobos numa guerra de lama. 
      Levou 3 boladas está fora.).   Vídeo 2Crash e Spyro saem do 
      pântano e se esgueiram por árvores altas e cheias de galhos. De repente 
      vêem uma luz muito forte que vêm do fim da trilha de árvores. Quando saem, 
      vêem ruínas de paredes enormes, casas destruídas e um enorme palácio, meio 
      destruído e bem sujo. Era a cidade que todos diziam ser uma lenda: DRAGON 
      PARADISE!   Boss 
      Level 1: Battle Ruins – Vasculhe as ruínas e as casas para achar itens. 
      Entre no castelo e procure a sala do rei. Então você vai enfrentar: KOALA 
      KONG.   
      -         
      Koala 
      Kong estará de armadura, espada e escudo. Ele ficará tentando te atacar 
      com a espada. Vá para perto das paredes de pedra até que ele acabe 
      prendendo a espada numa delas. Então o ataque. Faça isso três vezes. Na 
      quarta ele ficará tão furioso que vai correr atrás de você. Fique na 
      frente da janela e faça-o cair dela. Desça também e você vai vê-lo no 
      chão. Pegue a espada. 
      -         
      Ele vai levantar e pular para 
      cima de uma enorme ruína. Como em “Crash 1”, ele vai pegar pedras e ficar 
      jogando em você. Acerte-as com a espada para rebate-las em direção a ele. 
      Acerte 5 pedras e ele cairá desmaiado. Vá até o Koala e aperte 2 para 
      pegar a luz negra.   Vídeo 3 Crash e Spyro estão 
      observando a luz negra ao lado de Koala Kong, que está no chão, desmaiado. 
      Professor e Bianca acham Spyro e Crash nas ruínas de Dragon Paradise. Eles 
      mostram a Luz Negra, os Ovos do Fim do Mundo e o Pingente Sagrado para 
      Professor. Então todos vão ao castelo e encontram Hunter, que leva Koala 
      Kong para o Médico. Professor examina a Luz 
      Negra e diz: “Ela contam muita energia, é como se fosse um tipo de 
      bateria. Acho que Koala Kong estava levando ela para Evil Red usa-la como 
      bateria para algo. É melhor guarda-la e ver se existem outras”. Ele põe um 
      Pingente Sagrado em sua lupa e o cutuca com uma pinça. Ele fala: “Muito 
      poderoso, acho que devemos recolher mais desses e tentar fechar a Fenda 
      Temporal usando o poder dele”. Então chega a vez dos Ovos do Fim do Mundo. 
      Ele os examina com a pinça, lupa e solta um raio para ver se ele absorve. 
      Então cochicha: “Tudo se pode com ovos, que estão dentro e fora”. 
      Spyro pergunta: “O que foi Professor?” E Professor responde: “Descobri! 
      Estes ovos são os que estão no Enigma do Portal! Eles estão aqui fora do 
      portal e dentro dele, no mundo de Crash! Rápido, vão vocês dois para lá. 
      Vou avisar Coco com um E-mail!” Crash e Spyro saem do castelo do Rei 
      Bernard e o encontram parado do lado de fora Ele diz: “Spyro, queria 
      presenteá-lo por sua coragem na batalha contra Koala Kong e por ter 
      descoberto as ruínas de Dragon Paradise. Então, tome isto. É o Dragon 
      Courage Ring (Anel Coragem do Dragão), um anel mágico que, quando colocado 
      no chifre de um dragão corajoso, faz com os chifre brilhem quando o perigo 
      está próximo ou quando você está em um lugar escuro. Também deixa sua 
      baforada mais potente”.Ele põe o anel no chifre de Spyro e recebe um 
      “Obrigado!” Então vai para Dragon Central Island e entra no portal com 
      Crash.     
      Nível 2: 
      North Sanity Island – A Ilha de Crash!   
      6-     
      N. Sanity Beach – A praia da 
      ilha. Cuidado com os siris que saem da terra. Aproveite para descobrir 
      como funciona a habilidade do Dragon Courage Ring. Quando vir um buraco na 
      areia, entre e ache a Gema do Apocalipse (o equivalente dos Ovos do Fim Do 
      Mundo). N(Minigame: Insanity Surf – Faça 200 pontos em 30 segundos.). 
      7-     
      N. Sanity Cave – Uma caverna 
      perigosa, com morcegos e cobras. Quando chegar no local onde o urso está 
      dormindo, terá uma Moving On Sequence. 
      Moving 
      On: Crash e Spyro chegam na toca do urso e vêem a Gema do Apocalipse. 
      /Aperte Direcional Direito/ Eles o pegam, mas o urso acorda. /Aperte 
      Direcional Esquerdo/ Eles correm e o urso os segue. Spyro tropeça e cai no 
      chão. /Aperte 2/ Crash o ajuda a levantar, mas o urso está muito próximo. 
      /Aperte 1/ Crash segura na perna de Spyro, e o dragãozinho solta fogo e 
      bate as asas, fazendo os voar em alta velocidade e sair da caverna. (Minigame: 
      Bear escape: Fuja do urso.). 
      8-     
      N. Sanity Forest – Outra fase 
      na floresta, mas agora a de North Sanity Island. Cuidado com os marsupiais 
      e as armadilhas de onça. Nessa fase, você pode subir nas árvores para ver 
      a trilha e colher Frutas Wumpa (Colha bastante, pois elas vão ser úteis.). 
      (Minigame: Jaguar Escape – Fuja da Onça, tomando cuidado com as 
      armadilhas.). 
      9-     
      Bandicoots Village – A vila em 
      que Crash mora e o palco desta fase. Os inimigos são bonecos. Suba nas 
      casas para explorar. Você pode descansar na Casa de Crash. (Minigame: 
      Bandicoots Lê Pacur: Ganhe de Crunch numa corrida Lê Pacur na Vila de 
      Crash, começando de sua casa. 3 voltas.). 
      10-  
      Papu Papu’s Birthday – No 
      aniversário de Papu Papu não existem inimigos. Você deve jogar jogos nas 
      cabanas para comprar um presente para Papu Papu: um côco de ouro que custa 
      10 côcos de bronze. Para conseguir côcos de bronze, você deve jogar nas 
      cabanas e para jogar, deve pagar com Frutas Wumpa. Os jogos são: Acerte os 
      Côcos (1 fruta por pedra), Roda Indígena (3 frutas, mas você pode ganhar 
      vidas e moedas inn, além de frutas Wumpa e o Côco de Bronze), Onde está a 
      Semente (1 fruta por rodada) e Quem é quem (3 frutas, é um jogo onde você 
      deve adivinhar quem é a pessoa através de dicas). Para comprar, você deve 
      ir à Loja Papu. Lá você também encontra vidas, moedas inn e outros itens. 
      (Minigame: Papu To Hit – Acerte 5 cocos na cabeça de Papu Papu.). 
        
        
      Vídeo 4 
      Papu fica feliz com o presente e diz que 
      dentro da Oca a um enigma musical, com 4 pistas espalhadas por ela. Crash 
      e Spyro acham estranhos e perguntam quem fez esse enigma, Papu diz que não 
      sabe e que haviam dito isso para ele ontem. Crash e Spyro entram na Oca. 
        
      Boss Level 2 – Papu’s Cake 
      Dando o presente para Papu Papu, você pode 
      entrar na Oca de Papu. Aqui está guardado um enorme bolo de aniversário 
      muito estranho. Você deve resolver um enigma musical. Cada vela do bolo 
      (existem 40 no total) emite uma nota. Procure pela oca 4 papéis com um 2 
      números escritos. Após achar os papéis, toque as velas que correspondem 
      aos números (elas são numeradas) na ordem certa. A ordem é 
      40-23-2-1-38-12-37-9. O bolo explode e aparece Crush (1° chefe de Spyro 
      2). Ele solta um urro. Começa a batalha. 
        
      -         
      Crush está com uma clava cheia 
      de espinhos. Ele está batendo em tudo. Faça-o bater na porta, que cairá. 
      Então saia da oca. Papu se esconderá atrás da Loja Papu. Continue fugindo. 
      Agora corra em volta de Crush e deixe ele tonto. Então pule em cima da 
      casa mais próximo e em cima da cabeça do monstrengo. Ele irá tentar te 
      bater pule fazendo-o acertar sua própria cabeça. Repita mais 4 vezes. 
      -         
      Depois, Crush ficará vermelho 
      de raiva (mesmo!). Ele começará a girar e destruir tudo. Papu Papu estará 
      muito amedrontado. Você deve fazer o monstro destruir um dos 4 lugares 
      preferidos de Papu: a Oca de Papu, a Loja Papu, o Shopping Papu e a 
      Fazendo Papu. Quando o monstro destruir um desses lugares, Papu chamará a 
      atenção dele. Enquanto ele distraindo Crush, aperte 2 quando chegar perto 
      de Papu. Crash e Spyro irão pular em cima da clava do bicho e faze-la 
      afundar no chão. Crush tentará puxa-la enquanto Papu subirá na clava. 
      Então Papu irá bater no monstro e faze-lo cair. Repita isso mais três 
      vezes, fazendo o monstro destruir os três lugares restantes. 
      -         
      A última etapa é fácil. Crush 
      deixará a clava cair. Pule em cima da ponta mais fina dela para faze-la 
      cair em cima dele. Apenas uma vez já basta. Depois aperte 2 em Crush para 
      pegar mais uma Luz Negra.   Vídeo 5 Crush desaparece como 
      mágica. Crash e Spyro ficam sem entender nada. Coco então aparece junto 
      com Aku Aku. Eles explicam que as gemas que os heróis pegaram são as Gemas 
      do Apocalipse, o conteúdo dos Ovos do Fim do Mundo, pois Professor 
      descobriu que dentro de cada Ovo a uma destas Gemas. Crash e Spyro ficam 
      felizes, mas Coco diz que eles têm muito mais gemas para pegar, e que ela 
      descobriu que alguns Ovos do Fim do Mundo e Gemas do Apocalipse foram 
      sugados pela Fenda Temporal. Crash e Spyro concordam em entrar na Fenda. 
      Crash pega a mochila a jato e encontra junto dela um presente de Bernard, 
      o rei de Dragon Realms: Iron Gloves (Luvas de Ferro) feitas pelo maior 
      forjador de armas do mundo dos Dragões. Elas deixam Crash mais forte e dá 
      um novo ataque: Ultra To Clap (Ultra Palmas) (bata palmas e elas abalarão 
      tudo na sua frente). Crash e Spyro vão voando para o espaço e entram na 
      Fenda Temporal.   
      Nível 3: 
      Robotic Revolution (Future of Dragon World) – Uma Revolução dos Robôs em 
      Dragon World   
      11-  
      Avalar (Future) – Avalar está 
      infestada de robôs equipados com metralhadoras de sombra (um tiro que te 
      transforma em sombra). A cidade inteira virou sombra. Suba nas árvores 
      para pular em cima de inimigos de surpresa. Ovo do Fim do Mundo está 
      dentro de um robô. Você pode descansar no Moneinn. (Minigame: City 
      Salvation I – De poções para fazer os dragões voltarem ao normal em 1:30 
      min) 
      12-  
      Avalar Robotic Castle – No 
      castelo tudo é robótico. Algumas holografias de robôs servem apenas para 
      te assustar. Fuja das armadilhas do sistema de segurança. Quando estiver 
      subindo a escada para a torre central você vai deparar com uma seqüência. 
      Moving On: A começam a aparecer espinhos nos 
      degraus da escada. /2/ Crash e Spyro sobem correndo, mas os degraus 
      começam a abrir. Spyro cai, mas consegue voar. /A/ Crash pula nas costa de 
      Spyro e os dois entram na torre. 
      Dentro da torre, aperte ação para “desligar 
      a ilha”. (Minigame: Final Robot: Destrua um robô de Crash) 
      13-  
      Dragon Realms – Na cidade, 
      tudo está louco. Um robô gigante destrói tudo e robôs pequenos atacam as 
      pessoas com raios paralisantes. Destrua-os. Para destruir o gigante, faça 
      o mesmo que fez na primeira etapa na luta contra Crush (suba na cabeça 
      dele e faça ele se atacar 3 vezes). (Minigame: City Salvation II – De 
      poções para fazer os dragões voltarem ao normal em 1:30min) 
      14-  
      King Village – A mãe e o pai 
      de Spyro estão presos dentro de casa (ela foi trancada por robôs). Destrua 
      os robôs da vila e os que estão guardando a casa para salvar os pais de 
      Spyro. Após salvar os pais do Dragãozinho, você pode descansar na casa de 
      Spyro. (Minigame: Village Salvation – Destrua os robôs que estão guardando 
      as 15 casas de King Village em 1:00min para salvar todos.). 
      15-  
      King Bernard’s Castle – No 
      castelo do rei, os robôs estão guardando todas as portas e escadas do 
      castelo. Os robôs aqui são muito fortes, então só entre em brigas quando 
      for muito necessário. Use as passagens secretas (estantes de livros 
      móveis, paredes falsas, estátuas-alavancas) para encontrar a torre do rei 
      e salvar Bernard e a Cidade. Quando chegar lá, aperte ação no computador 
      para “desligar a cidade”. Dica: Se for lutar contra algum robô, aperte 
      ação numa armadura para pegar a espada dela. (Minigame: Castle Escape – 
      Saia do castelo fugindo dos robôs.). 
        
      Boss Level 3: Dragons Central Island 
       
      Vídeo 6 
      Crash e Spyro chegam a Dragons Central 
      Island. Ela parece muito mais assustadora, com árvores mais monstruosas e 
      olhos por toda parte. O dois vão até o templo onde se encontra o portal. 
      Quando chegam lá, vêem algo grande saindo dele. Algo de ferro, uma 
      máquina, ou uma nave, ou...UM ROBÔ GIGANTESCO! N. Gin está dentro do robô, 
      que tem uma mão comum, uma metralhadora no lugar da outra mão, 6 lança 
      mísseis (3 em cada ombro), um visor-cabeça, duas pernas com pés de sola 
      espinhosa, uma barriga atiradora de lasers e um coração, e dentro dele 
      estão Professor, Sheila, James Bird, Bentley, Agent 9, Hunter, Bianca, Zoe 
      e Blink. N. Gin ri da cara de espanto de Spyro. Mas seu riso dele não dura 
      muito tempo, pois Crash joga uma pedra no coração do robô e acaba 
      libertando James Bird. N. Gin rapidamente reconstrói o coração. Agora 
      começa a batalha. 
        
      -         
      O robô de N. Gin é muito 
      perigoso, mas totalmente destrutível. Você pode atacar qualquer parte e 
      destruí-la, com exceção do coração e da cabeça. Nessa fase, é preciso 
      voar, então aqui A+A= Vôo Infinito (nesta fase, depois A+A= Pulo duplo ou 
      Pequeno Vôo). James Bird vai te ajudar a destruir o robô. Quando destruir 
      todas as armas dele, atinja o coração com um ataque forte (para ser 
      rápido, use a Ultra To Clap). Você libertará. Bianca. 
      -         
      O robô se transformará em uma 
      nave com duas metralhadoras de sombra (mãos), um raio paralisante (em 
      cima), lança bombas (ombros) e um Lança Nitro (barriga). Use a Ultra To 
      Clap de Crash e os poderes de Bianca para destruir o Lança Nitro, que é a 
      parte mais difícil de quebrar. Destrua tudo e ataque o coração. Você 
      libertará Zoe. 
      -         
      A nave virará um helicóptero 
      meio pequeno, mas forte. Agora ele um guindaste (em cima), dois atiradores 
      de bolas de espinho móveis (mãos) e quatro metralhadoras espalhadas pelo 
      corpo. Se preocupe com as lança bolas de espinho e com o guindaste. Zoe e 
      Bird podem cuidar das metralhadoras sozinhos. Destrua tudo e ataque o 
      coração. Como a proteção está fraca, você liberta dois personagens: Hunter 
      e Blink. 
      -         
      O helicóptero se transforma em 
      tanque de guerra. Um lança nitro (em cima), uma garra, um martelo gigante 
      (mãos) e quatro lança TNTS (em baixo). Destrua e ataque o coração. Você 
      libertará 3 personagens: Sheila, Bentley e Agent 9. 
      -         
      Professor achará uma subida e 
      entra na cabine de Neo Gin, os dois começam a brigar e, assim, acabam 
      apertando botões. O tanque se transforma em uma bola de espinhos que 
      começa a pular para todo o lado. Ela abre alguns espinhos que soltam 
      lasers, nitros e TNTS. Quando ela soltar TNTS, aperte 2 em uma e leve-a 
      até o local ode a bola vai cair. Faça isso 5 vezes. Quando o robô 
      explodir, Professor e Neo Gin vão voar para longe. Vá com um dos dois 
      heróis atrás deles e pegue-os (voando). Pegue a Luz Negra de Neo Gin que 
      está no robô destruído.   Vídeo 7 Neo Gin estava 
      desmaiado e Professor também. Crash e Spyro não estavam em suas épocas, 
      então decidem voltar para o espaço e entrar na Fenda Temporal novamente 
      para tentar voltar ao presente e levar os Ovos do Fim do Mundo, os 
      Pingentes Sagrados e a Luz Negra para Coco e Professor. Bianca (do futuro) 
      pede para Spyro esperar. Ela faz uma magia e da um novo poder para ele: 
      Inflame (Inflamar) (ponha as mãos de Spyro na frente da boca e solte fogo, 
      ele ficará pegando fogo por 5 segundos). Quando vão para o espaço 
      encontram a fenda aberta, mas quando entram vão parar onde nunca 
      imaginaram estar: na Segunda Guerra Mundial.   Nível 4: 
      II Mundial War (Past) – Um nível no meio da Segunda Guerra Mundial, em 
      Nova York.   
      16-  
      War Field – Muitos soldados 
      estão lutando violentamente. Desvie das balas e se proteja atrás de sacos 
      de areia. Se algum soldado de atacar, lute com ele. Arranque bandeiras do 
      chão e use-as como arma. A Gema do Apocalipse está em uma barraca. (Minigame: 
      War in Air – Derrote os aviões inimigos em uma batalha de aviões.). 
      17-  
      War in City – Nas ruas de Nova 
      York tudo está perdido. Derrote os soldados inimigos que te atacarem e se 
      esconda em carros para se proteger. Cuidado com os bandidos. O cenário é 
      imenso e você pode explorar tudo: Casas, hotéis, prédios, pode entrar em 
      latas de lixo, e, se tiver sorte, encontrar um carro com a chave dentro e 
      usa-lo para “passear na cidade em guerra”. (Minigame: War Race – Use sua 
      moto para escapar dos soldados que estão invadindo a cidade em 2:0 min.). 
      18-  
      Heroes – Alguns soldados estão 
      invadindo casas. Sua missão é derrotar os soldados que estiverem fazendo 
      isso. As pessoas te darão vidas e moedas inn. Ache o Uncle Sam e salve-o 
      para receber a Gema do Apocalipse. Descanse no Moneinn. (Minigame: Uncle 
      Sam Friends – Salve o Uncle Sam de todos os soldados que vierem.). 
      19-  
      Drive for Salvation: Você deve 
      dirigir o ônibus escolar para a garagem desviando de todos os obstáculos. 
      O mapa estará no canto inferior direito. (Minigame: Drive for Lunch – 
      Crash, Spyro e as crianças do ônibus estão com fome. Dirija até o 
      McDonald’s em 2 minutos e entre no Drive-Thru.). 
      20-  
      War Lê Pacur – Suba nas casas, 
      lojas e prédios de Nova York para derrotar os soldados e chegar na Estátua 
      da Liberdade. A Gema do Apocalipse está no monumento. (Minigame: Liberty 
      Lê Parcur: Escale a Estátua da Liberdade em 2:30 min.).   Boss 
      Level 4: War Machine Vá até a base inimiga, 
      que está na frente da Estátua da Liberdade. Derrote os soldados que estão 
      protegendo sua entrada. Tente achar os números do código que estão em um 
      dos 30 soldados desmaiados. Quando achar, digite-os na tela ao lado da 
      porta da base (9-5-3-8). Quando entrar, veja o vídeo.   Vídeo 8 Crash e Spyro entram e 
      vêem uma criatura enorme, uma mistura de dinossauro com rinoceronte, uma 
      verdadeira máquina de guerra: GULP! O monstro solta um grito supersônico 
      que faz os heróis saírem da base e baterem num carro, e passando pelos 
      lasers que ativam o sistema de segurança da base, que é Gulp. As correntes 
      dele soltam e a arma em sua costa é ativada: Um lança nitro com lança 
      míssil embutido!   
      -         
      Primeiro Gulp irá lançar 
      mísseis para cima (se o míssil cair irá explodir). Use seu vôo (A+A) para 
      pegar os mísseis (Crash segura e Spyro coloca na boca). Volte para o chão 
      e jogue ou cuspa o míssil no bicho. Repita isso mais 6 vezes. Obs: Spyro 
      usava esse método para derrotá-lo em Spyro 2. 
      -         
      Agora ele atirará nitros em 
      você. Voe por cima dele para que ele lance nitros e elas caiam em cima do 
      lançador. Após atingi-lo 5 vezes, sua arma será destruída. 
      -         
      Gulp irá soltar seu grito 
      supersônico em você. Fuja. Após isso, ele correrá em sua direção para 
      chifra-lo. Faça-o bater a cabeça em um prédio ou algo de pedra que possa 
      se quebrar e fazer cair pedra em sua cabeça (menos na estátua da 
      liberdade, se não você perde uma vida e vai recomeçar a batalha). Faça 
      isso 7 vezes ele desmaiara. Pegue a luz negra.   Vídeo 9 Gulp desaparece. Crash 
      e Spyro vão embora imediatamente para não causar alvoroço. Eles entram 
      novamente na Fenda Temporal, com mais esperança de voltar ao presente, e é 
      exatamente isso que acontece. Eles reencontram seus amigos e contam tudo 
      que aconteceu para Professor (ele é o que mais se assusta, por causa da 
      história da Revolta Robótica) e Coco. C&S dão os Ovos, Gemas, Pingentes e 
      Luzes para Professor. Eles voltam com Professor, Coco e Aku Aku para 
      Dragon World pelo portal. Zoe vai falar com eles e diz que encontrou um 
      vulcão em North Dragon Island que está ativo e contém um Ovo do Fim do 
      Mundo em seu núcleo. Ninguém entende como ela pretende que os heróis 
      entrem no vulcão, mas ela os dá uma proteção antilava que os deixa azuis.   Nível 5:
      Volcano Inside – Tudo se passa dentro de um 
      vulcão.   
      21-  
      Volcano Entrance – Mergulhe no 
      vulcão. Seu objetivo é ir cada vez mais fundo para encontrar o núcleo. 
      Cuidado com as bolas de fogo que vem em sua direção. O Ovo do Fim do Mundo 
      está no meio de uma abertura na parede (Minigame: Lava Dive – Competição 
      de Mergulho olímpico na lava.). 
      22-  
       Lava City – Você chega a um 
      lugar como uma cidade perto de um rio de lava. Você pode então pisar no 
      chão sólido. Cuidado com os monstros de lava (a lava não te machuca, mas 
      as bolas de fogo que eles soltam sim). Descanse no Moneinn. (Minigame: 
      Fire Balls War – Vença uma guerra de bolas de fogo contra os monstros. 
      Levou três boladas está fora.). 
      23-  
       Lava Ocean – Você está no 
      meio de um oceano de lava. Guia sua lancha e derrote os inimigos que 
      surgirem. Cuidado com a Cobra de Lava do Mar. Quando encontra-la, jogue 
      uma seqüência: Moving On: O 
      oceano de lava começa a se agitar. De repente aparece uma grande onda de 
      lava. /A/ Crash e Spyro fazem uma manobra de fuga. Eis que surge a Cobra 
      de Lava do Mar. /2/ Os heróis tentam fugir, mas ela faz mais uma onda. /A/ 
      Eles fogem. A cobra avança. /1/ Eles tentam escapar, mas ela os engole. (Minigame: 
      The Snake – Derrote a Cobra de Lava do Mar.). 
      24-  
      Snake Escape – Você está no 
      interior da cobra. Derrote as pequenas cobras que aparecem em seu caminho 
      e tente achar a saída. (Minigame: Tente sair da cobra novamente em 2:00 
      minutos) 
      25-  
      Eruption Machine – Derrote os 
      monstros de lava que aparecerem no seu caminho. Entre na fábrica e 
      descubra o caminho para a sala das máquinas. (Minigame: Lava Labyrinth – 
      Saia do labirinto de lava. Jogue frutas Wumpa no caminho para se guiar.).   Boss 
      Level 5: The Eruption Entre na sala das 
      máquinas, derrote os monstros no caminho e ache a máquina de erupções.   Vídeo 10Crash e Spyro acham a 
      máquina. Eles vão à direção dela. Quando chegam perto, um alçapão se abre 
      e eles e a máquina caem. Quando Crash e Spyro olham para frente, Neo 
      Córtex está lá, olhando para eles. Cortex diz que seus mestres bolaram o 
      melhor plano do mundo (o plano é dele, mas ele está hipnotizado). Córtex 
      diz que vai afundar a ilha com uma erupção jamais vista, feita com a 
      Máquina de Erupção. O vilão prende os heróis em cordas e vai programar a 
      máquina.   
      -         
      Primeiro use o poder Inflame 
      de Spyro para queimar as cordas. Agora salve Crash (inflame ou solte fogo 
      nas cordas). Córtex vai ver os dois soltos e pegar sua Ray Gun (arma 
      paralizante), seu campo de força e uma navezinha parecida com a de N. 
      Oxide, (só que mais moderna). Ele vai começar soltando 5 Raios 
      Paralizantes (paralizam por 5 segundos). Desvie. Ele vai ficar com raiva e 
      vai carregar um raio usando a bateria do campo de força. Quando ele soltar 
      o raio, use o poder Ultra To Clap de Crash para refletir o raio de volta 
      para ele. Ele ficará paralizado e sem escudo por 5 segundos (devia ser 
      mais, só que as palmas enfraquecem o raio). Repita isso mais 3 vezes. 
      -         
      Agora, ele vai subir a Máquina 
      de Erupções para a Sala das Máquinas e irá para lá também. Escale a parede 
      e entre na sala (você não tem mais seu vôo). Neo Córtex voará para cima e 
      ativará um raio de trovão que sai de baixo da nave. Ele voará em sua 
      direção. Passe por cima de máquina de erupção e ele atingirá a máquina. 
      Então parará e começará a se lamentar. Mire nele e solte suas Palmas 
      Supersônicas. Repita o procedimento 5 vezes. 
      -         
      O vilão ira descer da nave e 
      correr atrás de você jogando vidros de Nitro. Faça com que ele jogue um na 
      Máquina de Erupções. Ele irá explodir. Faça isso só uma vez.   Vídeo 11 Neo Córtex vê o que fez 
      e começa a chorar. Crash se aproxima dele e pede a Luz Negra. O vilão dá 
      sem discutir e cai na depressão. Crash e Spyro o levam para um psiquiatra 
      e voltam para casa. Quando voltam para o 
      castelo de Bernard, dão os itens para Professor e Coco diz que achou mais 
      desses itens espalhados pelo mundo. Os dois se animaram ao pensar em 
      viajar, mas Coco disse que somente um poderia ir de avião, por causa do 
      dinheiro, e o outro iria de lancha e moto, ou seja, por conta própria, de 
      graça. Então eles voltaram para a dimensão de Crash. Lá eles tiraram par 
      ou impar e Spyro foi escolhido para ir de avião e Crash, bem..., Crash 
      ficou com muuuuita raiva e brigou com Spyro. Eles fizeram as malas, Spyro 
      foi para o aeroporto e pegou o vôo United 93 e Crash pegou sua lancha e 
      sua moto e foi para o mar. OBS: Por causa da briga 
      dos dois heróis, você via controlar Crash nas 4 primeiras fases e Spyro 
      vai aparecer somente na última fase deste mundo.     Nível 6: 
      World Tour – Uma volta ao Mundo!   
      26-  
      Egypt – Crash chega de moto ao 
      Egito. O cenário pode ser explorado o quanto quiser, desde o Museu do 
      Cairo até as Pirâmides. Cuidado com as esfinges vivas e múmias. A Gema do 
      Apocalipse está perto de uma esfinge. (Minigame: Esfinge Race – Uma 
      corrida de esfinges. Você começa em 5°.). 
      27-  
      Pequim – Na capital da China, 
      muitos espadachins vão te atacar. Você pode pegar suas espadas. Neste 
      mundo você pode descansar no Moneinn. (Minigame: Espadachim Fight – 
      Derrote todos os espadachins.). 
      28-  
      Rio de Janeiro – Aqui na 
      Cidade Maravilhosa você pode andar de moto, de bondinho, ir ao Cristo 
      Redentor e nas praias. (Minigame: Reedeming Race – Uma corrida de escalada 
      no Cristo Redentor contra Hunter.). 
      29-  
      Paris – Em Paris você pode 
      pular de pára-quedas da Torre Eifell. Visite o Museu e veja a Monalisa, 
      quem sabe você não encontra algo nela. Descanse no Moneinn (Minigame: 
      Eifell Parachute – Pule de Pára-quedas de Torre Eifell, faça 500 pontos de 
      manobras e pouse em segurança em 2:00 min.). 
      30-  
      New York – Parte 1 (Crash): 
      Com Crash, procure a Casa Branca, pois é para lá que você deve ir. 
      Despiste os guardas e cuidado com sistema de segurança. Só brigue com os 
      guardas se for muito preciso, pois eles têm armas e são fortes. Procure a 
      sala de Bush. Quando entrar, comece a parte 2. 
      Parte 2 (Spyro): Com Spyro, você estará 
      dentro do avião. Você pode andar para onde quiser (menos para a sala do 
      piloto). Depois de um tempo, você ouvirá tiros e verá a porta do motorista 
      arrombar. Dali sairá Tawna armada com duas metralhadoras. Lute contra ela. 
      Após derrota-la, passe para a próxima parte. 
      Parte 3 (Juntos): Movig On: Crash estará na 
      Sala de Bush. Ele perguntará onde está a Gema do Apocalipse. Bush não sabe 
      responder. Crash sobe em sua mesa e pergunta de novo, mas vê um enorme 
      avião. /2/ Crash vai para baixo da mesa com Bush. Dentro do avião está 
      Spyro. Ele vai para a sala do piloto e vê todos os pilotos desmaiados. /A/ 
      Ele pega no controle e sobe com o avião. /A/ Crash acha que o avião está 
      descontrolado e pula pela janela, /1/ joga seu iô-iô e /2/ sobe no avião. 
      Bush pula também e agarra na perna de Crash. Eles entram no avião. Spyro 
      não sabe controlar a máquina, muito menos Crash e Bush. Quando eles vêem, 
      estão indo para a direção de dois prédios iguais em construção (Seria o 
      World Trade Center?). /Direcional Direito/ Crash se assusta e pula na hora 
      em que o avião bate. /2/ Ele segura em algumas estacas, /A/ pula em um 
      prédio /Direcional Baixo/ e vai para o chão, mas, quem salvou Bush? /2/ 
      Spyro sai voando do avião com Bush nas costas. O presidente dá a Gema do 
      Apocalipse para Crash. (Minigame: Airplane Race – Corrida de Aviões, você 
      começa em 3°.).   Boss 
      Level 6: Rush Time E terra firme, você vê 
      Gnasty Gnorc e alguns Gnorcs caçadores (parecidos com ele) andando de 
      moto. Pegue a Moto de Crash e vá atrás deles. Jogue frutas Wumpa e tente 
      derrubar Gnasty.   Vídeo 12 Gnasty Gnorc levanta e 
      encara Crash. Ele se distância um pouco, pula numa moto e manda os 
      caçadores matarem você.   
      -         
      Primeiro, com Crash, pule na 
      moto e vá atrás de Gnasty. Spyro irá distrair os caçadores. Vá atrás dele 
      jogando frutas Wumpa para deixa-lo lento. Passe na frente dele e faça-o 
      bater num carro. Repita isso mais 4 vezes. 
      -         
      Depois saia da moto e suba num 
      prédio. Gnasty vai atrás de você. Vá pulando de prédio em prédio, estacas, 
      postes, enfim, praticando Lê Pacur. Vá fazendo isso até ele cair. Faça 
      isso mais uma vez. 
      -         
      Vá para o chão e vai começar a 
      luta. Existem dois modos de completar a batalha: Lutando contra ele (até 
      acabar sua barra de sangue, é difícil) ou atravessando à rua até Gnasty 
      ser atropelado (3 vezes). Após derrota-lo, pegue a Luz Negra.   
      Vídeo 13 Crash vê Gnasty Gnorc 
      caído e murmura um “Finalmente!”. Spyro chega no local e Crash pede 
      desculpas e agradece pela ajuda. Professor sai de um portal no chão e vê a 
      cena. Ele pega com Crash as gemas, pingentes e a Luz Negra. Eles entram no 
      portal e voltam ao Castelo de Bernard. Eles recebem a péssima notícia de 
      que Bianca foi raptada por Tiny Tiger e ele deixou um bilhete dizendo que 
      ela estava no Coliseu de Paradise Ruins. Spyro e Crash estavam prontos 
      para ir quando Professor disse que podia ajudar. Ele deu um poder para 
      cada um: para Crash, ele deu o Rock To Clap (bata as palmas da mão de 
      Crash num chão de pedra para pegar uma pedra e jogar num inimigo) e para 
      Spyro, o Inflame Ball (use o Inflame, pule e aperte 1 para transformar 
      Spyro numa Bola de Fogo viva que você comanda a direção).   Mundo 7: 
      Paradise Coliseum – As ruínas de um Coliseu Antigo   
      31-  
      Lion – Após entrar no Coliseu, 
      vença o leão. Derrote o inimigo para ganhar o Ovo do Fim do Mundo. Não 
      esqueça de procurar o portal do minigame. (Minigame: Lion Race – Uma 
      corrida em cima de leões com 3 voltas em volta do coliseu.). 
      32-  
      Warrior and Lion – Vença o 
      guerreiro e o leão. Você pode pegar a espada do guerreiro. (Minigame: 
      Sword Battle – Uma luta de espadas contra 5 guerreiros. Vença em 1:00 
      min.). 
      33-  
      T-Rex – Lute contra um 
      tiranossauro. (Minigame: Hip-Hop-Rex – Você deve fazer tudo o que o T-Rex 
      rapper fizer na mesa de DJ.). 
      34-  
      The Exterminator – Lute contra 
      o Exterminador. Ele é muito forte. (Minigame: Trees Puzzle – Corte mais 
      árvores que o exterminador em 1:30 min.). 
      35-  
      The Team – Lute contra o 
      Exterminador, o Leão, o T-Rex e o guerreiro ao mesmo tempo. (Minigame: 
      Team Puzzle: Lute contra todos de novo, mas com a ajuda de Crunch e Hunter. 
      Vença em 3:00 min.).   Boss 
      Level 7: TT Battle Vídeo 14 Tiny Tiger está lá em 
      cima da arquibancada e bate palmas para você. Bianca está em uma jaula ao 
      seu lado. Ele grita muitos elogios e diz que você é muito bom, mas não 
      pode vencê-lo. Ele pula lá de cima para a Arena Central, que se racha 
      toda. Então pega um grande machado e um Arco-e-Flecha. Começa o desafio!   
      -         
      Tiny estará logo a sua frente, 
      mas não o ataque, pois ele vai te bater e jogar para a parede, o que causa 
      um grande dano. Ele começará atirando flechas para cima, mas elas não vão 
      cair. Então ele vai tentar golpeá-lo com o machado. Fuja. Quando ele 
      parar, irá se cansar e as flecha irão cair. Fuja das flechas e ataque-o 
      com um ataque forte (Inflame Ball ou Ultra To Clap, menos Rock To Clap), 
      pois só poderá ataca-lo com um golpe. Repita mais 3 vezes. 
      -         
      Depois, Tiny Tiger começará a 
      golpear o chão, causando um terremoto que irá derrubar boa parte do cão, 
      deixando ele como a arena onde você o enfrenta em Crash 2. Então ele 
      começará a pular muito rápido tentando te acertar. Não tente fugir para a 
      arquibancada, pois está longe. Não o deixe acerta-lo e faça-o se cansar. 
      Cansado, ele dará um superpulo (que demora muito para cair) e fará com que 
      as pedras que caíram subam e as que restaram caiam, fazendo ele cair 
      também (cuidado para não cair!). Repita isso mais 3 vezes. 
      -         
      Agora o mais difícil. Todo 
      cenário caiu e a luta foi parar na arquibancada. Tiny Tiger estará com 
      muita raiva e te atacará sem parar ou cansar. Bata nele até acabar sua 
      barra de sangue. Pegue a Luz Negra e a chave da jaula de Bianca.   Vídeo 15 Crash e Spyro sobem 
      a arquibancada e libertam Bianca. Ela diz que está muito agradecida. Ela 
      dá como agradecimento mais um poder aos heróis: Para Crash, ela dá o 
      Earthquake (bata no chão com as mãos fechadas e faça um terremoto) e para 
      Spyro, a Inflame Air (ative o poder Inflame e esfregue as mãos uma na 
      outra para deixar o muito quente e “desidratar” os inimigos deixando-os 
      fracos). Bianca avisa os heróis que os vilões pretendem raptar Sparx para 
      enfraquecer Spyro. O trio volta ao castelo e encontram todos os dragões 
      sem suas Dragonflys. Spyro desmaia e quando Crash vê, Sparx havia sumido. 
      Crash deixa Spyro no castelo e volta para sua dimensão. Ele avisa Coco e 
      ela diz que tem uma suspeita. Ela manda Crash pegar sua lancha e ir para a 
      Artic Island. OBS: Nesse mundo 
      você só pode jogar com Crash.   Nível 8: 
      Artic Island – A ilha congelada ao Norte de N. Sanity Island!   
      36-  
      Cold Ocean – Fase na lancha. 
      Jogue frutas Wumpa nos polvos de gelo que tentarem te agarra. No fim da 
      fase, enfrente a Lula de Gelo Titânica para ganhar a Gema do Apocalipse. (Minigame: 
      Dolphin Race – Corrida de Golfinhos no Cold Ocean.). 
      37-  
      Freeze Lake – Deslize num lago 
      congelado tomando cuidado com os pingüins (iguais ao de Crash 2) e as 
      partes rachadas. (Minigame: Ice Ballet – Dance balé no gelo e faça 500 
      pontos em 2:00 min.). 
      38-  
      Ice Cave – Dentro de uma 
      caverna de gelo existem ursos-polares e tigres brancos. Use o Earthquake 
      para fazer terremotos e quebrar paredes de gelo. Descanse no Moneinn (Minigame: 
      Collapse – Fuja da caverna que está desmoronado.). 
      39-  
      Ice Mountain Escalation – 
      Escale a montanha. Cuidado com os pássaros, avalanches e pedras quebradas. 
      (Ice Mountain Escalation – Escale a montanha em 2:00 min.). 
      40-  
      Freeze Mountain – Ande no topo 
      da montanha até achar a passagem para a Boss Level. Cuidado com os 
      pingüins, ursos e tigres. Descanse no Moneinn. (Minigame: Ice Route – Fase 
      como as de Pura em Crash 3, só que com Polar. Acabe o percurso da montanha 
      em 1:30 min. Pegando todas as frutas.).   Boss Level 8: Magic 
      Ice Escolha um dos 7 
      caminhos. 2 levam ao chefe, 4 para a morte e 1 para um labirinto que vai 
      para o chefe.   Vídeo 16 Crash chega num 
      lugar estranho, com caldeirões, poções, caveiras e um trono feito de gelo 
      e diamantes negros. Crash olha tudo e ouve uma voz que diz: “Crash! Te 
      esperava há muito tempo! Você quer isto não quer?”. Crash vira e vê 
      Sorceress, mas com um N na cabeça. Ele logo adivinhou que Córtex havia 
      sido obrigado a implantar um chip no cérebro de Sorceress e transforma-lo 
      num andróide como Nina. O vilão estava segurando um pote com Sparx dentro 
      e havia uma enorme estante com outras Dragonflys. Crash pula sobre 
      Sorceress, que solta uma rajada de neve no marsupial, jogando o longe e 
      iniciando uma luta.   
      -         
      Primeiro The Sorceress soltará 
      rajadas de neve. Fuja e faça-o acertar o caldeirão, derrubando um líquido 
      quente que queimará os pés de Sorceress. Enquanto ele estiver pulando de 
      dor, acerte a estante e faça cair potes de Dragonflys. Elas começaram a te 
      dar poder. Quando Sorceress começar a carregar poder, aperte 2 e use o 
      poder Ultra To Clap, o Rock To Clap ou o Earthquake. Repita mais 4 vezes. 
      -         
      Depois Sorceress fará pequenas 
      ondas de neve. Fuja e então ele soltará estalactites. Use o Giro para 
      rebate-las. Acerte 4 nele. 
      -         
      Sorceress te congelará e 
      começará a carregar um poder. Fique apertando 1 até quebrar o gelo. 
      Ataque-o com um poder forte. Ele desmaiará. Ataque a estante e derrube 
      todos os potes antes do vilão acordar. Pegue a Luz Negra. Se você não 
      derrubar todos os potes, terá que refazer essa última parte.   Vídeo 17 Crash sente a 
      montanha tremer e então tudo começa a cair. As Dragonflys transporta mo 
      marsupial para fora da ilha, direto para Dragons Island, onde ele encontra 
      todos os dragões no castelo, desmaiados em macas. Coco vê que Crash chegou 
      e corre para dar um abraço no irmão. Cada Dragonfly volta para seu dono e 
      Spyro se reanima. De repente, uma luz muito forte vem pela janela e todos 
      ficam cegos por alguns segundos. Quando a luz some, Crash logo sente falta 
      de... Aku Aku! Bianca repete o aviso que havia dado e então Crash e Spyro 
      saem para procura-lo. Spyro diz que o lugar mais provável que poderiam ter 
      levado a máscara era para a mais perigosa ilha de Dragon World, onde 
      ninguém se atreveria a ir: Fire Island! Os heróis vão para a ilha e quando 
      chegam lá, Crash sente tanto calor que desmaia, pois não agüentava tanto! 
      Spyro o põe dentro da lancha e parte para a aventura. OBS: Aqui você só 
      pode jogar com Spyro.   Nível 9: 
      Fire Island – O local mais perigoso de Dragon World   
      41-  
      Fire Entrance – A entrada da 
      ilha não é nada agradável. O calor é muito e a fogo e plantas tropicais 
      carnívoras e estranhas por todo o lado. Cuidado com essas plantas e com os 
      Fire Ghosts. Descanse no Moneinn. O Ovo do Fim do Mundo está perto de uma 
      planta. (Minigame: Hot Surf – Surfe nas águas quentíssimas da ilha e faça 
      200 pontos em 0:0 seg.). 
      42-  
      Hot Welcome – Na entrada do 
      vulcão, as boas vindas são terríveis! Muitos Fire Ghosts te atacam! (Minigame: 
      Ghost Fire – Jogue água no fogo fantasma e apague todo o incêndio em 1:00 
      min.). 
      43-  
      The Trees – Nesta fase, o chão 
      é todo de fogo. Você deve pular de uma árvore para outra, tomando cuidado 
      com os galhos quebrados e as árvores que estão pra cair. (Minigame: Jump – 
      Uma corrida contra macacos nas árvores.). 
      44-  
      Cerberus – Derrote Cerberus: 
      um cão de três cabeças enorme que solta fogo e está guardando o portal 
      para o núcleo do vulcão. Dica: Use o ataque Inflame Air nas árvores que 
      estão prestes a cair para derruba-las na cabeça do bicho! (Minigame: Lunch 
      Time – Encha todos os potes de comida antes que Cerberus te coma!). 
      45-  
      Fire Island Volcano – Dentro 
      do vulcão de Fire Island a um Dragão de Fogo! Derrote-o para poder ir para 
      o Boss Level. (Minigame: Fire Race – Uma corrida de kart contra o dragão 
      em torno da ilha com 2 voltas.).   
      Boss Level 9- Hot Mask Passe o labirinto de 
      fogo para chegar a arena.   Vídeo 18 Uka Uka está em cima 
      de um trono de carvão com rubis encravadas e Aku Aku está pendurado num 
      tipo de esfera que suga o poder dele e manda para o vilão. Spyro entra na 
      arena circular, com um rio de lava que corre ao lado. Uka Uka olha para 
      ele e seus olhos brilham intensamente, fazendo abrir um alçapão em que 
      Spyro cai.   
      -         
      A batalha contra Uka Uka é 
      cheia de puzzles. Puzzle 1: Você está num ninho de Dragão de Fogo. Coloque 
      os ovos de forma correta para abrir o portal antes que mãe Dragão chegue. 
      -         
      Puzzle 2: Uma partida de 
      Quadribol. Pegue o Pomo de Ouro antes do time de Uka Uka. Cuidado com os 
      balaços de... FOGO! 
      -         
      Puzzle 3: Encaixe todas as 
      pedras na parede seguindo a orientação das duas pedras já encaixadas. 
      Depois ouça os sons e toque nas pedras que emitem aqueles sons. 
      -         
      Puzzle 4: Puxe as alavancas 
      para fazer os números rodarem. Aperte o botão para parar. Coloque os 
      números na ordem correta para baixar o escorregador. Vá até ele e 
      escorregue. 
      -         
      Você entra na Arena. Uka Uka 
      está pegando a energia de Aku Aku. Não deixe a máscara morrer carregando-a 
      com mais energia (você dá sua energia para ele, mas cuidado: não dê toda 
      para não morrer!). A máscara do mal vai atirar lasers simples em você. 
      Fuja. Depois ele fará um furacão de fogo para te perseguir. Não deixe o 
      furacão te pegar e faça-o pegar Uka Uka. Repita isso mais 3 vezes. 
      -         
      Agora ele começara a soltar 
      pequenas explosões. Desvie e pule na direção de Aku Aku, fazendo uma 
      explosão cortar a corda que prende a esfera. Uka Uka então invocará uma 
      onda de lava. Jogue a esfera na direção da onda para libertar Aku Aku. Ele 
      te salvará. 
      -         
      As duas máscaras começaram a 
      brigar. Enquanto isso vá até o trono e resolva o puzzle final: Toque nas 
      rubis na ordem certa. Após isso, se abrirá uma passagem. Fuja por ali.   Vídeo 19 Aku Aku é libertado. 
      Ele suga toda a energia maligna de Uka Uka e joga na lava junto com a 
      máscara do mal. O vulcão entra em erupção e Aku Aku transporta Crash e 
      Spyro para o castelo. Lá todos comemoram, mas ninguém sabe que o mal está 
      por vir. À noite, todos vão dormir. Durante o sôo, todos começam a ter 
      pesadelos com monstros, tanto na dimensão Crash quanto na de Spyro. A 
      razão disso é que todos estão sendo controlados por um vilão manipulador. 
      Eles acabaram de entrar na Nigthmare Dimension! OBS: Nesta fase, 
      você joga com o personagem que está tendo o pesadelo. OBS 2: Nenhum 
      personagem tem os poderes da Iron Glove e os do Inflame, com exceção de 
      Crash e Spyro.   Nível 10: 
      Nigthmare Dimension – A dimensão dos Pesadelos!   
      46-  
      Coco Nightmare – Com Coco, os 
      controles são os mesmos de Crash. O pesadelo dela é numa vila cheia de 
      zumbis. Derrote-os antes que te peguem. A Gema do Apocalipse está dentro 
      de um barril. (Minigame: Coco Nightmare Race – Uma corrida de kart no 
      cenário da fase.). 
      47-  
      Bianca Nightmare – Com Bianca, 
      os controles são os mesmos de Crash, mas seu poder é um raio, não o giro. 
      The Sorceress está por todo lado e o cenário é um castelo medieval. (Minigame: 
      Sorceress Target Pratice – Um jogo de Tiro ao Alvo onde o alvo é Sorceress.). 
      48-  
      Hunter Nightmare – Com Hunter, 
      os controles são os mesmos de Crash. O cenário é um cemitério cheio de 
      Dark Biancas. (Minigame: Magic Pratice – Faça as mesmas mágicas que 
      Bianca.). 
      49-  
      Crunch Nigthmare – Com Crunch, 
      os controles são os mesmos de Crash. O cenário é uma academia abandonada 
      onde você deve derrotar N Trance. (Minigame: Weight Heavy – Levante o peso 
      em 00:10 seg.). 
      50-  
      Blink Nigthmare – Com Blink os 
      controles são os mesmos de Crash, mas o poder é o laser, não o giro. O 
      cenário é um esgoto com muitos monstros de gosma. (Minigame: Pac-Blink – 
      Um jogo de come-come no esgoto fugindo dos monstros e pegando todas as 
      moedas.).   
      Boss Level 10: The Nigthmare Máster Esse chefe é divido 
      em duas partes: o pesadelo de Spyro e o de Crash.   
      -         
      Crash Nithmare: Crash está num 
      coliseu negro e Neo Rypto (ele também tem um chip, como Neo Sorceress) 
      está no meio dela. Ele soltará algumas magias, mas fuja delas e não o 
      ataque porque ele tem um escudo invisível. Depois ele soltará trovões e 
      carregará um poder. Ataque-o com um poder. Repita mais 4 vezes. 
      -         
      Spyro Nigthmare: Spyro está na 
      torre do castelo junto com Neo Rypto. Ele estará montado numa Gárgula 
      Voador. Pegue o poder de vôo ao lado (apenas por 10 segundos). Ele soltará 
      magias e o Gárgula, bolas de fogo. Quando Rypto parar para carregar poder, 
      ataque-º Faça isso até ele cair da Gárgula. Pegue a Luz Negra.   Vídeo 20 Todos são libertados 
      desses pesadelos e acordam. Spyro abre os olhos e se depara com algumas 
      Gemas do Apocalipse e Pingentes Sagrados no chão e uma Luz Negra no bolso. 
      Professor recolhe tudo e pede para cada um contar seu sonho. Após as 
      histórias, Professor diz que eles conseguiram 50 pingentes sagrados, o 
      bastante para fechar a Fenda Temporal. No outro dia, ele 
      manda Crash e Spyro voarem até o espaço para fechar a fenda, mas os heróis 
      dizem que não tem energia para voar tanto de novo. Então Professor dá para 
      Spyro uma poção e põe um combustível especial na mochila a jato de Crash e 
      dá um novo poder para eles: Vôo Infinito (A+A)! Eles pegam os pingentes e 
      voam para o espaço. Eles jogam todos os Pingentes Sagrados na Fenda 
      Temporal e ela se fecha, cuspindo dois pingentes sagrados maiores e com 
      jóias, uma laranja e outra roxa. Eles põem os pingentes no pescoço e se 
      sentem com novos poderes. Então se abre um portal no meio do espaço, e 
      eles percebem que devem entrar. OBS: Não existem 
      Moneiins nos próximos mundos e nem Minigames, mas tem Vôo Infinito!   CRASH => PODERES DO 
      PINGENTE SAGRADO Thorn Earthquake 
      (Terremoto de Espinhos): Bata com as mãos juntas e fechadas no chão para 
      criar espinhos. Light Sword (Espada 
      de Luz): Junte as palmas das mãos e use as com “espada”. Ultra Tornado: Pule 
      e use o giro para criar um tornado. Air Ball (Bola de 
      Ar): Junte as palmas da mão, abra e de um “tapa” no ar para fazer uma bola 
      de ar.   SPYRO => PODERES DO 
      PINGENTE SAGRADO Fire Wave (Onda de 
      Fogo): Use o poder Inflame e bata com as palmas da mão o chão para fazer 
      uma onda de fogo. Fire Sword (Espada 
      de Fogo): Use o poder Inflame, junte as palmas da mão e use as como 
      “espada”. Fire Ball (Bola de 
      Fogo): Use o poder Inflame e aperte 1 para soltar a bola de fogo, em vez 
      de baforada. Aqua Gust (Rajada de 
      Água): Bata no chão com as palmas da mão fechadas para criar uma rajada de 
      água.   Nível 11: 
      Time Temple – O Templo do Tempo!   
      51-  
      Time Entrance – Você se 
      encontra na entrada de um templo enorme cheio de relógios. Os Timebots vão 
      tentar te atacar. O Ovo do Fim do Mundo está atrás de um relógio. Dica: 
      Use o Aqua Gust de Spyro para dar curto-circuito nos Timebots. 
      52-  
      Time Aisle – A Ala do Tempo é 
      cheia de relógio que escondem segredos e também é a passagem para o Time 
      Past. Cuidado com as surpresas dos relógios! 
      53-  
      Time Past – Você está na Ala 
      do Passado. Aqui você encontra dinossauros, homens das cavernas e algumas 
      lembranças do nível II Mundial War. Tome cuidado e prepare-se pra muita 
      luta! 
      54-  
      Time Future – Agora é a Ala do 
      Futuro! Robôs, naves e guerreiros atômicos armados até os dentes! 
      55-  
      Time Galé – Uma chuva de 
      lembranças está caindo! Passe pela rua e cuidado com trovões do tempo! Se 
      for atingido, terá que jogar uma lembrança (uma fase de um jogo anterior 
      (Crash 3: Warped ou Spyro 1: The Dragon).   
      Boss Level 11: Time Master Entre no Time 
      Elevator e explore todos os andares do Time Temple até achar a alavanca 
      que ativa a Time Arena. Quando ativar suba até o último andar e encontre o 
      chefe.   Vídeo 21 Crash e Spyro descem 
      uma grande escadaria até chegar numa porta de metal que não podia ser 
      aberta. Crash usa a Ultra To Clap e derruba a porta, ativando o sistema de 
      segurança. A sala que seria a Time Arena despenca e o local começa a ficar 
      infestado de lasers. Os heróis pulam e acabam caindo num portal que leva 
      até a Future Throne Room (Futura Sala do Trono). Neo Tropy aparece atrás 
      de Crash e diz: “Bem Vindos na Sala do Trono onde ficarei futuramente, 
      quando governar o tempo e abrir uma nova Fenda Temporal maior ainda!” 
      Todos se teletransportam de volta para a Time Arena, onde Tropy se tranca 
      num relógio cuco.   
      -         
      A arena circular se enche de 
      Timebots que atiram para todo o lado. Use o Aqua Gust de Spyro para 
      derrotá-los. Tropy irá aparecer em cima do relógio e soltam 
      bombas-relógio. Desvie. Ele irá sumir. Empurre os ponteiros do relógio ata 
      o 12 para Tropy aparecer. Ele soltará raios temporais que fazem você jogar 
      uma lembrança (Crash Purple e Spyro: A new Beggining), como na fase 
      anterior, cada vez que aparecer (12 vezes, lógico). Na última vez, ele 
      parará o tempo do relógio e irá carregar um super raio. Ataque-o com um 
      poder. Faça isso 5 vezes. 
      -         
      Após, a arena subirá dois 
      andares, e Tropy subirá em seu bastão e usará como prancha voadora. Voe e 
      siga ele, tentando acerta-lo. Ele ficará soltando bolas do tempo, que 
      fazem você jogar uma lembrança (Crash 1 e Spyro Orange), como na etapa 
      anterior. Tire metade do que sobrou da barra de energia dele. 
      -         
      Tropy irá para um local igual 
      ao de Crash 3: Warped e você deve derrota-lo do mesmo jeito que derrotou 
      neste jogo, mas os ataques do vilão farão você jogar lembranças (Crash Tag 
      Team Racing e Spyro: Year of the Dragon). Pegue a luz negra.   Vídeo 22 Tropy estará todo 
      destruído. Spyro pega o cajado do tempo do vilão e gira ele perto do 
      grande relógio atrás deles. O relógio se abre e revela um portal. Crash 
      pergunta como Spyro sabia daquilo e o dragão diz que não sabia, mas Neo 
      Tropy sempre fazia esse movimento, então Spyro resolveu tentar. Os heróis 
      entram no portal, que os leva para um lugar que parecia o Fim do Mundo!   Nível 12: 
      Over of World – O Mundo após a extinção dos humanos!   
      56-  
      Over of Egypt – As pirâmides 
      estão tombadas e esfinges também. Algumas cabeças atrapalham sua passagem 
      e as múmias estão vivas! A Gema do Apocalipse está no Museu do Cairo. 
      57-  
      Over of Pequim – A capital 
      está cheia de cabanas de caídas e esqueletos. 
      58-  
      Over of Rio de Janeiro – O 
      Cristo Redentor está de pé, mas sem cabeça e uma mão. O bondinho também 
      caiu junto com os prédios e hotéis. 
      59-  
      Over of Paris – A Torre Eifell 
      está caída dentro do museu e a Monalisa está soterrada junto com as casas. 
      60-  
      Over of New York - Os Estados 
      Unidos após a extinção dos humanos é assustador! A Estátua da Liberdade 
      está caída e os prédios derrubados atrapalham o caminho. Vá até as ruínas 
      a Casa Branca (está mais difícil localiza-la).   
      Boss Level 12: Over of Sun Nas ruínas da Casa 
      Branca, procure um alçapão e use o Earthquake de Crash para abri-lo. Entre 
      e resolva o Puzzle do Nitro (descubra qual a Nitro que não explode com 
      ajuda das dicas. Errou, morreu!) para abrir a porta.   
      Vídeo 23 Dr. Apocalipsun está 
      fazendo os últimos ajustes em um grande aspirador, o Over Sun 400! Ele 
      nota sua presença e pergunta: “Gostou? É pra sugar o calor do Sol! Legal 
      né?” Os heróis ignoram e Spyro tenta pular no Aspirador, mas não consegue, 
      pois está grudado no chão por causa de uma gosma que gruda a dupla no 
      chão. Dr. Apocalipsun sobe na máquina e começa a mirar no Sol.   
      -         
      Para desgrudar do chão, use o 
      poder Inflame de Spyro e derreta a gosma dos dois. Após isso, Dr 
      Apocalipsun irá fazer um campo de força na máquina e em si mesmo e irá 
      armar-se de uma Arma de Gelo (congelante). Desvie dos tiros dele. Então 
      ele irá mirar com um lança-mísseis. Tome cuidado com o míssil e faça-o 
      errar. Ele irá se cansar e voltará para a Over Sun. O cientista a 
      carregará, fazendo o campo de força sumir. Não ataque o cientista, ataque 
      a arma e ele irá sugar seu próprio laboratório. Faça isso até ele sugar 
      todo o laboratório. 
      -         
      Depois, ele irá sair para as 
      ruas de Nova York e reconstruirá a Estatua da Liberdade. Dr. Apocalipsun 
      entrará dentro dela e usará ela como robô, fazendo seus olhos ficarem 
      vermelhos e sua tocha acender fogo de verdade. Crash irá invocar Aku Aku  
      fará ele transformar o Cristo Redentor em robô. Os controles do Robô 
      Cristo são: A- Pulo, 1- Giro, 2- Ultra To Clap e socos que você dá. Agora 
      é só bater na Estátua da Liberdade e desviar dos ataques dela até alguém 
      ser destruído. Quando vencer, pegue a Luz Negra.   Vídeo 24 A Estátua da 
      Liberdade é destruída e Dr. Apocalipsun soterrado pelos destroços. Crash 
      vê a boca da Estátua aberta e resolve entrar. Ele acha um portal e chama 
      Spyro. Os dois entram e vão parar em Dlrow Nogard (Leia de Trás para 
      frente) (eles não sabem onde estão!), um lugar que achavam muito parecido 
      com Dragon World, mas muito mais feio, dark e destruído.   Nível 13: 
      Dlrow Nogard – Tudo é ruim aqui!   
      61-  
      Ralava – Os dragões são 
      canibais. Derrote Arole para ganhar o Ovo do Fim do Mundo. 
      62-  
      Niatnom Kiksip – Os seres da 
      montanha querem te devorar. Derrote Knilb. 
      63-  
      Sniur Esidarap – Não a nada 
      aqui. Derrote Acnaib. 
      64-  
      Smlaer Nogard – Estão todos 
      contra você. Derrote Retnuh. 
      65-  
      Eltsac S’rosseforp – As 
      armaduras vivas querem te cortar ao meio. Derrote Oryps.   
      Boss Level 13: Dnalsi Lartnec Nogard Aqui, tome cuidado 
      com os dragões índios. Vá indo pela linda floresta ata chegar a um templo.   Vídeo 25 Crash e Spyro entram 
      no templo e encontram Pinistripe armado e atirando no portal que leva a 
      dimensão Crash. Spyro comenta que o vilão estava meio gordo e com um terno 
      que não combinava com seu estilo “Sempre Na Moda!” O vilão ouve o 
      comentário e se irrita. Ele aponta sua...Bazuca...Para os heróis e atira 
      na mochila a jato de Crash, que explode e machuca as asas de Spyro, eles 
      fogem. OBS: Você não tem 
      mais vôo infinito.   
      -         
      Você lutará contra Pinistripe 
      (pelo menos parece ele!) do lado de fora do templo. Ele estará atirando 
      mísseis com a bazuca nas árvores fazendo elas caírem. Ele fará isso e 
      subirá no templo. Pule nos galhos das árvores que lê derrubou usando-os 
      como barras para alcançar o teto do templo e desviando das facas que ele 
      joga. Quando chegar lá, ele tentará te golpear com a faca. Faça isso 8 
      vezes e para derrota-lo, sabendo que a mira dele melhora e a velocidade 
      também. Pegue a Luz Negra. OBS: Se você for golpeado por um dos ataques 
      dele, morrerá na hora, pois são ataques mortais (facadas e esmagamentos).   Vídeo 26 Crash e Spyro 
      observam Pinistripe por um momento tentando descobrir como abrir outro 
      portal. Crash diz a Spyro que não há jeito e que eles devem voltar ao 
      castelo, mas Spyro tem uma idéia melhor: ENTRAR NO PORTAL DO TEMPLO! Os 
      heróis então fazem isso. Ao chegar a Dimensão 
      Toocidnab, percebem que o local onde estavam era North Sanity Island, mas 
      ao contrário! Então descobrem que estavam na Dimensão Contrária e que 
      todos que enfrentaram na Dimensão Nogard eram amigos de Spyro do mau, ou 
      ao contrário. Eles observam tudo e encontram grandes balas de arma 
      fincadas no chão. A dupla estranha aquilo e tenta descobrir como foi parar 
      ali e como eram tão grandes, mas não conseguem. Então eles tomam de volta 
      seu caminho.   Nível 14: 
      Dlrow Toocidnab   
      66-  
      Hcaeb Ytinas Htron – Na praia, 
      tome cuidado os siris gigantes. Derrote Ococ, porque a Gema do Apocalipse 
      está com ela. 
      67-  
      Egalliv Toocidnab – Casas e 
      bonecos do mal te atormentam aqui. Derrote Hcnurc. 
      68-  
      Ebirt S’Upap Upap – índios 
      canibais querem te comer. Derrote aqui Upap Upap. 
      69-  
      Dnalsi Erif – Aqui é muito 
      frio (é um mundo ao contrário!). Derrote Arup. 
      70-  
      Dnalsi Eci – Aqui é muito 
      quente! Derrote Hsarc.   
      Boss Level 14: Dnalsi Oen Mate os robôs que te 
      atrapalharem e entre na porta.   
      Vídeo 27 Evil Red está 
      sentado num trono ajustando o que parece ser o Raio do Apocalipse, e atrás 
      dele o portal que levava a Dragon Central Island, onde havia o Portal do 
      Enigma do Apocalipse. Os heróis notam que o vilão estava mais magro e com 
      uma cor vermelha aroxeada, mas não ligam! Evil Red olha para os heróis e 
      diz: “Finalmente nos encontramos! Este é o Raio do Apocalipse, que vou 
      usar para destruir tudo, eu só preciso das Luzes Negras que esta com 
      vocês! Mas é claro que não vão me dar de ‘mão beijada’, vou ter que tirar 
      a força!”.   
      -         
      Evil Red irá ficar voando. Ele 
      primeiro soltará magias na parede para cair pedras em você. Depois ficará 
      voando em círculos e para cima e para baixo, soltando raios. Vá pendurando 
      nos buracos na parede para chegar até o vilão e ataca-lo. Faça isso 15 
      vezes, sendo que seu poder, mira e velocidade aumenta. OBS: Após a 5 vez, 
      os ataques de Red viram mortais. 
      -         
      Após destruí-lo, destrua o 
      Raio do Apocalipse e pegue a Luz Negra que está dentro dela. Então entre 
      no portal. 
        
      OBS: Se você tiver pegado todos os Pingentes 
      Sagrados, Luzes Negras, Gemas do Apocalipse e Ovos do Fim do Mundo, verá o 
      vídeo que vai para o Nível Apocalipse, se não pegou, verá o final falso e 
      poderá ir às fases novamente no menu para abrir o nível Apocalipse e ver o 
      final verdadeiro. 
        
      Vídeo 28 – Final Falso 
      Crash e Spyro entram no portal e usam suas 
      Light Sword e Fire Sword para destruir a Dimensão Contrária. Eles acabam 
      destruindo também Evil Red e Pinistripe para sempre, mas no mesmo momento 
      ouvem uma explosão numa ilha distante. Eles riem e Crash diz: “Isso é uma 
      missão para Crash e Spyro!”. Eles correm e seus amigos se juntam a eles. 
      Então todos pulam com os punhos erguidos e gritam um forte “YEAH!”. FIM 
        
      Vídeo 28 – Ida para o Nível 
      Apocalipse 
      Crash e Spyro entram no portal e usam suas 
      Light Sword e Fire Sword para destruir a Dimensão Contrária. Eles acabam 
      destruindo também Evil Red e Pinistripe para sempre, mas no mesmo momento 
      ouvem uma explosão numa ilha distante. Eles riem e Crash diz: “Isso é uma 
      missão para Crash e Spyro!”. Eles correm e quando vêem, a ilha que 
      explodiu foi a de Dragon Realms. O castelo do rei estava todo destruído e 
      tinha uma grande multidão em volta. Professor estava preocupado e pediu 
      para Crash e Spyro devolverem todas as Luzes Negras. Eles devolveram e 
      Profesdor disse que uma nova ilha havia surgido e que tinham jogado uma 
      bomba no castelo com a intenção de matar os herósi. Crash e Spyro foram 
      até a ilha e quando viram, era a Apocalipse Island! 
        
      Apocalipse Nível - Nível 15: 
      Apocalipse Island 
        
      -         
      Apocalipse Levels: Você deve 
      derrotar chefes da mesma forma que derrotou em outros jogos, mas com 
      algumas coisas novas. 
        
      71-  
      Nitrus Brio – Derrote ele como 
      no jogo Crash 1, mas ele deve ser atacado 8 vezes e, depois da terceira 
      vez, os ataques dele são mortais. 
      72-  
       Komodo Joe and Moe – Ganhe 
      uma corrida de kart contra eles como no jogo CTR, mas você pode usar 
      apenas Frutas Wumpa e Bolas de Fogo como arma. 
      73-  
      Dingondile – Derrote ele como 
      em Crash 3: Warped, mas ele deve ser atacado 5 vezes e os tiros deles são 
      todos mortais e ele tem bombas nucleares a partir do 2 ataque. 
      74-  
      Riper Roo – Derrote ele como 
      no jogo Crash 1, mas ele deve ser atacado 7 vezes e a partir da 5 vez, as 
      bombas dele são todas nitros. 
      75-  
      Cynder – Derrote ela como em 
      Legend of Spyro, mas ela tem uma barra de sangue queé o dobro da sua.   
      Apocalipse Boss: Battle for Life Suba na parede e 
      pegue o poder Vôo Infinito. Agora, passe pelo labirinto e mate TODOS os 
      monstros, que são mutações dos seus amigos. Chegue a sala do trono e entre 
      na porta escondida atrás da estátua de Evil Red. Agora você verá um 
      trampolim. Pule o mais alto possível e voe para o espaço.   Vídeo 29 Você encontra Evil 
      Red e Pinistripe, que agora estão normais. Eles estão numa arma igual ao 
      Raio do Apocalipse, mas quatro vezes maior e ameaçadora. Pinistripe olha 
      para você e diz: “Achei que tinha morrido! Quer dizer que nossos clones 
      não mataram vocês? Não me surpreende. E parece também que descobriram 
      nosso plano. Vamos atirar aqui e destruir a Terra. E então nosso raio irá 
      atingir o Portal das Dimensões e mandar nosso raio muitas vezes mais forte 
      para a dimensão de Crash, destruindo-a também! Gostaram?” Crash se espanta 
      e pergunta: “E como vocês vão mandar um raio mais forte para minha 
      dimensão?” “Vocês não leram o enigma: Jogue uma pedrinha e atravesse o 
      portal. Terá destruição! Jogue uma gota e atravesse novamente. Terá 
      catástrofe! Evite o caos de forma simples. Tudo se pode com ovos, que 
      estão dentro e fora, mas a destruição apenas dentro. Tudo que aqui se 
      emprega, lá se destrói. Tudo que aqui se destrói, ali se salva”. “Uma 
      de cada espécie, poderes e formas a parte. O coração é igual e ambos 
      trazem a salvação! Spyro, nós somos esta parte do enigma! Somos de 
      espécies diferentes, temos poderes e formas diferentes, mas nosso coração 
      é igualmente bom e nós podemos trazer a salvação para todos!”. Spyro 
      concorda com a teoria de Crash e os dois partem para a briga.   
      -         
      Primeiro Evil Red estará no 
      controle do Raio do Apocalipse e Pinistripe irá atrapalhar você. 
      Pinistripe estará em um carro voador e ficará atirando em você com a 
      metralhadora. Desvie das balas e persiga o carro. Quando acabarem as balas 
      ele irá recarregar. Aproveite este momento para atacar Evil Red, 
      derrubando-o da máquina. 
      -         
      Evil Red irá voar em círculos 
      e cada vez mais alto, conjurando magias e meteoros em você. Quando ele 
      estiver bem alto, irá conjurar um grande meteoro. Aproveite enquanto ele 
      está carregando a magia e ataque Pinistripe, derrubando-o do controle do 
      Raio. Então e Evil Red irá comandar a máquina e Pinistripe ira atirar com 
      a metralhadora em você, como na outra etapa. Repita o procedimento da 
      etapa anterior e dessa 10 vezes cada uma, sabendo que os ataques dos 
      inimigos ficam mais fortes, rápidos e bem mirados cada vez que você os 
      atinge e que todos os ataques deles são mortais. Depois de derrota-los, 
      destrua o Raio do Apocalipse. Vídeo 30 
      – Final Evil Red e 
      Pinistripe são jogados dentro de um buraco negro pela explosão do Raio do 
      Apocalipse. Crash e Spyro destroem o meteoro que Evil Red havia conjurado 
      com seus poderes. Eles voltam a Terra e vêem o castelo de volta ao normal 
      e Professor diz que a única coisa que ele deviam fazer agora era entregar 
      seus Pingentes Sagrados e sacrificar seus poderes para poderem fechar o 
      Portal das Dimensões e acabarem com a Teoria do Caos. Eles entendem, mas 
      ficam tristes. Então todos vão para a Dragon Central Island e, no caminho, 
      Professor explica que os Evil Red e Pinistripe que haviam derrotado na 
      Dimensão Contrária eram, na verdade, Der Live e Epirtsinip. Por isso eles 
      eram diferentes. Chegando na ilha, 
      Crash se despede de Spyro e entre no portal, junto com Coco, Crunch e Aku 
      Aku. Então, Spyro joga seu Pingente Sagrado no portal, e Crash faz o 
      mesmo, só que do outro lado. O portal começa a girar e então some. Então, 
      a ilha de Dragon Central Island começa a tremer e afundar. Spyro vai 
      voando com seus amigos para Dragon Realms e vê, de longe, a ilha afundar. 
      Quando chega em casa, todos vão para o castelo e fazem uma festa, enquanto 
      Crash faz o mesmo em sua casa. FIM   |