E aí visitantes do Dragons & Bandicoots. Aqui estou participando mais uma vez do Concurso Cultural. Como no último concurso eu acabei inventando a moda de criar capas para os jogos é quase lógico eu ter feito uma. Essa é a capa da versão Norte-Americana do meu jogo (está "meio" feio, mas da pra entender o que eu imaginei):


Os logos da Activision e da T. Tales são de propriedade das mesmas. Esse jogo não tem nenhuma ligação com as empresas mencionadas (obviamente).


NOME: Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse


CRIADO POR: Fagner da Luz dos Santos
IDADE: 16 Anos
QUE RESIDE EM: Rebouças - PR
CONSOLES: PlayStation 3, PlayStation 2 (pobre sonha não?), XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PC.
Nº DE JOGADORES: 1 jogador
ESTILO: Aventura
PRODUTORA: Traveller's Tales Oxford Studio
PUBLICADORA: Activision

MODOS DE JOGO:
New Game -> começa um novo jogo;
Load Game -> carrega um jogo salvo;
Options -> ajusta as opções do jogo.

NOTAS INICIAIS:
1º) Este jogo é uma continuação direta de Crash Mind Over Mutant;
2º) Este jogo fará referências a Crash Bandicoot: Survival!, jogo com qual competi no Concurso Cultural 2011. Se você ainda não leu, recomendo ler ou não entenderá direito a história. Está na seção fangames aqui do site;
3º) Este jogo marca a volta dos personagens a seus visuais clássicos, porém no jogo eles estarão utilizando os visuais de Crash Mind Over Mutant e voltarão aos seus visuais clássicos aos poucos durante a sequência da história do jogo (tudo será melhor explicado depois);
4º) Este jogo também marcará a volta da série ao estilo clássico dos Warp Rooms com o qual Crash fez sucesso no PSone, porém o jogo será mais longo (mais pra frente explico);
5º) No Concurso Cultural 2011 eu utilizei para os personagens diálogos em inglês com traduções em português. Isso gerou um pouco de transtorno na leitura para quem não entende inglês direito, e depois de pensar e até abrir uma votação nos comentários, decidi então que dessa vez vou utilizar apenas falas em português para facilitar a leitura, mas lembre-se que o idioma original do jogo é em inglês;
6º) A idéia deste jogo é o polêmico assunto desse ano: o Apocalipse. Mesmo eu não acreditando e sabendo que ele não ocorrerá esse ano só por causa da teoria dos Maias, acho que toda essa história chata poderia se transformar em um bom jogo.

HISTÓRIA, FASES, ITENS, MECÂNICA DO JOGO (explicarei tudo isso junto a partir daqui):
COMEÇANDO UM NOVO JOGO:

VÍDEO INICIAL
Após a destruição do Doominator, todos os Titans de N. Sanity Island foram extintos assim como o Mojo. Tudo estava em paz, porém a destruição do Doominator tinha causado uma grande bagunça, tanto que já tinha se passado um bom tempo após o ocorrido e Crash e seus amigos ainda não tinham terminado de limpar toda a bagunça, mas naquele dia eles estavam terminando. Tudo corria bem quando misteriosamente Crash e Aku Aku passam mal:
- Uou! - Crash passava mal.
- Gwaah! - Aku Aku passava mal
Coco disse: 
- O que está acontecendo!?
- Acho que eles comeram demais no almoço. - respondeu Crunch
- Sim, mas... Espere aí, o Aku Aku não come! E... (Coco é interrompida por Crash que cai no chão) ("Não Fagner, vai ser no ar" Você sobre as besteiras [coisas óbvias] que eu escrevo).
- Uou! 
- Crash! - diz Coco que corre para ajudá-lo.
Eles então param de passar mal. Crunch, assustado perguntou:
- Nossa, o que foi isso?
- Eu senti algo estranho, parecia que minha energia estava sendo sugada por alguma coisa - respondeu Aku Aku
- (Crash fez um sinal de sim com a cabeça)
- Estranho, deve ser mais uma pilantragem de Cortex e Uka Uka, melhor irmos para casa e ver o que está acontecendo com vocês - disse Coco
- Não Coco, duvido muito que sejam Cortex e meu irmão de novo. Acredito que seja alguém muito mais poderoso. Pressinto um grande caos se aproximando... - disse Aku Aku
LONGE DALI...
- Gwaaaaaah!
- Uka Uka, o que está acontecendo com... Gwah!
Uka Uka e Neo Cortex estavam na nova nave de Cortex, no espaço e pareciam estar sofrendo do mesmo mal de Crash e Aku Aku. Quando eles voltaram a se sentir bem:
- O que foi isso? Minha energia pareceu ser sugada - dizia Uka Uka
- Eu senti algo estranho, mas deve ser só a feijoada que a gente comeu no almoço - respondeu Cortex
- Seu idiota, eu sou um espírito vivo de madeira, não necessito de alimento.
- Calma (disse com medo), esqueça isso eu tenho um novo plano para deter aquele bandicoot imprestável.
- É melhor que esse funcione ou eu vou fritar seu traseiro!
- Vai funcionar sim ou eu não me chamo Neo Cortex.
- Melhor já ir escolhendo outro nome... - disse N. Gin que estava ali atrás (já com visual clássico)
- O que você disse? - perguntou Cortex
- Nada...
- Calem-se! E então qual o seu plano? - perguntou Uka Uka
- É o seguinte... - Cortex explicava com uma folha na mesa e o vídeo é cortado
DE VOLTA A CASA DOS BANDICOOTS...
- Segundo minha análise seus poderes foram reduzidos, boa parte dos poderes que vocês ganharam com o Psychetron 2.0 e com o Mojo sumiram, não é atoa que vocês sentiram-se sulgados - dizia Coco após analizá-los com um aparelho
- Isso não é bom, não sabemos o que está acontecendo direito. É uma péssima hora para nos faltar poderes - diz Aku Aku
- Não sabemos? É lógico que Cortex está por trás disso!
- Eu não sei Crunch, mas esta tragédia que está por vir será o maior caos que o mundo já viu. Sozinhos não conseguiremos vencer, ainda mais com nossos poderes prestes a serem sulgados completamente. Precisamos de toda a ajuda possível! - disse Aku Aku
- Mas Aku Aku, não há ninguém além de nós! - dizia Coco
Crash logo lembra quem pode ajudar e sai correndo de lá:
- Crash? Onde você vai? - perguntou Crunch
- (Crash ignora e continua correndo)
- Crash! Espere! Vamos pessoal, temos que ver onde ele está indo - disse Coco
EM ALGUM LUGAR BEM ISOLADO DE N. SANITY...
Alguém estava deitado em uma rede pendurada em duas árvores de Wumpa Fruit em frente a sua casa, pensando:
- Como minha vida é chata...
Ele olha para o lado e vê um bandicoot laranja ali perto que parecia estar procurando por algo. Ele levanta-se da rede e pergunta:
- Crash? É você?
Crash imediatamente olha para ele e o reconhece e ambos correm para um abraço de amigos que não se veem a muito tempo, mas quando eles vão se abraçar, Crash o engana e faz ele abraçar o ar e cair no chão enquanto ele correu para as árvores Wumpa Fruit onde estava a rede (sim, foi um pastel):
- Com certeza ele é o Crash... - dizia ele a si mesmo enquanto levantava-se do chão e Crash comia Wumpa Fruits.
- Ei, quem é ele? Não entendo por quê Crash nos trouxe aqui - dizia Coco aos outros enquanto chegavam lá.
- Não sei, mas eu já vi a cara dele em algum lugar... - Crunch intrigado.
- Esperem, ele é o Caco Human! - respondeu Aku Aku.
- É o que? - Crunch e Coco espantados
- E aí pessoal o que contam... Por que estão me olhando assim? - disse Caco
- Tem certeza que ele é o Caco Human? - perguntou Coco a Aku Aku
- Sim, absoluta.
- Nossa, ele mudou muito... - disse Crunch
Caco estava todo sujo, vestido como um mendigo e estava com barba, bigodes e cabelos grandes (sim, barba e bigode):
- Estou muito mal... meus pais são tão maus quanto Cortex, Yaya deixou de ser minha fã e eu não tenho nada pra fazer, então me isolei aqui (o momento dramático passa e ele fica feliz instantâneamente). Mas eu estou feliz em ver vocês, (ele corre até Crash e lhe da um aperto de mão chacoalhando ele) e então o que contam?
- (Crash começa a dividir as Wumpas com Caco)
- Só que tivemos que limpar a bagunça de Cortex, seus Titans e seu Doominator - respondeu Coco
- Titans? Puxa por quê não me chamaram? Eu poderia ajudar.
- Você se isolou aqui, como a gente iria te achar? E também aposto que você não sabe nada do que aconteceu desde que foi embora e se isolou aqui - disse Crunch
- Não. - respondeu Caco
Caco se isolou em uma pequena praia atrás de um rochedo, recheada de comida e Wumpa Fruits, então viver isolado não era problema.
- Falando em ajuda, é isso que viemos fazer aqui. Crash te achou porque precisamos de toda a ajuda possível! Eu sinto que um grande caos está por vir! - disse Aku Aku
- A propósito, Crash e Aku Aku sentiram suas energias sulgadas por algo desconhecido. Você não sentiu nada? - perguntou Coco
- Pra falar a verdade eu senti, mais estava com muita preguiça pra fazer alguma coisa...
- Puxa, você está mal mesmo... - disse Crunch
- Espere aí, vocês estão me chamando pra ajudar a lutar contra o grande caos? - perguntou Caco olhando para Crash
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão)
- Iiiiihha! Caco Human voltando a ação! - exclamou Caco removendo a roupa de mendido, barba e bigode pustiços e a peruca, ficando com o mesmo visual de Crash Bandicoot: Survival! só que mais muscoloso e com tatuagens nas mãos igual o Crash (resultado do Psychetron 2.0, lembram?).
- Ei, barba é falsa.
- Crunch, eu sou muito jovem para ter barba! - exclamou Caco.
- Espera aí você estava fingindo o tempo todo? Sejam bons ou maus a família de Cortex sempre será estranha. - disse Coco.
- O que será que ela quiz dizer... - disse Caco olhando para Crash, que coça a cabeça.
- Vamos voltar para casa, temos que nos preparar para deter esse mal desconhecido. - disse Aku Aku.
E eles saem do local.
DE VOLTA A NAVE DE CORTEX...
- Hmm... Parece um bom plano. Vamos fazer isso agora, temos que agir o quanto antes, quero aquele bandicoot e meu irmão destruídos! - disse Uka Uka.
- Sim! N. Gin, mande chamar nossos aliados. Eu tenho uma surpresinha para Crash... - dizia Cortex com cara má de suspense.
DE VOLTA A CASA DOS BANDICOOTS...

Todos estavam se preparando para o temível caos, Crunch erguia uns pesos, Caco treinava seus combos num saco de areia, Crash e Aku Aku treinavam suas habilidades. Crash, Caco e Aku Aku estavam sentindo que seus poderes não eram mais os mesmos depois de terem a energia sulgada. Coco estava monitorando o planeta com seu laptop quando...:
- Pessoal, captei uma estranha nave sobrevoando o México, mais precisamente sobre os templos Maias.
- Não entendo como uma nave pode representar um caos. - disse Crunch.
- Seja lá o que for vamos detonar eles! Não é Crash? - disse Caco.
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão)
- Como chegaremos lá? - perguntou Crunch.
- Coco, o VR Hub System ainda funciona? - perguntou Aku Aku.
- Sim, podemos usá-lo para chegar lá. - disse Coco.
- Muito bem Coco! - disse Aku Aku.
- O que é isso? - perguntou Caco que ainda não conhece o VR Hub.
- No caminho eu explico, vem! - respondeu ela.
- Oh não, parece que temos visitas. - disse Crunch.
Um pequeno grupo de Ratcicles se aproximava, eram os últimos que restavam.
- Achei que todos os Titans estivessem extintos.
- Eles são os últimos Ratcicles, Crunch. - disse Aku Aku.
- Hihi haha! - dizia Crash se preparando para lutar.
- Coco, Caco, vão preparar o VR Hub, nós cuidamos deles. - disse Aku Aku.
- Mas por quê eu? Eu não entendo nada disso, eu quero lutar! - exclamou Caco.
- Você só vai me dar assistência, vamos logo! - exclamou Coco.
- Droga! - disse Caco com raiva.
Eles se dirigem até a sala do VR Hub enquanto Crash, Crunch e Aku Aku lutavam contra os Ratcicles.
Já na sala do VR Hub Caco ajudava Coco com pequenas ajudas como lhe passar peças e tudo mais. Enquanto eles estavam preparando o VR Hub eles tem uma conversa:
- Caco, tem uma coisa que eu até agora não entendi na sua história?
- O que é?
- Como é que Yaya parou com a afição por você?
- Bem, hmmm... - Caco pensando no que ia dizer e então ele tem um flashback lembrando o que aconteceu
(FLASHBACK DE CACO
- Meu herói!
- Yaya larga minha perna e me deixa andar.
- Eu faço qualquer coisa pra agradar aquele que me salvou da morte.
- Qualquer coisa hmmm... - tinha dito Caco com um olhar de quem teve uma idéia.
Então Caco tinha posto Yaya como sua empregada doméstica que trabalhava de graça. No começo ela estava gostando:
- Yaya, me traz mais um suco de Wumpa Fruit.
- Sim, faço tudo o que meu herói pedir.
Mas depois com o tempo ela ficou chateada e depois com raiva até que um dia a paciência dela se encheu:
- Yaya, me traz mais um suco de Wumpa Fruit.
- Você quer mais suco, então toma! - tinha dito Yaya jogando o copo na cabeça dele.
- Au! Isso machuca!
- Eu estou cansada de fazer tudo pra você e não ganhar nada em troca, você não é mais meu herói! - tinha dito Yaya que após isso juntou suas coisas e se foi para sua casa, as florestas de bambu da Ásia.
FIM DO FLASHBACK)
Após o flashback, Caco ainda estava pensando no que responder a Coco:
- Hmmm... Digamos que ela não gostou de algo que eu fiz e foi embora.
- Hmm... - disse Coco
- E como meus pais são malvados não fui morar com eles e eu também não queria mais lembrar da Yaya preferi abandonar a vila e morar sozinho.
- E o que você achava da Yaya?
- Ela era uma boa amiga, ela é toda estranha perto de mim, mas longe de mim é uma garota normal. Mas então, por quê você está vestida de soldado?
- Soldado? - perguntou Coco.
- Sim, seu visual. - respondeu Caco.
- O que tem de errado com meu visual!? - perguntou ela com raiva.
- Nada. É que com essa roupa você parece um soldado hahahahahaha! - Caco pedindo pra apanhar.
- Ora seu...
Coco desfere um potente chute em giro na cabeça de Caco jogando-o na parede.
- Repita o que você disse!
- Não, eu só estava brincando heheh! - respondeu Caco tentando endireitar o pescoço.
- Eu não vou mudar meu visual só porque você quer!
- Tá bom, tá bom, fica calma. - após dizer isso Caco pensou "Puxa, como ela bate forte. Agora eu sei porque ninguém irrita ela".
- Bem, o VR Hub está pronto, vamos chamar os outros. - disse Coco.
- Espero que eles tenham deixado um bicicle pra mim bater.
- É ratcicle...
- Tanto faz...
ENQUANTO ISSO LÁ FORA...
Crash e os outros estavam vencendo moleza os Ratcicles, e Coco e Caco chegam avisando que o VR Hub está pronto e de repente os Ratcicles passam mal e somem como pó no ar.
- Onde eles foram? - perguntou Crunch.
- Parece que eles foram sulgados, assim como Crash, Caco e eu. - respondeu Aku Aku.
- Vamos o VR Hub está pronto. - disse Caco.
- Ei essa fala é minha e... (todos a deixam Coco falando sozinha) ... - e ela entra em seguida
JÁ NA SALA DO VR HUB...
- Esperem aqui, eu já volto. - disse Coco saindo da sala
Minutos depois...
Coco volta com o visual clássico parecido com do CNK, só que com a aparência mais madura.
- E então vamos? - disse Coco se dirigindo ao painel para programar o VR Hub
- Espera, mas você não tinha dito que... AAH, EU NUNCA VOU ENTENDER AS MULHERES! - disse Caco confuso.
- O que aconteceu aqui dentro enquanto vocês estavam sozinhos? - perguntou Crunch para Caco que respondeu:
- Nem queira saber, grandão...
Coco ativa o VR Hub e eles vão para um templo Maia no México. Logo que eles chegam, Crash, Caco e Aku Aku passam mal e tem suas energias sulgadas novamente, porém dessa vez a sucção foi ainda maior que até surgiram auras neles enquanto estavam sendo sulgados. Aku Aku ficou quase sem energia e Crash e Caco desmaiam pela violência da sucção e dessa vez acontece algo totalmente inesperado: todo o poder que eles ganharam com o Psychetron 2.0 e com o Mojo foi sulgado, Crash e Aku Aku voltaram aos visuais clássicos e Caco perdeu um pouco da musculatura e as tatuagens ficando como era em Crash Bandicoot: Survival!.
- Wow, o que houve aqui? - perguntou Crunch.
- Aconteceu o que eu temia... N... Nossos poderes foram... Suldad... Sulgados... De novo. - disse Aku Aku sem força.
Crash e Caco acordam.
- O que houve? Parece que me deram uma pancada na cabeça... - dizia Caco zonzo.
- (Crash acordou zonzo coçando a cabeça)
- Espera, vocês voltaram a ser o que eram antes de passar pelo Psychetron 2.0! - disse Coco.
Os 3 começam a se olhar e veem que voltaram aos visuais clássicos. Porém em Crash o estrago foi maior. Além de perder toda o poder do Psychetron 2.0, ele perdeu também as habilidades ganhas com o Mojo e toda a habilidade de luta a qual aprendeu com Caco.
- (Crash sente uma forte vontade de vestir suas luvas novamente, então ele as tira do bolso e veste)
- Pessoal, podemos estar mais fracos, mas mesmo assim vamos deter meu tio. - disse Caco.
- Seu tio? - perguntou Aku Aku.
- Quem mais teria uma nave com um N escandaloso estampado nela? - respondeu ele apontando para a nave.
- Neo não sabe mesmo ser sútil... - disse Coco.
- Viram, eu disse que era Cortex. - disse Crunch.
Todos vão em direção a nave que parecia estar pousando, mas Aku Aku fica parado e pensa:
- "Tem alguma coisa errada, esse não é o grande caos..."
NA NAVE DE CORTEX...
Cortex e Uka Uka são sulgados novamente, perdem poderes e voltam aos visuais clássicos.
- Oh minha cabeça... OH NÃO, EU ESTOU MAIS VELHO!
- Grrr... Estou mais fraco... - disse Uka Uka
- Pelo menos você ficou mais bonito... - disse Cortex com sarcasmo.
- Seu idiota! Não há tempo para vermos o que está acontecendo conosco. Eles já estão lá embaixo, vamos por o plano em ação!
FASE TUTORIAL
Essa é só uma fase tutorial como a de Crash 2 e se você cortar essa custscene não jogará a fase tutorial. Ela é simples, você passa com Crash por um pequeno corredor do Templo, apenas para aprender os movimentos.
FIM DA FASE TUTORIAL
Após a fase volta ao vídeo onde, no fim do corredor Crash encontra uma estranha placa de pedra com inscrições maias. Aku Aku diz que de algum jeito aquilo tinha a ver com o caos e Coco pega seu laptop para tentar traduzir o que elas querem dizer e o laptop traduz e Coco começa a ler:
- Duas xícaras de farinha, uma colher de chá de fermento... (ela para de ler) Espera aí, essa é uma receita de bolo.
- Que bizarro, mas eu vou guardar. Vai que é um bolo gostoso heheh. - disse Caco.
Nessa hora todos eles são abduzidos pela nave de Cortex. Eles vão parar em uma sala de Warp Rooms semelhante ao do VR Hub do Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, porém é no estilo do Warp Room 5 do Crash Bandicoot 2. A nave de Cortex (construída por N. Gin, por sinal) subiu e ficou na órbita da Terra. Um holograma de Cortex surge no centro (porém nesse jogo os hologramas não são cabeças gigantes e sim hologramas em tamanho real do corpo da pessoa flutuando). Caco achando que era Cortex em pessoa, corre com tudo para dar um soco:
- Tiiiiiiiiiooooo! Engole isso!
Naturalmente, Caco atravessa o holograma e bate com tudo na parede de metal, deixando a marca de seu corpo na janela do Load-Save.
- Huhg! Acho que ser tapado está no meu sangue... - disse Caco.
- Como é que é? Ah esquece! Bem vindo a minha nova nave bandicoot. - dizia Cortex pelo holograma.
- Fui eu que fiz! - surge um holograma de N. Gin falando.
- Cai fora, ninguém pediu sua opinião (Cortex o empurra tirando-o de cena). Bem, lhe trouxe aqui para você me trazer os 25 cristais do poder de que preciso para usar na minha nova arma de dominação mundial. - disse Cortex.
- O que? Acha que vamos concordar com isso? - perguntou Crunch.
- Vocês não tem escolha, estão presos nessa sala e só podem sair para pegar os cristais pelos portais e voltar. - E se recusarmos? - perguntou Coco.
- Então vão gostar disso. Esta sala está programada para esmagar vocês como um compressor de lixo (Cortex faz uma demostração e diminui a sala alguns centímetros). E então qual a sua decisão?
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
- Crash, não! - disse Aku Aku.
- (Crash olha pra ele, pisca o olho e faz um sinal de "O" com os dedos indicando que é só uma idéia pra ganhar tempo)

- Então vão logo! Tenho pressa em ter o mundo aos meus pés! - disse Uka Uka que surgiu em holograma.
E os dois hologramas somem com Uka Uka e Cortex rindo.
FIM DO VÍDEO INICIAL (parece longo, mas se você transformá-lo em um vídeo, não será tão longo assim)

Essa parte do jogo possuí como personagens jogáveis, Crash, Caco, Coco e Crunch, que finalmente torna-se jogável na série com movimentos próprios.
Crash tem os mesmos controles de sempre (os de Crash 2, Crash 3, Wrath of Cortex e Twinsanity) (Como não tenho Wii nem XBox, vou usar como exemplo os do PS2 e PS3):
X = pulo
Quadrado = giro
Bolinha = agachar
Bolinha (segurar) + direcional ou L3 = andar agachado
Pulo + Bolinha = esmagada
Correr (direcional ou L3) + Bolinha = deslizar
Deslizar + Quadrado = giro deslizado

Os controles de Caco trabalham como em Crash Bandicoot: Survival!, sem muitas alterações:
X = pulo
X + X = pulo duplo
Quadrado = soco
Quadrado + Quadrado (rapidamente) = giro
Triângulo = Chute
Bolinha = agachar
Bolinha (segurar) + direcional ou L3 = andar agachado
Pulo + Bolinha = esmagada (diferente de Crash, Caco esmaga com o ombro. Já Crash esmaga com a barriga)
Correr (direcional ou L3) + Bolinha = deslizar
Deslizar + Quadrado = giro deslizado
Combos = Caco possuí o mesmo sistema de combos de Crash Bandicoot: Survival!, porém agora estão ainda mais simples e eficientes, mantendo o mesmo estilo de mais de um hit para derrotar inimigos.

Os controles da Coco tem suas raízes de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, porém estão um pouco mais eficientes, sem maiores alterações:
X = pulo
Quadrado = chute em giro
Bolinha = rasteira
Pulo + Bolinha = esmagada (lembrando que Coco esmaga com os pés)

Crunch é lento, mas em compensação seus ataques são fortes, capazes de derrotar vários inimigos ao mesmo tempo e até destruir obstáculos do cenário. Suas habilidades são semelhantes aos seus movimentos do meu jogo do tema 2 desse Concurso Cultural. Seu controles são:
X = pulo (baixo, por sinal)
Quadrado = soco em giro (funciona como o chute em giro da Coco, porém é lento. Assemelha-se ao Double Lariat do Zangief do Street Fighter)
Bolinha = soco no chão (ele cria uma pequena onda na frente. Funciona como a rasteira da Coco)
Triângulo (se estiver perto de algum objeto) = pegar objeto (caso esteja perto de algum objeto, Crunch pode pegá-lo e usá-lo. Há dois tipos de objetos, os jogáveis e os golpeáveis. Os jogáveis são aqueles para ser jogados nos inimigos apertando Triângulo novamente, ex: pedras. Os golpeáveis são usados para golpear os inimigos apertando Quadrado. Você só pode dar alguns golpes nos adversários usando o objeto e então ele torna-se inutilizável e Crunch o joga fora, ou alternativamente você pode descartar o objeto apertando Triângulo, ex: vara de madeira. Os objetos estão espalhados pelo cenário das fases de Crunch e eles variam dependendo da fase)
Pulo + Bolinha = esmagada (é o dobro mais forte que a esmagada de Crash, Caco ou Coco, porém é mais difícil de fazer devido o pulo ser baixo)

Controles em comum:
Direcional = mover
L3 = mover
Select = ver vidas, número de Wumpas, número de caixas, etc. (este era comando do Triângulo, porem foi trocado pelo Select por causa do movimento de chute do Caco e do pegar objeto do Crunch)
Start = pausar jogo

Esses controles acima é caso esteja usando um controle normal, mas tema do concurso pede um jogo em que se use controles com sensor de movimento, então, estão abaixo os controles com o Wii Remote do Nintendo Wii e como opcionais para o jogador escolher entre o controle normal (o clássico ou do Gamecube) ou o com sensor de movimento (Wii Remote). Controles para o PS Move do PlayStation 3 e com o Kinect do XBox 360 existem, porém como eu não tenho PS3 e nem XBox 360, não conheço o PS Move  e nem o Kinect e nem ninguém que tenha eles, então não vou colocá-los.
Colocarei só os controles com o Wii Remote. Como eu também não tenho Wii eu pedi a ajuda e gostaria de agradecer ao visitante do site Louiz por ter me ajudado com os controles no Wii Remote (qualquer reclamação é com ele). São os controles que ele me indicou com adaptações minhas para todos os personagens:

Crash não tem nada de especial no Wii Remote. Seus movimentos são simples e não utilizam movimentos corporais:
A = pulo
B = giro
Z = agachar
Z (segurar) + direcional = andar agachado
Pulo + Z = esmagada
Correr (direcional) + Z = deslizar
Deslizar + B = giro deslizado

Caco tem controles um pouco mais complexos:
A = pulo
A + A = pulo duplo
B = giro
C = Chute
Z = agachar
Z (segurar) + direcional = andar agachado
Pulo + Z = esmagada
Correr (direcional) + Z = deslizar
Deslizar + B = giro deslizado
Soco = qualquer movimento de soco de Caco deve ser feito usando o Wii Remote e o Nunchuck. Basta segurar B e C e fazer socos utilizando movimentos corporais. No Wii, com esse sistema os socos de Caco tornam-se um pouco mais livres ao controle do jogador, porém torna-se impossível combiná-los com os chutes como no controle convencional.

Coco, assim como Crash, não tem muita frescura nos controles e não utiliza movimentos corporais:
A = pulo
B = chute em giro
Z = rasteira
Pulo + Z = esmagada

Crunch também tem controles simples:
A = pulo
B = soco em giro
Z = soco no chão
C (se estiver perto de algum objeto) = pegar objeto
Pulo + Z = esmagada

FASES:
Após toda essa conversa, vamos ao que interessa. Após o vídeo inicial você começa jogando nessa sala fechada da nave de Cortex que serve de Warp Room. São no estilo do Crash 2, uma sala de Warp Room com 5 fases com os Power Crystals, Gems e Relíquias, ou seja, como no estilo clássico ("Por que não disse isso logo?" Você sobre eu querer explicar tudo). Também tem um sexto portal para o chefe, que fica fechada até que você pegue os cristais das 5 fases do Warp Room. Depois eu explico como você irá trocar de Warp Room. Entre as fases aparecerão os clássicos hologramas e antes da luta contra os chefes, custscenes e custscenes também após a derrota de um chefe.
Algumas notas:
- Plataforma caveira é aquela plataforma que apararece em algumas das fases de Crash 2, 3 e WOC que só é acessível caso você não morra nenhuma vez na fase;
- Até agora, só Crash, Caco, Coco, Aku Aku voltaram aos visuais clássicos (tirando Cortex, N. Gin e Uka Uka). Crunch continua com o visual de MOM;
- Fases tipo normal são fases normais, sem minigames especiais, fases de jogar, pegar jóia, passar por checkpoints, etc;
- Quem já jogou um jogo do Crash sabe que algumas fases fazem referência a outras coisas na mídia. Aqui também não será diferente.

Vamos lá:

Warp Room 1
O Warp Room 1 tem o design descrito no vídeo inicial.

Fase 1 - All Starts Here (Tudo Começa Aqui)
1 Cristal / 1 Diamante (62 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Selva
Dificuldade: 1/20
O nome dessa fase parece estranho, mas ela está lhe indicando que será uma longa aventura. A fase é simples, você começa no templo maia e sai na selva mexicana, onde há tikis de estátua no caminho. Seus inimigos são simples, como tatus, tartarugas e plantas carnívoras. Tem 2 checkpoints e uma plataforma bonus pouco após o primeiro checkpoint, que também é bem simples.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:25:00
Ouro: 1:10:00
Platina: 0:45:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Cortex e Uka Uka aparecem. Cortex diz:
- Bravo Crash, um cristal pego, agora só faltam 24.
- Vá pegá-los bandicoot inútil! - disse Uka Uka
- Inútil? Ele não está nos ajudando?
Uka Uka lança um raio no traseiro de Cortex e os hologramas desaparecem.

Fase 2 - Grove Square (Praça do Arvoredo)
1 Cristal / 1 Diamante (100 caixas) / 1 Diamante Verde / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Parque/praça
Dificuldade: 3/20
A fase tem a aparência de uma praça, com árvores e bancos. Seus inimigos são simples, são lab assistents vestidos de civis. Possuí 3 checkpoints e após o primeiro uma plataforma caveira e após o segundo tem o bônus que te leva em cima de um prédio.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te tirará do parque e te leva pro meio de uma rua e você seguirá para baixo. Não há inimigos, mas há alguns NITROs, o detonador de NITROs e o Diamante Verde. Tome cuidado quando você chegar na ladeira, lá tem um carro que começará a te perseguir assim como as bolas de pedra nos Crash 1 e 2, o dinossauro em Crash 3 e o dragão em WOC. No final há uma plataforma que te leva de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:50:00
Ouro: 1:25:00
Platina: 1:03:00

Fase 3 - Wild West (Oeste Selvagem)
1 Cristal / 1 Diamante (105 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Velho Oeste
Dificuldade: 2/20
Nessa fase Crash vai para o Velho Oeste americano. A fase é um pouco mais comprida que as anteriores, mas não muito difícil, só tome cuidado com os lab assistents pistoleiros que aparecem de repente. Possui 3 checkpoints e o bônus fica depois do terceiro.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:50:00
Platina: 1:00:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Cortex e Uka Uka aparecerá. Cortex estará com um travesseiro amarrado na cintura, devido ao raio do último encontro, fazendo com que Crash e Aku Aku (Aku Aku se você tiver uma máscara) rir dele. Ele faz cara de bravo e diz:
- Vou ignorar seu riso, afinal, já são três cristais! Melhor que continue assim... - ajeitando o travesseiro e fazendo cara de dor.
O holograma some.

Fase 4 - Safari Escape (Escapada do Safari)
1 Cristal / 1 Diamante (25 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Selva
Dificuldade: 3/20
Primeira fase de corrida e também primeira da Coco no jogo. Ela é de corrida mas é diferente: Coco monta em Pura e deve apostar uma corrida com outros animais na selva. Ganha-se o cristal se chegar em primeiro e o diamante se pegar todas as caixas.
Controles da Pura:
PS2/PS3:
X = Pulo
Quadrado = Correr mais rápido
Wii:
A = Pulo
B = Correr mais rápido
Tempo das Relíquias:
Safira: 0:50:00
Ouro: 0:25:00
Platina: 0:15:00

Fase 5 - Lost Lava Caves (Cavernas de Lava Perdidas)
1 Cristal / 1 Diamante (98 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal + surf
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Caverna com lava
Dificuldade: 4/20
O nome dessa fase é uma crítica indireta a Vivendi Universal Games que, por ter apressado o lançamento de Crash Twinsanity, fez com que a Traveller's Tales removesse algumas coisas do jogo. Uma foi a fase Lava Caves, versão da Décima Dimensão de Ice Climb. Voltando a falar da fase, ela um tanto complicada pela quantidade de rios lava que há nela, mas não há nada que dê muito trabalho. Há poucas caixas. Tem 4 checkpoints e o bônus fica pouco antes do segundo. O bônus tem poucas caixas também. Após o quarto checkpoint você deve descer surfando um rio de lava. Para ganhar o segundo diamante da fase você deve, após pegar o quarto checkpoint, surfar até o fim do rio de lava sem morrer (se morrer você vai ter que recomeçar a fase do zero se quiser ganhar o segundo gem). O rio de lava é cheio de obstáculos para lhe atrapalhar.
Controles do surf:
PS2/PS3:
X = Pulo
Quadrado = Diminuir velocidade
Bolinha = Aumentar velocidade
Wii:
A = Pulo
B = Diminuir velocidade
Z = Aumentar velocidade
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:45:00
Platina: 1:30:00

Ao voltar ao Warp Room...
VÍDEO 2
Uka Uka e Cortex estavam na sala de comando da nave quando Dingodile entra na sala:
- Estou pronto para fritar aquele animal laranja. - disse Dingodile pegando seu lança-chamas.
- Exelente. - respondeu Uka Uka com um riso malvado.
- Mas o que você está fazendo? Já temos eles em nossas mãos, pra que vamos destruí-los agora?
- Cale-se cabeçudo! Você não tem nenhum cérebro nessa sua cabeça grande? Acha mesmo que eles iriam "nos ajudar" só porque ameaçamos espreme-los? É claro que não! Seu plano tem falhas, é praticamente certo que eles tem um plano para acabar com a gente e eu quero ter certeza de que isso não vai acontecer. Vamos seguir com seu plano e fazê-los pegar cristais para nós só até destruí-los, mas temos que fazer isso o quanto antes, mesmo os tendo em nossas mãos! - disse Uka Uka a Cortex.
- Tem razão, não podemos correr o risco... Vá Dingodile e me traga a cabeça daquele bandicoot. GWUHUHUHOHOHA! - riu Cortex.
FIM DO VÍDEO 2

No Warp Room um holograma de Dingodile aparece:
- Olá Crash, quanto tempo? Estou aqui para acabar com você! Lhe aguardo no seu túmulo!
O holograma desaparece.

Chefe 1 - Dingodile
Dificuldade: 5/20
Barra de vida: ---- (cada hífen representa um hit na barra de vida dele)
- Você jogará com Crash e estará na selva em uma plataforma cercada de água e junto a uma cachoeira com uma parte de pedra atrás em que da pra se pisar nela e Dingodile está no meio da plataforma;
- Ele começará atirando bolas de fogo em você, mexa-se para não ser atingido;
- Quando ele for carregar um tiro contínuo, esconda-se atrás da cachoeira;
- Quando o tiro do Dingodile atingir a cachoeira, criará um vapor que irá confundí-lo;
- Enquanto ele está perdido no meio do vapor, vá e acerte ele;
- Agora ele atirará as bolas de fogo mais rápido. Repita o mesmo processo de antes;
- Agora ele atirará tiros contínuos em você;
- Primeiro um tiro alto em sentido circular, então abaixe-se;
- Depois um baixo também em sentido circular, pule-os;
- Agora ela dará o tiro contínuo em você para você se esconder atrás da cachoira e repetir o processo de antes;
- Agora Dingodile dará um tiro no ar e várias bolas cairão feito bomba na plataforma, destruindo-a e deixando pequenas plataformas em volta dele;
- Antes que a plataforma seja destruída proteja-se e fique em um lugar que não será atingido (oriente-se pela sombra das bolas de fogo);
- Agora ele fará um tiro contínuo em coluna de fogo em sentido circular, então vá pulando pelas plataformas no mesmo sentido pra não ser atingido;
- Tome cuidado, ele mudará de direção entre horário e anti-horário várias vezes;
- Quando ele carregar o tiro contínuo se esconda atrás da cachoeira e o resto é o mesmo processo de antes e diga adeus a Dingodile que cai na água.
Poder ganho:
DOUBLE JUMP
Com esse poder Crash pode executar um segundo pulo no ar, o famoso pulo duplo. Esse poder só funcionará em Crash. Caco já possuí o pulo duplo por natureza, e por sinal é mais alto que o de Crash.

VÍDEO 3
- Você me paga baaaaandiiiicooooooooooot! - gritava Dingodile sendo levado pela correnteza.
- Crash, parece que Cortex e Uka Uka já sabem que não temos medo de suas ameaças e que pretendemos detê-los. Vamos continuar pegando os cristais como eles querem, só que vamos ficar mais atentos. - dizia Aku Aku a Crash enquanto viam Dingodile "ir embora".
E NA NAVE DE CORTEX...
- O QUE? Dingodile foi derrotado?
- Sim, grande Uka Uka. - contava N. Gin as "boas" novas.
- COOORTEEEX!
- Nã... Nã... Não me culpe, vo... Vo... Você quem teve a idéia de mandar ele em um lugar com água. Depois você diz que o burro sou eu! - gaguejava Cortex.
Uka Uka faz uma cara de raiva e diz:
- O.K. sabichão, então me diga quem mandaremos agora.
- Tiny...
- Estou aqui. O que deseja? - diz Tiny ao entrar na sala (ele está calmo como em Crash of the Titans e também com o visual de Crash of the Titans).
- Quero Crash Bandicoot em pedaços!
- Com prazer, Dr. Cortex.
FIM DO VÍDEO 3

Voltando ao Warp Room terá outro holograma de Cortex e Uka Uka:
- Crash, parece que Dingodile falhou em lhe destruir. Por um lado foi bom, afinal você terá que continuar nos trazendo cristais para não ser esmagado. Vá bandicoot...
- AGORA! - gritou Uka Uka antes do holograma sumir.
Você notará que aparecerá uma plataforma de energia. Se você subir nessa plataforma aparecerá um mini-menu com a opção de mudar de Warp Room. Selecione o Warp Room 2 (único aberto até agora além do Warp Room 1) para continuar o jogo. Logo que você selecionar o Warp Room toda a sala será transformada mudando o design e as fases, ou seja, transformando em outro Warp Room.

Warp Room 2
O Warp Room 2 tem o design de oceano.

Fase 6 - Drop da Bomb! (Solte a Bomba!)
1 Cristal / 1 Diamante (15 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de Aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre base militar
Dificuldade: 5/20
O nome dessa fase é uma referência aos Simpsons. Esta fase é de avião (na verdade você irá pilotar um caça da aeronáutica, armado até os dentes). Como indica o nome, seu objetivo é soltar bombas nos cinco pontos vitais da base nuclear. Cuidado com os aviões kamikazes dos lab assistents. Cada ponto vital só é destruído quando recebe dois ataques de bombas.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Bolinha = soltar bomba (segure o botão e aguarde a mira ficar verde. Depois solte)
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = soltar bomba
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:15:00
Platina: 1:45:00

Fase 7 - Swimming with Sharks (Nadando com Tubarões)
1 Cristal / 1 Diamante (125 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal + nado
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Praia
Dificuldade: 5/20
Essa fase tem a primeira parte de terra, você vai pela praia. A primeira parte de terra é um tanto complicada, há algumas armadilhas imperceptíveis. Não muito longe do começo tem um bônus, aproveite, pois ele tem muitas caixas. Antes do primeiro checkpoint tem uma plataforma caveira.
Área da plataforma caveira:
Você terá que pisar em cima das estreitas caixas de ferro sobre o mar. Não caia na água, e cuidado com os peixes que farão de tudo pra te derrubar. Este é importante chegar até o fim, mesmo sendo difícil, pois aqui há algumas caixas. Cuidado com os NITROs. No fim tem o diamante e a plataforma que te leva de volta ao mesmo lugar onde veio.
Após a plataforma, há um checkpoint. Depois dele há um cás e um equipamento de mergulho, que ao chegar perto, Crash o pega e mergulha na água. Agora é só nado, só que não é side-scroling como em Crash 3 e WOC, e sim em terceira pessoa. Tome cuidado com os tubarões. Há mais três checkpoints e o cristal até o fim da fase.
Controles do nado:
PS2/PS3:
X (segurar) = nadar
X (várias vezes rápidamente) = nadar mais rápido
Quadrado = giro
Wii:
A (segurar) = nadar
A (várias vezer rápidamente) = nadar mais rápido
B = giro
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:25:00
Ouro: 1:30:00
Platina: 1:18:00

Fase 7 - The Abominable SnowCrunch (O Abominável Crunch das Neves)
1 Cristal / 1 Diamante (132 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Roxo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 6/20
Primeira fase de Crunch no jogo. A fase é nas neves, tome cuidado com os ursos polares (só Crunch mesmo pra derrubá-los). Tome proveito das bolas de neve, abundantes na fase e jogue-as nos inimigos. Cuidado com a esmagada em rios congelados. Ela pode quebrar o gelo e derrubar Crunch na água, perdendo uma vida. A fase possuí 4 checkpoints e um bônus antes do primeiro. Depois do segundo, a plataforma do diamante roxo onde há o segundo diamante da fase e algumas caixas para ganhar o primeiro, mas ele está no Warp Room 3, o que significa que você terá que voltar nessa fase mais tarde.
Área da plataforma do Diamante Roxo:
Ela é totalmente um rio congelado em gelo liso. Há muitos inimigos e NITROs mas também há algumas armas úteis a Crunch. Há várias pegadinhas como caixas blindadas em rios congelados e se Crunch usar a esmagada morre. Mas lembre-se que Crunch é forte, e o que eu não contei é que ele pode destruir as caixas blindadas sem precisar da esmagada no final há o diamante e a plataforma que te leva de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 1:48:00
Platina: 1:26:00

Ao voltar ao Warp Room, um holograma de Tiny aparece e fala com Crash:
- Oi, Crash, lembra de mim. Uka Uka e o Dr. Cortex me mandaram acabar com você. Posso estar mais calmo mas continúo violento. Eu irei lhe partir em dois!
Ele bate os dentes em sinal de aterrorizar, e então faz cara de dor e diz:
- Auuuuuuu (uivando)! Mordi minha língua!
O holograma some.

Fase 9 - Hidden Swamp (Pântano Oculto)
1 Cristal / 1 Diamante (149 caixas) / 1 Diamante Azul / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Pântano
Dificuldade: 6/20
Primeira fase do jogo para o Caco. É um pântano escuro devido as árvores fechadas que não deixam o sol entrar. Esta fase é traiçoeira, há vários chãos falsos (mas perceptíveis) que na verdade são água ou areia movediça (na areia movediça da pra pisar, só não fique muito tempo parado nela). Há vários lab assistents que te atacam de surpresa para te afundar no pântano. Seus inimigos são bem resistentes, os combos de Caco serão bem úteis durante a fase. Há uma caixa bem escondida no pântano e a agilidade de Caco será muito essencial para pegá-la sem morrer. Ela tem 5 checkpoints. O bonus fica quase no fim da fase, você deve pular em folhas nesse bonus. No meio da fase há uma plataforma caveira.
Área da plataforma caveira:
Ela é complicada. Assim como o bônus você deve pular em folhas e não cair no pântano. Fique atento, pois as folhas afundam. Ha alguns NITROs. No fim tem o gem azul e um portal que volta ao Warp Room.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:22:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:30:00

Fase 10 - Premium Pinball ("SEM TRADUÇÃO")
1 Cristal / 1 Diamante (99 caixas) / Reliquia
Tipo: Atlasphere
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Pinball/circo
Dificuldade: 5/20
Fase do estilo atlasphere do Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Crash estará em uma espécie de circo e o chão está condecorado como uma mesa de pinball. Tome cuidado, há vários truques de pinball que te ajudam ou te jogam em buracos. A fase é um tanto complicada, apesar de ser curta e ter poucas caixas. Ela tem 3 checkpoints. Antes do primeiro vem a novidade das fases atlasphere, um bônus. O bônus dessa fase se chega ao cair em um buraco escrito bônus, ele é bem divertido, você deve usar toda a velocidade para pegar todas as caixas. O cristal fica em um lugar bem estratégico que necessitará de uma "jogada de pinball" para pegá-lo.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:07:00
Ouro: 1:34:00
Platina: 1:10:00

Ao voltar ao Warp Room temos um holograma de Tiny:
- Bem, 10 cristais. Está na hora de me encontrar pela última vez. Venha no meu ringue e sofra!
O holograma some.

Chefe 2 - Tiny Tiger
Dificuldade: 6/20
Barra de vida: ---
- Você será mandado para um ringue de luta livre estilo WWE e a torcida são de lab assistents. Terá uma custscene antes da luta:
- Crash, você nunca terá chance com ele em uma luta livre. - disse Aku Aku.
- É verdade, deixa comigo. - disse Crunch que apareceu de repente.
- (Crash faz um sinal de positivo com a mão desejando boa sorte)
NO CENTRO DO RINGUE, CORTEX ERA O ANUNCIANTE E JUÍZ QUE DIZIA:
- Senhoras e senhores... - o pessoal da platéia começam a se olhar e veem que não tem nenhuma mulher. Cortex continua - ...esta noite teremos o maior espetáculo de luta livre já visto! Deste lado, ele é grande e mal, defendendo o lado que dominará o mundo! Pesando qualquer peso pesado! Tiny Tiger! - a torcida delira e Tiny entra calmo e confiante no ringue. Cortex continua - e... (ele é interrompido por um lab assistent que fala algo em seu ouvido) ...bem parece que temos mudanças. Do outro lado, uma criação minha que me traiu, do lado daqueles que querem "evitar a ordem natural das coisas", pesando qualquer coisa, Crunch Bandicoot! - a torcida vaia mas Crunch entra confiante.
- Você quem me enfrentará? Será divertido acabar com você.
- Você que pensa Tiny. Eu vou lhe mostrar o que essas belezinhas (apontando para seus músculos) podem fazer.
Uma bandicoot semelhante a Tawna passa com uma placa anunciando o Round 1 e a luta começa.
- A luta de chefe será de luta livre, os movimentos de Crunch são os mesmos normais com exeção de duas coisas: a defesa e o Counter Mode. A defesa serve lógicamente para se defender. Para isso segure L2 (Z no Wii). A defesa te deixa invulnerável a qualquer golpe com exeção dos de agarrar. O Counter Mode será bem útil. Consiste em que Crunch entra em uma espécie de modo de defesa e fica invulnerável a qualquer golpe por 3 segundos e se levar um golpe ele mandará um contra-golpe que pode resultar em um Wrestling Combo. Porém o Counter Mode é arriscado, pois Crunch fica em Counter Mode 5 segundos, os 3 primeiros invúlneráveis, e os 2 últimos ele ficará extremamente vúlnerável. Para usar o Counter Mode você segura L1 (B no Wii);
- Para diminuir a vida de Tiny não basta ir dando golpes, você terá que fazer Wrestling Combos. Há duas maneiras de fazer Wrestling Combos, a primeira é começar a dar combos nele até tonteá-lo. Enquanto ele está tonto você aperta o botão de pegar objeto e iniciará um Wrestling Combo com um golpe de luta livre e na tela aparecerá um botão para você apertar e continuar o Wrestling Combo. Você terá de apertar os botões recomendados que vão aparecendo na tela um por um rápidamente e corretamente para concluir o Wrestling Combo e diminuir a vida de Tiny. O único risco seguindo esse modo é que Tiny use o Counter Mode. O segundo jeito de fazer o Wrestling Combo é usando o Counter Mode em que quando Crunch fizer o contra-golpe, aparecerá o botão da sequência para você começar o Wrestling Combo;
- Você terá uma barra de vida como a de um jogo de luta. Na primeira parte você terá que fazer 3 Wrestling Combos em Tiny. É bem simples, pois Tiny não usará Counter Mode e caírá fácilmente em suas armadilhas de Counter Mode;
- Após derrotar Tiny haverá uma custscene:
Tiny está furioso após tomar tantas pancadas de Crunch e diz (agora a voz dele engrossa e fica igual como era na série clássica):
- Tiny cansado de ser "bonzinho". Tiny esmagar vocêêêêê!
Tiny rasga toda a sua roupa e acaba voltando ao seu visual clássico. Crunch diz:
- Este sim é o verdadeiro Tiny.
A bandicoot passa com a placa e anúncia o Round 2.
Barra de vida: -----
- Agora sim a luta de verdade começa. O modo de jogar é o mesmo de antes;
- Tome cuidado, Tiny agora está um tanto difícil pois ele usará o Counter Mode frequentemente e será mais difícil pegá-lo com o Counter Mode;
- Tiny começará a usar Wrestling Combos também;
- Não deixe que ele conclua um Wrestling Combo em você ou você perderá metade da vida. Quando ele estiver fazendo um Wrestling Combo, imediatamente segure o botão do Counter Mode para escapar (mesmo com pequeno dano na vida) ou, dependendo de sorte, reverter o Wrestling Combo a seu favor;
- Dessa vez você terá que acertar Tiny não 3, e sim 5 vezes para derrotá-lo.

Poder ganho:
SUPER CHARGED BODY SLAM
Com esse poder a esmagada torna-se mais poderosa para Crash e Caco em que se cria uma onda no chão e Crash até gira no ar antes de executar. Em Coco o poder não tem efeito. Em Crunch, o poder não surge efeito porque a esmagada de Crunch já é poderosa por natureza, porém agora ele pode também usar a defesa, o Counter Mode e os Wrestling Combos nas próprias fases dele no jogo.

VÍDEO 4
Tiny tinha levado um K.O. enquanto Crunch era saldado pela platéia de labs assistents.
- Eu sou o Ciclone Marron! - gritava ele a multidão.
- Mas o que estão fazendo? De que lado vocês estão? Ao envés de bater palmas pra ele vocês deviam atacar!
Os labs assistents "obedecem" o comando de Cortex, mas:
- Ei, esperem, não sou eu é ele, não, não, nãããããããão!
Vários labs assistents pulam atacando Cortex.
- Vocês me pagam bandicoooooooooots! - gritava Cortex enquanto era esmagado e nossos heróis iam embora.
FIM DO VÍDEO 4

Ao voltar ao Warp Room, o Warp Room 3 já está disponível. Vá até ele.

Warp Room 3
O Warp Room 3 tem o design de deserto.

Ao entrar, em uma fase desse Warp Room, antes que a fase seja carregada e inicie para você jogar, terá um vídeo.

VÍDEO 5
- Você não disse que seria o fim deles? - Uka Uka ameaçava Cortex, todo enfaixado (parecia uma múmia) e de muletas.
- Sim, eu disse, mas, mas...
- Mas nada! Eu ainda não sei porque ainda ando com um incompetente como você! A cada cristal que eles nos entregam, me sinto mais próximo da dominação do mundo, mas ao mesmo tempo, prestes a sofrer nas mãos de meu irmão, aqueles bandicoots e o seu sobrinho.
- Dr. Cortex, quer que eu mande quem agora para destruir Crash? - perguntou N. Gin.
Cortex pensa um pouco e responde:
- VOCÊ!
- E... E... Eu?
- Sim você.
- Mas eu sou seu braço direito e sempre sou o ante-penúltimo!
- Você o braço direito de Cortex? (ele ri) Essa é boa... - disse alguém que entrou na sala.
- Mas o que esse Frankestein anão está fazendo aqui? - perguntou N. Gin.
- Brio? Nós estamos em paz de novo desde que tentei dominar o mundo com o Doominator. - responder Cortex.
- Exato (ele ri). EU sou o braço direito de Cortex. Se não fosse eu, Cortex jamais teria concluído o Envolv-O-Ray. - disse N. Brio.
- E se não fosse eu, Cortex jamais teria tido o Cortex Vortex, ou mesmo essa nave. EU sou o braço direito de Cortex! - respondeu N. Gin.
- Não, sou EU!
- Sou EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!
- EU!...
Enquanto eles discutiam e se encaravam, Uka Uka dizia a si mesmo:
- (Eu não acredito que esses dois estão brigando por causa desse incompetente)
- EU!
- EU!
- Chega! N. Brio, você é um gênio da química e da mutação e N. Gin, você é um gênio da tecnologia e da robótica. Se vocês trabalhassem juntos ao envés de brigarem por ciúme, Crash já teria sido destruído a muito tempo, por isso juntei vocês dois aqui, mesmo sabendo que vocês dois não se gostam. Vocês dois como meu braço direito seriam a arma perfeita para acabar com Crash Bandicoot. Trabalhem juntos e criem o plano que acabará com ele de uma vez por todas! - disse Cortex.
Mesmo contrariados, N. Brio e N. Gin sorriram malíciosamente ao ouvir a ideia.
FIM DO VÍDEO 5

Fase 11 - Buried in Snow (Enterrado na Neve)
1 Cristal / 1 Diamante (128 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Amarelo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 6/20
Esta é a uma das conhecidas fases de neve da série, com os mesmos inimigos de sempre. Tenha cuidado com os clássicos buracos e áreas escorregadias. O bônus da fase é um pouco complicado, há muitas Wumpas em poucas caixas um tanto difíceis de pegar. Esse bônus fica após o terceiro dos 5 checkpoints da fase. A plataforma do diamante amarelo fica mais ou menos no meio da fase, mas o diamante amarelo está no Warp Room 5.
Área da plataforma do Diamante Amarelo:
Ela é um tanto complicada com alguns NITROs e tem 2 checkpoints de caixa de ferro. Logo ao chegar, você já verá o Diamante, mas necessita de uma caixa pulo para pegá-lo. Vá e siga até o final da área, lá terá uma caixa de ferro "!". Ao acertá-la, volte para trás até o início a caixa pulo de ferro estará disponível. Após pegar o gem, vá até o final de novo e terá o portal que te leva de volta ao Warp Room.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:39:00

Fase 12 - The Battle Arena (A Arena de Batalha)
1 Cristal / 1 Diamante (10 caixas) / Reliquia
Tipo: Batalha de Carros
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Estádio/Arena de Carros
Dificuldade: 6/20
A fase é de carros, mas é de batalha. Caco dirige um carro e tem que destruir 20 carros na arena. Utilize as armas especiais que irão aparecendo na arena. Não deixe sua barra de vida chegar no zero, pois seu carro explode e menos uma vida, além de ter de recomeçar, então sempre que possível pegue um item especial de chave de fenda espalhados na arena para consertar seu carro.
Controles do carro:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
R1 = metralhadora
R2 = usar item especial (caso tenha)
Wii:
A = acelerar
Z = freiar
B = metralhadora
C = usar item especial (caso tenha)
Tempo das Relíquias:
Safira: 5:00:00
Ouro: 4:00:00
Platina: 3:00:00

Fase 13 - Ghost May Cry (Fantasma Pode Chorar)
1 Cristal / 1 Diamante (162 caixas) / 1 Diamante Roxo / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Castelo Mal-Assombrado
Dificuldade: 7/20
O nome dessa fase é uma referência a série de jogos Devil May Cry da Capcom. Essa fase é em um castelo, mas tem um detalhe, ele tem aparência de mal-assombrado, escuro, com teias de aranha e morcegos. Inimigos são os fantasmas que apareceram de repente, além das aranhas e morcegos. A fase tem 5 checkpoints. O bônus é complicado e usará bastante do pulo duplo. Ele fica antes do primeiro checkpoint. A plataforma caveira fica no meio do caminho entre o segundo e o terceiro checkpoint.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te leva a um corredor muito escuro cheio de NITROs e morcegos. Você terá de usar os vagalumes como em Crash 2 e 3. No final há o Diamante Roxo, o qual será útil na fase 8 e um portal para te levar de volta ao Warp Room. Dica: antes de entrar na plataforma caveira na fase, siga um pouco a frente você encontrará a famosa caixa de ferro "!" verde da fase que destrói todos NITROs na fase. Depois volte e entre na plataforma caveira, que lá, já não existem mais NITROs e você só preocupará com os inimigos.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:59:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:43:00

Fase 14 - Warm to Hot (De Morno a Quente)
1 Cristal / 1 Diamante (180 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Deserto
Dificuldade: 7/20
Fase de deserto. A fase tem muitas caixas e complicadas de se pegar, tanto que há 3 caixas bem escondidas na fase. Inimigos raramente aparecerão na fase. Ela tem 4 checkpoints e um bônus antes do fim da fase. Quase junto ao bônus tem uma plataforma caveira.
Área da Plataforma Caveira:
Ela te leva em cima de um "morro" no deserto. Não é muito complicado, pegue o Diamante, bata na caixa que destrói NITROs, pegue a plataforma e volte a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:20:00
Ouro: 2:30:00
Platina: 1:50:00

Ao voltar ao Warp Room, temos um holograma com N. Gin e N. Brio. Crash coça a cabeça sem entender por que eles estão juntos. N. Gin diz:
- Olá Crash, N. Brio e eu estamos planejando seu fim. Melhor preparar um seguro de vida o quanto antes!
- Esp... Esp... Espera, o que estamos fazendo? Você é mesmo um id... Id... Idiota, por que está contando n... N... Nosso plano a ele? Não sei como você se tornou assistente do C... C... Cortex... - falou N. Brio a ele.
- Talvez porque eu seja melhor que você.
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!
- Não é não!
- Sou Sim!...
Enquanto eles discutem, o holograma se distorce e mostra um vulto de alguém, porém, o vulto aparece distorcido e não dá pra indentificar nada. Então o holograma desaparece.

Fase 15 - Cyber Training Room (Sala de Treino Cibernética)
1 Cristal / 1 Diamante (119 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Azul) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Sala Cibernética
Dificuldade: 6/20
Antes da fase há uma mini-animação onde Coco usa um programa para entrar dentro de seu laptop temporáriamente. A fase lembra uma sala de treino (se você já viu as salas de treino de jogos como Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK 2, Spider-Man 2 [PSone] por exemplo, tem idéia de como é a fase). É a primeira fase da Coco "a pé" no jogo. Cuidado com seus inimigos, os vírus, eles são muito traiçoeiros. Tem 3 checkpoints e o bônus depois do segundo. Depois do primeiro tem a plataforma do Diamante/Gem Azul.
Área da plataforma do Diamante Azul:
Ela te leva a uma área totalmente infectada por vírus. Não fique muito tempo parado ou os vírus te atacarão com tudo. Os NITROs são abundantes. Essa área tem 2 checkpoints de caixa de ferro. Antes do fim tem o gem e no fim o portal de saída.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:17:00
Ouro: 1:55:00
Platina: 1:20:00

Chefe 3 - N. Gin
Dificuldade: 7/20
Barra de Vida: -------------
Antes da luta há uma pequena cena:
Ao sair do portal, Crash chega em uma espécie de calabouço de castelo. N. Gin está em um robô, não muito alto, mas aparentemente rápido.
- Crash, você nunca me derrotará de mãos limpas!
N. Gin utiliza o lançador de raios laser da palma da mão direita do robô e lança um raio laser bem a frente de Crash, cercando-o na parede. Coco surge de um portal e diz para Crash:
- Crash, deixe que eu destruo N. Gin e seu robô.
- Você? Hahahahahahaha! Patético... Como é que você irá me derrotar?
- Com meu novo projeto de arma...
Coco pega então seu laptop e com alguns clicks o laptop instantâneamente forma uma espécie de armadura rosa para ela. Ela responde:
- Com a Coco's Armor!
- Isso não me assusta. Vou mostrar que brinquedos de garotinhas como você não podem destruir máquinas poderosas como essa.
E a luta começa.
- A Coco's Armor deixa Coco um pouco mais lenta e sem seus movimentos originais, mas ela pode pular muito mais alto e rápido e ainda lançar mísseis da armadura;
- O robô de N. Gin tem 5 pontos vitais: dois lançadores de míseis nos ombros, dois lançadores de raios e/ou bolas de raios da palmas das mãos e um lançador poderoso de raios no peito;
- Esses 5 primeiros hits são simples, basta andar desviando dos tiros e lançar mísseis nesses pontos vitais, não deixando a vida chegar no zero;
- O sistema de mira é o mesmo de Cortex em Twinsanity, é totalmente automático. Para atirar use o Quadrado ou Círculo (B no Wii);
Após destruir essas 5 partes temos uma mini cena:
N. Brio surge e diz:
- N. Gin! - lançando uma porção química.
- O que é isso?
- Use-o c.. C... Como combustível.
N. Gin joga a mistura no tanque de combustível do robô que inexperadamente se recupera de todos os danos e fica com uma áura verde de radiação. N. Gin lança um poderoso raio com uma das mãos em Coco. O raio destrói quase completamente a Coco's Armor, deixando apenas o braço mecânico esquerdo (agora você sabe de onde eu tirei o golpe Downloading 'n Upgrade do meu jogo do tema 2 deste concurso). N. Gin então diz:
- Gostei...
N. Brio começa a perseguir Crash que estava ali atrás. Agora reinicia a luta:
- Agora Coco tem quase todos os seus movimentos normais mais os dos mísseis com o braço esquerdo;
- A radiação do robô o protege de ser danificado pelos mísseis, mas você ainda pode atirar em alguma arma que ele use na hora. Por exemplo, se ele usar os mísseis no ombro mire e atire nesse local, pois ele estará baixando a guarda desse ponto;
- Cuidado, ele está mais rápido e violento;
- Seus pontos vitais são: 2 lança-mísseis nos ombros, 2 raios laser nas palmas das mãos e um mega-laser no peito;
- Depois disso a radiação some. Atire nos outros dois pontos vitais: as pernas;
- Por fim, N. Gin fará com que o robô, sem braços e sem pernas se mova como mochila-a-jato e lançará muitas bombas;
- Atire em qualquer parte do corpo dele, já que está vulnerável, para destruí-lo;
- Durante a luta Crash e N. Brio estarão correndo pela arena. Tome cuidado para Crash não ser atingido;
- Tome cuidado e não leve tiros pois sem a Coco's Armor é só máscaras Aku Aku pra te proteger. Sem elas você poderá ser derrotado com um tiro e tem de começar de novo;
- Lembre-se também que é necessário vários tiros para destruir um ponto vital;
- Após destruir N. Gin, comemore.
Poder Ganho:
PROJECTILE WEAPON
Este poder dá uma arma para cada personagem jogável. Crash e Caco ganham a Bazooka Wumpa. Ela funciona exatamente como em Crash Bandicoot: Survival!
Use o L2 para pegá-la. Ela usará suas Wumpas como munição e terá a velocidade de tiro do Crash 3 e WOC. Você pode usá-la de dois modos:
Sniper Mode: como você faz em Crash Bandicoot: Warped. Segure L2 use o direcional ou L3 para mirar e atirar com Bolinha ou Quadrado (no Wii, mire com o Wii Remote). Ao soltar L2 ele guardará a bazuca.
Action Mode: Nesse modo você ao envés de segurar o L2, simplesmente preciona e ele sacará a bazuca e você poderá se mover com a bazuca na mão. Você poderá esquivar-se fácilmente e atirar ao mesmo tempo, porem nesse modo a mira é bem mais ruim. Use o R3 para mover a mira (no Wii, mire com o Wii Remote). Segure R2 para mira automática (você poderá errar o tiro com muita facilidade em visto o Sniper Mode) e use o Quadrado (B no Wii) para atirar (você não poderá girar, dar socos ou andar agachado [agachar-se ainda da mais andar agachado não] enquanto estiver com a bazuca. Mas você ainda pode deslizar para substituir o andar agachado e ainda dar chutes com Caco normalmente. Para guardá-la use o L2).
Crunch ganha um atirador de bolas de plasma do braço mecânico (Plasma Arm). Funciona exatamente como a Bazooka Wumpa de Crash e/ou de Caco, a única diferença é que os tiros de Crunch são mais lentos e não vão tão longe comparados a Bazooka Wumpa, mas tem muito mais poder.
Por fim, Coco ganha o braço da Coco's Armor em que ela saca, guarda e usa exatamente como a Bazooka Wumpa de Crash e/ou Caco ou o Plasma Arm de Crunch. A única diferença é que os míseis são bem mais rápidos e vão mais longe, mas são bem fracos, mas você pode mandar vários tiros de uma só vez.

VÍDEO 6
- Vamos sair daqui! - diz N. Brio antes deles sumirem por um portal.
Coco desativa o braço da Coco's Armor que volta a ser seu laptop. Ela olha na tela e vê e diz:
- Essa não! O sistema da Coco's Armor está 90% danificado e é irreparável, pelo menos por enquanto. Tive tanto trabalho pra fazer... Pelo menos o braço ainda é útil. Vamos Crash!
Crash e Coco voltam para o Warp Room.
NA NAVE DE CORTEX...
- Grrrrrrrrr! Eu sabia! Eles falharam! O que você me diz disso Cortex!? - dizia Uka Uka, muito irado.
Cortex calmamente responde:
- Muito bom...
- O QUÊ! VOCÊ ESTÁ ME DIZENDO QUE ESSES INCOMPETENTES FORAM BEM! - Uka Uka tinha ficado com ainda mais raiva fazendo tudo tremer dentro da nave.
- Calma grande Uka Uka, eles quase conseguiram! Se não fosse aquela armadura a irmã de Crash já estaria em mais de 9 mil pedaços. Depois, destruir Crash seria moleza. - disse Cortex.
Uka Uka então olha para N. Brio e N. Gin e diz:
- O.K., vou dar-lhes outra chance... Mas se dessa vez Crash não morrer... QUEM MORRERÃO SERÃO VOCÊS!
N. Brio e N. Gin ficam amendrontados.
FIM DO VÍDEO 6

Ao voltar ao Warp Room, vá para o Warp Room 4.

Warp Room 4
O Warp Room 4 tem design de castelo mal-assombrado.

Fase 16 - Colosseum of the 100 Heads (Coliseu das 100 Cabeças)
1 Cristal (10 leões) / 1 Diamante (100 inimigos) / Reliquia
Tipo: Batalha
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Coliseu grego
Dificuldade: 7/20
Esta fase é de mais um minigame novidade na série. Seu objetivo é fazer Crunch lutar como um gladiator contra os lab assistents gladiadores e leões. Para ganhar o cristal, derrote 10 dos poucos leões espalhados na arena. Para ganhar o gem, necessita ainda você derrotar 100 ou mais inimigos. Seus controles são os mesmos das fases normais. O Wrestling Combo será bem útil aqui pois com apenas 1 Wrestling Combo e sorte você poderá vencer vários inimigos. Outra coisa útil aqui será o Plasma Arm. Durante o desafio da relíquia concentre-se em achar e derrotar os leões para ter um bom tempo (já aviso que não será muito fácil).
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 1:30:00
Platina: 0:45:00

Ao voltar ao Warp Room aguente ouvir Cortex e Uka Uka no holograma:
- Crash, Crash, Crash... Só porque N. Gin e Brio foram derrotados, não significa que acabou. O perigo está em todo o lugar Crash. Por hora me traga mais cristais. - disse Cortex.
O holograma some.

Fase 17 - Champion of the Circuit (Campeão do Circuito)
1 Cristal / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Circuito de Corrida
Dificuldade: 8/20
Esta é a primeira fase de corrida do Crash no jogo. Crash pega sua moto e tem de correr uma corrida em um circuito com outras motos. Ele é cheio de curvas e um tanto difícil. São 3 voltas ao redor do circuito.
Controles da moto:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:23:00
Ouro: 1:57:00
Platina: 1:38:00

Fase 18 - Parkour Show ("SEM TRADUÇÃO")
1 Cristal / 1 Diamante (30 caixas) / Reliquia
Tipo: Le parkour
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Cidade
Dificuldade: 8/20
Esta fase é bem ao estilo de parkour. Você nessa fase poderá descer corrimões e subir prédios pulando com facilidade. Você terá que apostar uma corrida, com um rival, que será o Fake Crash. Não será uma corrida fácil porque você ainda não ganhou o poder de correr rápido. A fase tem 1 checkpoint. Antes dele tudo é simples, apenas pelas ruas da cidade. Após ele você terá que subir e pular pelo topo dos prédios, aproveite bem as caixas de ferro de pulo aí e também use de caixas normais, além claro do pulo duplo.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:16:00
Ouro: 1:32:00
Platina: 1:00:00

Fase 19 - The Skywalker (O Andante do Céu)
1 Cristal / 1 Diamante (212 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Verde) / Reliquia
Tipo: Normal + paraquedismo
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Céu/nuvens
Dificuldade: 8/20
O nome dessa fase é uma referência ao personagem Luke Skywalker da série Star Wars. Esta é uma fase em que Crash caminha sobre as nuvens do céu. Cuidado para não cair pois pequenas nuvens somem se você ficar muito tempo parado nelas. Esta fase é repleta de caixas, muitos NITROs e TNTs. A fase tem 5 checkpoints, com o bônus antes do primeiro, que. Após pegar o 5º checkpoint tem uma surpresa: acabam-se as nuvens para você pisar e agora o que você faz? Apenas salte (?). Crash pegará um para-quedas. Dessa parte para frente será importante para pegar o segundo Diamante, pois durante a queda há alguns circulos verdes (esses círculos só serão visíveis se você tiver o diamante verde). Passe por todos eles para ganhar o Diamante, porém você terá que fazer escolhas, pois há caixas durante a queda, necessárias para pegar o outro Diamante. Abra apenas o para-quedas na hora que aparecer a mensagem na tela mandando você abrir, ou pode atrapalhar a queda. Cuide também para não errar o local da aterrizagem ou perderá uma vida.
Controles do paraquedismo:
Cima = "Mergulhar" no ar (faz ele cair mais rápido).
Cima + Direita e Esquerda = Manobrar queda enquanto "mergulha".
Direita e Esquerda = se mover (escolher o lado, girar) no ar.
Bolinha = Abrir para-quedas (no Wii "jogue" o Wii Remote para baixo em um movimento brusco, como se puxasse algo).
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:57:00
Ouro: 2:22:00
Platina: 1:50:00

Fase 20 - Dirty Race (Corrida Suja)
1 Cristal / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Pista de Barro
Dificuldade: 9/20
Esta fase é de corrida offroad. Crash usa sua moto com pneus offroad e corre contra carros traçados. Não se atrase nas poças de lama e aproveite as rampas. É um tanto comprida.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:49:00

Chefe 4 - N. Brio
Dificuldade: 9/20
Barra de Vida: ---
Antes da luta temos um vídeo:
VÍDEO 7
N. Gin e N. Brio estão no topo de uma montanha, está chovendo e relampejando. N. Gin está colocando no corpo de Brio vários sensores. N. Brio pergunta:
- Afinal de contas, o q... Q... Que isso faz?
- Isso irá deixar suas transformações mais fortes e você até poderá combiná-las mantendo-se racional. Você se torará imparável. - respondeu N. Gin.
- Boa cara de lata. Só espero que funcione. Não estou afim de f... F... Fritar por sua causa.
- Nem eu por SUA causa.
Crash e Aku Aku aparecem pelo portal.
- Parece que nosso alvo chegou, já sabe o que fazer. - disse N. Gin.
N. Brio pega algumas porções. Eles estão prestes a lutar quando...
- Minha vez! Desculpa Crash mas essa luta é minha. Eu não lutei nenhuma vez ainda. Preparem-se para sentir o poder dos meu combos! Huuuooia! Ha! Ora! Thah! Thah! Heia! - dizia Caco após sair do portal bem doidão treinando seus combos.
- É Crash, parece que todos estão "roubando" suas batalhas de chefe. - disse Aku Aku.
- (Crash faz um sinal de "fazer o que" com os braços)
- Você não me assusta garoto. Irei te mostrar "meu verdadeiro eu" (ele ri)! - disse N. Brio que logo em seguida toma duas porções de uma vez só, se transformando em um monstro semelhante aquele do Crash 1 porém, agora além de braços grandes e musculosos, o resto do corpo (pernas e abdomem) também ficam musculosos e Brio fica parecendo o Frankenstein, só que verde e com detalhes comum em sapos. Ele estava totalmente irracional e N. Gin ativa os sensores fazendo-o voltar a si ainda mais forte. Ele continua. - Agora você irá sentir o poder das minha transfomação mais forte! - N. Brio deixa-se ser atingido por um raio e fica envolto por uma energia elétrica. - Gwaaaaaaaah!
Caco não se intimida, apenas faz um sorriso de confiança e então faz uma stance de lutador. Caco então grita:
- Pode vir!
FIM DO VÍDEO 7
- Ele se mostrará além de grande e flexível, rápido. Isso se deve porque essa transformação é a fusão das suas duas transformações na série (a do Crash 1 e a do Twinsanity), motivo pelo qual julga ser a mais forte, e de bônus pode controlar a energia elétrica;
- No topo da montanha cuidado quando tiver perto das beiras para não cair;
- Ele está envolto por energia elétrica então não toque nele, apenas desvie dos golpes;
- Primeiro ele tentará te esmagar como Tiny costuma fazer;
- Quando ele canalizar a energia elétrica do raio que o protege ele irá lançar um raio, seja rápido e desvie;
- Após isso ele estará sem aura elétrica e desprotegido vá e comece a acertá-lo com combos;
- Quando ele estiver tonto (com os passarinhos rodando a cabeça), faça uma deslizada nele, que servirá de rasteira derrubando-o no chão;
- Enquanto ele está no chão faça a esmagada em cima dele (só após isso a vida dele diminuirá);
- Agora ele levantará do chão e levantará as mãos recebendo outro raio ficando protegido de novo (fique longe pro raio não te acertar também);
- Agora ele irá fazer como em Crash 1 tentando te esmagar com as mãos;
- Tome cuidado e use o pulo além de fugir, pois os golpes criam pequenas ondas elétricas no chão;
- Quando ele parar ele canalizará o raio para lançá-lo em você de novo;
- Após lançá-lo ele ficará vulnerável, repita o mesmo processo de antes;
- Agora, após ele se levantar e receber outro raio ele voltará a esmagar como na primeira parte do jeito que Tiny faz, mas dessa vez tome cuidado, suas pisadas ao chão criam grandes ondas elétricas que percorrem toda a arena até as beiras da montanha;
- Será difícil pular elas e ainda manter-se vivo das esmagadas, irá exigir fugir dele e ainda dar pulos na hora certa;
- Quando ele parar, canalizar o raio e lançá-lo, ficará vulnerável de novo, então repita o mesmo processo de antes finalizando-o.
Poder ganho:
POWERED ATTACK
Com esse poder os personagens terão seus ataques melhorados. O poder não terá efeito em Coco e Crunch. Com ele, Crash ganha o Death Tornado Spin, clássico na série, que, apertando Quadrado (ou B no Wii) rapidamente várias vezes faz ele girar por alguns segundos contínuamente. Já Caco ganha o Chain Combo. Com ele Caco que normalmente pode fazer 3 hits com seus combos no máximo, agora Caco pode executar até 5 hits e se combinar alternadamente com os chutes e socos ele ganha até 10 hits, e ainda pode fazer combos no ar.

VÍDEO 8
N. Brio volta ao normal e imediatamente N. Brio e N. Gin são abduzidos pela nave de Cortex que vai embora. Caco simplismente batia as mãos limbando a poeira quando ele percebe que a placa com escrições maias que ele estava guardando brilhava intensamente. Ele pega olha para ela e pensa consigo:
- "Estranho... Por que será que eu estou achando que isso é mais que uma receita de bolo. Será que o laptop da Coco traduziu isso errado?"
NA NAVE DE CORTEX...
- Aaaaaahh o que houve lá!? - gritava e perguntava Cortex.
- Cortex, a gente estava preparado para Crash, mas veio seu sobrinho e... - disse N. Brio.
- Caco? E pensar que eu já o considerei meu sobrinho predileto antes. Agora é a vergonha na família... - disse Cortex.
- Seu sobrinho predileto? - perguntou N. Gin.
- Sim...
FLASHBACK DE CORTEX
- Desde pequeno, quando eu coloquei Caco na Academia do Mal, ele vivia batendo em todo mundo. Achei que era por maldade e que era o valentão da escola. Eu tive tanto orgulho, mas fiquei com raiva quando descobri que ele batia em todos os alunos que tinham um plano malvado para dominar o mundo e defendia os bonzinhos que estavam na academia contra a vontade. Ele era conhecido como o "valentão do bem". Aquilo me partiu o coração, o que me "obrigou" a usar o Evolv-o-Ray nele para torná-lo mal e então houve todo aquele incidente com Caco ser preso na Décima Dimensão.
VOLTA DO FLASHBACK DE CORTEX
Uka Uka entra na sala:
- EU AVISEI QUE SE VOCÊS FALHASSEM IRIAM SOFRER!
- Mas, grande Uka Uka, nós... - disse N. Gin.
- Nada de mas! Vocês irão sentir minha ira, incompetentes!
Uka Uka manda um raio de energia neles e eles saem correndo da sala. Mas Uka Uka os persegue e eles, no desespero entram no compartimento de carga da nave e com Uka Uka atrás deles, pronto para fritá-los, N. Gin na intenção de se salvar aperta um botão abrindo o vazio compartimento de carga, jogando eles mesmos no espaço. Flutuando no espaço e já longe da nave, usando trajes espaciais:
- Isso é tudo culpa sua cara de lata! - disse N. Brio.
- Eu deveria era ter te matado ao envés de aceitar me unir a você, Frankenstein anão! - disse N. Gin.
- Cale a boca!
- Não, cale-se você!
Então N. Brio e N. Gin começam a brigar no espaço e são envoltos por uma nuvem de poeira.
DE VOLTA A NAVE DE CORTEX...
- E agora o que faremos grande Uka Uka? - perguntou Cortex.
- Prepare-se. Iremos cuidar desse bandicoot pessoalmente... - respondeu Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 8

Ao voltar ao Warp Room, temos um holograma com Cortex e Uka Uka:
- Já chegou pegou 20 cristais tão cedo? Nada mal, agora faltam só 5. Traga-os até aqui na sala de comando mais tarde, eu a abrirei para você. Até logo... Crash... - disse Cortex e em seguida o holograma some.
Agora vá ao recém liberado Warp Room 5.

Warp Room 5
O Warp Room 5 tem design de pântano.

Fase 21 - Marked for the Invasion (Marcado para a Invasão)
1 Cristal / 1 Diamante (200 caixas) / 1 Diamante Amarelo (requer o Diamante Vermelho) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Canavial
Dificuldade: 9/20
Esta fase nada mais é que um canavial onde naves alíenigenas costumam pousar e está noite. Tome cuidado com os aliens que apareceram no caminho (eles são como as formigas aliens de Twinsanity, porém usam pistolas de raios ao envés de espadas e são bem resistentes, os combos de Caco serão úteis aqui). Também virão pequenos OVNIs do céu te atacar, use a Bazooka Wumpa para destruí-los. A fase tem 4 checkpoints, um bônus antes do segundo e a plataforma do Diamante Vermelho que serve para pegar o Diamante Amarelo (que é útil na fase 11) depois do segundo, só que tem um detalhe: o Diamante Vermelho está na fase 24, ou seja, três fases depois dessa.
Plataforma do Diamante Vermelho:
Ao subir na plataforma, ao envés de você ser levado ao local de pegar o diamante, você será abduzido por um grande OVNI e aparecerá em uma sala cheia de OVNIs para te atacar. Então começa um minigame parecido com o da fase 16 você terá que ir batendo e derrotar todos os aliens. Durante o minigame você poderá usar o analógico direito para dar golpes "circulares" e bater em vários deles ao mesmo tempo. Após derrotar todos eles aparecerá o Diamante Amarelo para você pegar e o portal para sair da fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:39:00
Ouro: 2:10:00
Platina: 1:46:00

Fase 22 - The Orange Baron (O Barão Laranja)
1 Cristal / 1 Diamante (12 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre um vale verde e montanhoso
Dificuldade: 9/20
Esta é mais uma fase de aviões. Você está em uma avião semelhante ao que Crash usa em Crash 3 só que laranja. Você terá que destruir 6 torres para ganhar o cristal. Cuidado com os aviões dos lab assistents.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:30:00

Fase 23 - Chamber Zero (Câmara Zero)
1 Cristal / 1 Diamante (56 caixas) / Reliquia
Tipo: Jetpack
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Sala de nave em gravidade zero
Dificuldade: 9/20
Esta fase é de jetpack. Lembra muito aquelas do Crash 2. Há várias armadilhas.
Controles da jetpack:
PS2/PS3:
X = ir para frente
Bolinha = ir para trás
Quadrado = giro
Wii:
A = ir para frente
Z = ir para trás
B = giro
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:44:00
Ouro: 2:28:00
Platina: 1:40:00

Ao voltar ao Warp Room temos um vídeo:
VÍDEO 9
Cortex estava se auto-examinando com alguns aparelhos. Uka Uka chega e pergunta:
- O que você está fazendo, cabeçudo?
- Sabe Uka Uka, eu não paro de pensar no que será que aconteceu com a gente. Por que nós perdemos nossas aparências que ganhamos com aquela união das dimensões causadas pelos Psychetrons? Tudo o que concluí é que tivemos nossos poderes sulgados, mas como? Por quem? E por que? Eu não entendo...
- Talvez esses poderes não eram permanentes, eu estou feliz em voltar a ser o que eu realmente sou.
- Sim, talvez você tenha razão afinal Crash e os outros também voltaram ao normal e também o que importa? Dentro de pouco tempo dominaremos o mundo!
- Agora você falou minha língua Cortex. É incrível que finalmente um plano seu está dando certo! Breve o mundo estará sob meus pés!
Então ambos dão sua gargalhada maléfica.
FIM DO VÍDEO 9

Fase 24 - The Great N. Sanity Triathlon (O Grande Triathlon de N. Sanity)
1 Cristal (termine em 1º todo o triathlon) / 1 Diamante (termine em 1º a fase de ciclismo) / 1 Diamante Vermelho (termine em 1º a fase de nado) / Reliquia
Tipo: Triathlon
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Praia/Selva
Dificuldade: 10/20
Esta fase é de triathlon. Pra quem não sabe, triathlon é uma competição de corrida onde atletas competem em três modalidades de competição, nado, ciclismo e corrida a pé. Você terá de vencer 9 rivais que não são lab assistents, mas sim personagens que não tiveram espaço para uma luta de chefe, ou para ajudar Crash e seus amigos. São eles: Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe, Komodo Moe, Komodo Joe, N. Trance, Papu Papu, Fake Crash e Hunter (da série Spyro the Dragon). A fase inicia-se na parte de nado na terceira ilha de N. Sanity e você terá de nadar até chegar na segunda ilha. Se chegar na segunda ilha em primeiro, você ganhará o Diamante Vermelho, se não chegar em primeiro, não ganha o Diamante, mas continua a correr. Logo na beira da praia quando você chegar terão algumas bicicletas, chegue perto da sua (a azul) e aperte Quadrado (B no Wii) para pegá-la e correr pela selva. Aproveite esta parte para abrir bastante vantagem nesta parte. Ao cruzar toda a área da selva você chegará do outro lado da ilha, na praia. Lá terá uma espécie de ponte improvisada que te leva a primeira ilha. Se você chegar aqui em primeiro, ganhará o Diamante Prata da fase. Crash descerá da bicicleta automáticamente, agora, siga a pé pela ponte e após cruzá-la chegará na primeira ilha. Corra mais um pouquinho pela praia até a linha de chegada em N. Sanity Beach e ganhará o cristal. Cuidado na parte de correr a pé, pois sem os poderes de correr rápido é um tanto difícil. Também nesta parte a pé, você pode usar o giro ou a deslizada para atrasá-los, mas cuidado, eles também tentam te atrasar. Não há caixas é só o triathlon.
Controles do nado (na superfície):
PS2/PS3:
X (segurar) = nadar
X (várias vezes rápidamente) = nadar mais rápido
Wii:
A (segurar) = nadar
A (várias vezer rápidamente) = nadar mais rápido
Controles da bicicleta:
PS2/PS3:
X (segurar) = pedalar
X (várias vezes rápidamente) = pedalar mais rápido
Quadrado = freiar
Bolinha ou R1 = pular
Wii:
A (segurar) = pedalar
A (várias vezer rápidamente) = pedalar mais rápido
B = freiar
Z = pular
Tempo das Relíquias:
Safira: 9:00:00
Ouro: 7:00:00
Platina: 5:30:00

Ao voltar ao Warp Room, temos outro vídeo:
VÍDEO 10
Na sala dos Warp Rooms, Coco e Caco estavam argumentado entre si enquanto Crunch estava sentado no chão. Coco perguntou:
- Você está dizendo que meu laptop traduziu essa placa errado?
- Exatamente! Esta placa não parou de brilhar desde que voltei da luta contra Nitrus Brio. Acho que Aku Aku tem razão, isso é bem mais que uma receita de bolo. - respondeu Caco.
- Eu estou com ele. - disse Crunch.
- Isso não é impossível, meu laptop nunca errou em uma tradução.
- Você quer apostar o que que seu laptop errou? - perguntou Caco.
- Se você provar que meu laptop traduziu errado, eu farei o bolo dessa placa pra você. - respondeu Coco.
Caco então pensa um pouco e responde:
- Feito.
- (Crunch faz uma cara de "vamos ver no que vai dar")
FIM DO VÍDEO 10

Fase 25 - The Temple of Peace (O Templo da Paz)
1 Cristal / 1 Diamante (187 caixas) / 1 Diamante (requer Diamantes Azul, Verde, Roxo, Vermelho e Amarelo) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Templo Maia
Dificuldade: 10/20
Esta fase tem o mesmo visual da fase tutorial, você terá que passar pelo templo maia. Cuidado, ele é cheio de armadilhas e seus inimigos são complicados. Os mais resistentes são os tikis vivos (lembram os totens de Jungle Fox do Crash Bash) que necessitam 3 giros para serem derrotados. A fase tem 4 checkpoints e o bônus fica após o segundo. Antes do segundo checkpoint terá a plataforma do Diamante Azul.
Área das plataformas dos Diamantes:
A primeira é a plataforma do Diamante Azul, que te levará a um corredor cheio de tikis. No fim do corredor tem a plataforma do Diamante Verde, que te levará para um corredor com plataformas que caem se ficar muito tempo parado nelas. Elas exigiram um pouco de suas habilidades, pois há espinhos mortais nas beiras de algumas dessas plataformas. No fim pegue a plataforma do Diamante Roxo, que te leva a uma área em side-scroling um tanto complicada. No fim tem a plataforma do Diamante Vermelho que te leva há um local bem escorregadio e com muitos buracos, cuidado. No fim tem a última plataforma, a do Diamante Amarelo. Essa área exigirá agilidade, pois é escorregadia em algumas partes e tem armadilhas, sem falar que há um exesso de NITROs nessa área. No fim tem o Diamante e o portal para cair fora da fase. Esta área tem 2 checkpoints de caixa de ferro.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:20:00
Ouro: 1:56:00
Platina: 1:38:00

Ao voltar ao Warp Room temos um holograma de Cortex e Uka Uka:
- Muito bem Crash, você conseguiu os 25 cristais do qual eu precisava. Traga-me os 5 últimos aqui na sala de comando, a porta já está aberta pra você. Estarei esperando por você... - Cortex falava quando o holograma sofre uma interferência e começa a mostrar o mesmo vulto que apareceu no holograma de N. Gin e N. Brio e então o holograma some.

Chefe 5 - Dr. Neo Cortex (I)
Dificuldade: 10/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 11
Crash e Aku Aku vão pelo portal e chegam na sala de comando da nave. Lá estavam esperando Cortex e Uka Uka. Cortex diz:
- Olá Crash, olhe isso. - Cortex mostra numa tela um projeto de um poderoso canhão de prótons e então continua falando - Esse é o Omega Cannon, um poderoso canhão de prótons que desenvolvi. Ele é extremamente poderoso. Com ele irei destruir o sol e o mundo sofrerá na escuridão e tremerá sobre nosso... - ele é interrompido por Uka Uka:
- MEU poder!
- Enquanto nós podemos viver com a energia solar artificial da nave. - explicou Cortex que continuou - Para que eu tenha força total para o Omega Cannon eu necessito dos cristais, entregue-os para mim.
Crash olha para Aku Aku e este responde:
- Nós não vamos entregar nenhum cristal a vocês.
Uka Uka então diz:
- Sabia que diria isso... Cortex...
Cortex mostra na tela uma câmera que está na sala de Warp Room onde estão Caco, Crunch e Coco e em seguida ativa um botão para encolher a sala e esmagá-los. Nessa hora Coco começa a mexer no laptop e estranhamente para Cortex a sala não encolhe. Cortex tenta de novo umas 2 vezes mas não funciona. Ele pergunta:
- O que está acontecendo com esse negócio?
- Coco hackeou o sistema da nave. Agora você não pode mais esmagar ninguém. - respondeu Aku Aku.
- Mas... - disse Cortex que olhou na tela de novo e vê Crunch largar a parede, a qual estava segurando com medo que não desse certo, Coco comemorando e Caco fazendo caretas e gestos provocativos para a câmera.
- Grrrrrrr! Cortex! Vamos acabar com esses dois! AGORA! - gritou Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 11
- Você lutará com Cortex na sala de comando da nave, já que ela é bem espaçosa;
- Cortex pega seu planador e começa a atirar do ar com a pistola de raios, várias vezes;
- Aku Aku e Uka Uka estarão lutando com bolas de energia que muitas vezes virão em sua direção;
- Desvie dos ataques de Cortex e os irmãos Aku-Uka e aguarde Cortex aterrisar com o planador;
- Ele fará ondas de raios no chão em pouco tempo, então vá e acerte um golpe nele;
- Agora Cortex começará a soltar bombas em você enquanto Aku Aku e Uka Uka brigarão fazendo um tornado que ficará te seguindo;
- Espere Cortex aterrizar com o planador e antes que ele crie a onda de raio acerte-o;
- Agora Cortex atirará com a pistola de raios e ao mesmo tempo, mísseis teleguiados pelo planador enquanto Aku Aku e Uka Uka farão uma disputa de energia como em Crash 3;
- Será complicado, mas após evitar tudo acerte Cortex de novo quando ele aterrisar e diga adeus a ele (por enquanto).
Poder Ganho:
SAFE RESPAWN
O nome deste poder é reaparecimento salvo. Significa que se você morrer em uma fase, quando reaparecer no checkpoint estará equipado com uma máscara Aku Aku.

VÍDEO 12
Cortex e Uka Uka tinham apanhado bastante. Cortex diz:
- Crash, você de derrotou! De novo...
- Cortex, você é um fracassado eu deveria te matar!
Uka Uka lança raios no traseiro de Cortex e começa a persegui-lo. Cortex ativa um portal e foge da nave e Uka Uka o segue. Aku Aku diz:
- Crash, isto não acabou ainda. Restam os Gems, eles podem querer usá-lo no Omega Cannon ao envés dos cristais. Precisamos pegá-los antes deles.
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
Crash e Aku Aku deixam a sala e então começam a passar os créditos.
FIM DO VÍDEO 12

Bem, você deve estar pensando "Por que ele colocou como poder o SAFE RESPAWN ao envés do poder de correr rápido (SPEED BOOTS)?", pois então calma, você vai entender depois. Agora você voltará ao Warp Room. Calma, não entre nas fases para ganhar relíquias ainda, já que você ainda não tem as SPEED BOOTS (a menos que queira jogar de novo mais tarde). Vá as fases e comece a ganhar todos os diamantes nos Warp Rooms 1, 2, 3, 4 e 5 que faltam. Ao pegar todos os Diamantes desses Warp Rooms você irá liberar o Warp Room Secreto com as fases 26, 27, 28, 29 e 30. Agora vá e ganhe os Diamantes desse Warp Room.

Warp Room Secreto
O Warp Room Secreto é diferente. A plataforma que fica no meio não transforma o Warp Room e sim se eleva para cima e leva para fora da nave, mas você estará dentro de um compartimento de vidro com os portais do Warp Room.

Fase 26 - Hot Engine in the Cold (Motor Quente no Frio)
1 Diamante (114 caixas) / Reliquia
Tipo: Jetsky
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Mares gelados
Dificuldade: 8/20
Esta fase é das clássicas fases de jetsky da Coco do Crash 3. Você passará pelos gelados mares articos. Há NITROs, bombas e inimigos para lhe atrapalhar, cuide-se.
Controles do jetsky:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 1:59:00
Platina: 1:17:00

Fase 27 - Bear Return (Retorno do Urso)
1 Diamante (90 caixas) / 1 Diamante (0 caixas) / Reliquia
Tipo: Montaria de urso
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Neve
Dificuldade: 9/20
Nesta fase Crash monta em Polar como em Crash 2. Só tem uma coisa que muda, a animação. Antes de montar em Polar, Crash coça a cabeça, receioso de que se motar nele, ele acabe se revoltando como fez em Crash Twinsanity, mas Polar faz um sinal com a cabeça de "monta aí" e Crash faz um sinal de "vamos ver no que vai dar" com as mãos para a câmera e monta nele. Agora passe pelos obstáculos. Um Diamante é ganho se você pegar todas as caixas e outro Diamante só pode ser ganho se você não pegar nenhuma caixa, ou seja, você terá de jogar esta fase três vezes (contando a vez da relíquia).
Controles do Polar:
PS2/PS3:
X = pulo
Bolinha ou Quadrado = investida
Wii:
A = pulo
Z ou B = investida
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:55:00
Ouro: 1:36:00
Platina: 0:58:00

Fase 28 - Mountain Traveller (Viajante da Montanha)
1 Diamante (101 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Montanha
Dificuldade: 8/20
Nesta fase você joga com Crunch e tem que ir passando pela fase e chegar ao topo da montanha.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:10:00
Ouro: 1:40:00
Platina: 1:10:00

Fase 29 - The Lord of the Rings (O Senhor dos Anéis)
1 Diamante / 1 Diamante (46 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida de aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre floresta
Dificuldade: 10/20
O nome desta fase é uma referência ao filme "O Senhor dos Anéis". Esta fase é de corrida de aviões em que você passa pelos anéis gigantes como a fase Rings of Power do Crash 3 e corre contra 3 lab assistents. Lembre-se de girar quando passar pelos anéis para ganhar velocidade.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Quadrado = girar
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = girar
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:50:00
Ouro: 2:20:00
Platina: 1:49:00

Fase 30 - The Temple of Temporary Desire (O Templo do Desejo Temporário)
1 Diamante (??? caixas) / Reliquia
Tipo: Varia
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Ruínas gregas
Dificuldade: ??/20
Pelos dados acima você com certeza está estranhando a fase. Bem o nome dela é "O Templo dos Desejos Temporários", então Caco irá pedir um desejo ao templo o qual se cumprirá temporáriamente (após sair da fase o desejo se desfaz). O mais legal é que antes de iniciar a fase há um mini-menu pra você escolher um dos desejos de Caco. Cada desejo definirá o tipo da fase. Os desejos de Caco no mini-menu são:
1 - Fight against Titans;
2 - Fight against a dragon;
3 - Fight against himself.
Bem, são três desejos interessantes vamos ver o que cada opção faz:
1 - Fight against Titans = com esse desejo Caco e Aku Aku ganham de volta temporáriamente seus poderes ganhos com o Psychetron 2.0 e lutam contra alguns dos Titans (já extintos) de CotT e CMOM no templo. A jogabilidade será a mesma de Titans e MOM, inclusive com jacking. Os combos de Caco ficaram ainda melhores que o do próprio Crash em Titans e MOM. A única diferença é que há caixas com Wumpas para você recuperar vida. São 12 caixas e o qual rende o Diamante e o portal no fim da fase. Ela é sem checkpoints;
2 - Fight against a dragon = bem, com este desejo Caco pede uma luta com um dragão e para ter uma batalha de chefe com ele. Mas o templo atende o desejo de forma inexperada e coloca um dragão em familiar para os jogadores. Sim, é exatamente isso que você está pensando... Caco terá uma luta de chefe contra Spyro the Dragon. Vamos ver o que você vai fazer para derrotá-lo:
- Primeiro Spyro começará a lançar baforadas em você;
- Corra em volta dele pra não ser atingido;
- Quando ele começar a esfregar a pata no chão como um touro fique na frente de uma das colunas do templo;
- Quando Spyro avançar em você pra dar uma chifrada pule por cima dele e Spyro acertará a coluna do templo, ficando tonto;
- Enquanto ele está tonto, use o giro nele (não use combos ou perderá a oportunidade);
- Agora ele te perseguirá planando lançando baforadas, fuja;
- Quando ele aterrisar para preparar a chifrada repita o mesmo processo de antes;
- Agora ele te perseguirá rápido para lhe chifrar, fuja, mas cuidado, já que você não tem as Speed Boots ainda, Spyro é mais rápido que Caco então use bastante o pulo;
- Quando ele parar de te perseguir e preparar a chifrada repita o processo anterior e vanglorize-se, você acaba de vencer o poderoso dragãozinho roxo Spyro (ou pelo menos um clone dele);
- Você ganha o Diamante simplesmente vencendo-o.

3 - Fight against himself = este desejo também é interessante, Caco pede pra lutar... com ele mesmo. Caco ganhará de volta os poderes ganhos com o Psychetron 2.0 temporáriamente e enfrentará um Caco de cabelos brancos, pele um pouco mais morena, a mesma roupa do original só que preta com detalhes em branco, olhos vermelhos e tatuagens vermelhas (já que os poderes do Psychetron 2.0 voltaram temporáriamente eles tem as tatuagens). Podemos chamar este Caco de Carbon Caco (ele é uma referência a dois personagens da SNK Playmore. A pele, o cabelo e a cor da roupa lembram K' de The King of Fighters. Os olhos se referem a Rock Howard de Garou: Mark of the Wolves). Você o enfrentará sabe como? Em uma luta com jogabilidade de jogos de luta 2D. Você e o outro Caco terão barras de vida e uma barra de especial de três níveis e deve vencer 2 rounds. Para ganhar o Diamante, finalize Carbon Caco com um especial.
Tempo das Relíquias:
Esta fase tem algo em diferente. Não importa em quanto tempo você termine o desafio da Relíquia. Você sempre ganhará a Relíquia de Platina.

Agora que você ganhou todos os Diamantes, todas as fases estarão fechadas, com exeção da batalha de chefe contra Cortex. Volte ao Warp Room 5 para o segundo round com Cortex.

Chefe 5 - Dr. Neo Cortex (II)
Dificuldade: 10/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 13
O portal leva a sala de comando da nave e todos os heróis vão até lá. Caco entra na frente e analisa olhando para os lados como um espião. Ele então olha para trás e fala:
- Está limpo.
- Caco, deixa de fazer teatro. - disse Coco.
- Mas nós vamos salvar o mundo, eu tenho que entrar no clima. - respondeu Caco coçando a cabeça.
- Quero acabar com esse perigo de caos e voltar para casa logo. - disse Crunch.
Aku Aku estava pensativo, pois ele sabia que Cortex e Uka Uka não eram o grande caos. Nessa hora Coco percebe que a nave não estava mais em órbita, estava a poucos metros do chão e que a sala estava vazia e então um alçapão se abre abaixo de onde eles estão "jogando-os" fora da nave. O único que não cai é Aku Aku, já que ele flutua.
- Oh não! - gritou Aku Aku antes de ir atrás dos outros e fazer uma mágica de levitação para amortecer a queda deles. Eles acabam parando em um "pátio aberto" no templo maia. Lá estavam Cortex e Uka Uka esperando-os com o Omega Cannon mirado para o sol e posicionado sobre um resto de parede. Uka Uka começa a falar:
- Irmão, Crash Bandicoot, vocês nos tomaram os cristais, mas nós lhe tomaremos os Gems, nem que seja a força!
A câmera então mostra Caco e os outros:
- Pega ele Crash! - gritou Caco.
- Nós não deixaremos vocês seguirem adiante com esse plano! - disse Aku Aku.
- Ha! - gritou Crash.
A câmera então mostra Caco e os outros de novo:
- C-R-A-S-H Crash! Manda Cortex pro lixo! - torcia Caco agora de líder de torcida enquanto Coco e Crunch apenas balançavam a cabeça vendo aquela cena ridícula.
- Cortex, vamos esmagar esses vermes! - gritou Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 13
- Agora temos outra batalha de chefe entre Crash e Aku Aku vs. Cortex e Uka Uka;
- Você lutará nesse pátio aberto do templo;
- A luta funciona exatamente como a primeira vez, só o cenário que é diferente.

VÍDEO 14
Cortex e Uka Uka tinham apanhado bastante. Cortex resmungava:
- Derrotado de novo! Crash, você é a maldição da minha vida... Oh, minha cabeça...
- Eu deveria acabar com essa sua vida miserável agora mesmo! - disse Uka Uka para Cortex.
- Finalmente acabou. - disse Coco.
- Gwahahahaha! Engana-se, está apenas começando! - disse uma voz orripilante aos céus que instantâneamente ficou escuro. Todos ficaram horripilados com aquela voz.
- Uou! - disse Crash.
- Oh não, este é o grande caos! - disse Aku Aku.
Nessa hora um estranho raio de energia é lançado no Omega Cannon, fazendo-o em pedaços e levantando poeira pra todos os lados com uma ventania incrível.
- Meu Omega Cannon! - gritou Cortex desesperado.
- O que está acontecendo aqui? - perguntou Caco que olhou para a placa que estava guardando, ela brilhava mais intensamente muito mais do que antes que chegava a cegá-lo. A poeira baixa e o vento se acalma, então surge uma pessoa vestindo trajes antigos e tinha uma aura de poder incrível.





Ele começa a falar:
- Tolos mortais, vim para acabar com seu sofrimento.
- E quem é você? - perguntou Crunch.
- Eu sou Fate Tropy, mestre dos acontecimentos. Eu controlo os acontecimentos pelo planeta, mantendo-o em paz ou em caos. - respondeu ele.
- E o que você quer? - perguntou Aku Aku.
- A humanidade tornou-se uma maldição para o mundo, e deve ser exterminada... Por meio de um Apocalipse, o qual eu farei. - respondeu F. Tropy.
- Ããah... Teóricamente não tem como você fazer fazer um Apocalipse porque, primeiro, Apocalipse não significa destruição total e segundo, você não é... - Cortex falava quando é interrompido por F. Tropy.
- CALE-SE TOLO MORTAL DE CABEÇA GRANDE! Você está duvidando de meus poderes? Vocês serão os primeiros a morrer em meu Apocalipse. Testemunhem meu poder!
F. Tropy cria uma bola de energia em volta de seu corpo, que ia se expandindo e destruindo tudo o que tocava. Crunch percebe que essa bola de energia é semi-sólida e vai em direção a ela na intenção de segurá-la e impedir que ela se espanda, e estava funcionando.
- Gwwwuuu... - resmungava Crunch enquanto tentava segurar a energia.
- Tolo! Sua força é inútil contra meu poder. - disse F. Tropy que usou mais poder para expandir a energia. Crunch agora, por mais que tentasse não conseguia segurá-la e era "arrastado" junto com a energia. Se ninguém fizesse nada, Crunch breve seria engolido e destruído pela energia.
- Oh não! Crunch! - gritou Coco.
- Aguenta aí amigão! Gwaaaaaaah! - gritou Caco canalizando toda a sua força em seu ombro avançando contra a energia para ajudar Crunch.
- Crash, Coco, Aku Aku, FUJAM DAQUI! Não vamos aguentar por muito tempo! - gritou Caco.
- Mas Caco... - disse Cortex quando Caco o interrompe:
- Tio, vá embora com os outros antes que seja tarde!
- Caco, não faça isso, eu não quero que você morra. - disse Cortex que, apesar das diferenças ainda moprtra gostar de seu sobrinho.
- Vão, a gente vai ficar bem! - gritou Crunch.
Crash, Coco e Cortex correram para fugir da explosão que aconteceria logo enquanto Caco e Crunch inútilmente tentavam segurar a energia, mas Aku Aku e Uka Uka ficam parados sem saber o que fazer.
- O que faremos irmão, algum plano? - perguntou Uka Uka.
E é nesta hora que VOCÊ entra na história, aparece um mini-menu com duas possíveis respostas de Aku Aku:
1 - Run away with Crash, Coco and Cortex;
2 - Stay and help Caco and Crunch.
Pense bem em qual opção irá escolher, pois este elemento RPG não só decidirá o final do vídeo como as próximas fases e os personagens jogáveis. Irei colocar o que acontecerá com cada escolha separadamente e longamente. Vamos ver o que acontece com a escolha da opção 1:


1 - RUN AWAY WITH CRASH, COCO AND CORTEX.
Aku Aku responde:
- Vamos fugir, nós não podemos ajudar!
Então Aku Aku e Uka Uka acompanham Crash, Coco e Cortex para longe do templo. De longe ele assistem a explosão que acaba destruindo o templo todo, junto com Caco e Crunch.
- Nããããããããão Caaaaaacoooooo! - gritou Cortex que olha para Crash e fala - Isto tudo é culpa sua!
- Ei calma Cortex, estamos tão abalados quanto você, Crash não teve culpa e sim esse tal Fate Tropy. - disse Coco com uma voz tristonha.
- (Crash fazia uma expressão triste em sua face)
- Eu vou me vingar desse desgraçado por ter matado meu sobrinho! - gritou Cortex.
- Achei que não gostava do Caco... - disse Uka Uka.
- Eu tenho muita estima por ele, ainda tinha esperanças dele se tornar mal algum dia. - disse Cortex.
- Cortex, Uka Uka, precisamos de sua ajuda. Fate Tropy breve iniciará o Apocalipse e precisamos que se unam a nós por enquanto. - disse Aku Aku.
- Me unir a esse bandicoot de novo? Nunca! - disse Cortex emburrado.
- Cortex, é preciso! - disse Aku Aku.
- O.K. pra vingar meu sobrinho farei esse sacrifício. - disse Cortex com um ar sério, apertando a mão de Crash.
- O.K. irmão, estamos em trégua por enquanto. - disse Uka Uka.
Nessa hora ouve-se a voz horripilante de F. Tropy sumindo no ar dizendo:
- Seus amigos são meus para sempre. Breve a humanidade sofrerá pelo que está fazendo. Gwahahahaha...
O céu que estava escuro, volta ao normal. Todos voltam as ruínas do templo procurando vestígios de Caco e/ou Crunch.
FIM DO VÍDEO 14 (A)

Após este vídeo, temos outro antes de irmos para as próximas fases.

VÍDEO 15 (A)
Crash e os outros estão no templo todo arruinado e parecia que Caco e Crunch tinham sido vaporizados. Em meio aos destroços, Coco encontra uma estranha orb vermelha vinho e brilhante com anéis de inscrições estranhas (lembra as orbs que Spyro pega em Spyro 2):





- O que é isso? - perguntou ela.
Cortex olha e diz:
- Não pode ser! Achei que isso era uma lenda!
- Fala logo imbecíl! - gritou Uka Uka.
- Esta é uma das lendárias Power Orbs. Diz a lenda que cada Power Orb possuí o incrível de 100 Power Crystals juntos. Achei que era apenas uma lenda fajuta, mas elas existem! Talvez com elas possam ter o poder necessário para vencer Fate Tropy! - disse Cortex animado.
- Já ouvi falar delas também, mas elas tem muito poder, talvez Fate Tropy também esteja atrás delas. Temos que procurar as demais Power Orbs e pegá-las antes dele.

- Mas precisamos de transporte para procurar. O único era a nave de Cortex, a qual também ficou danificada pela explosão. - disse Coco que apontou com o dedo para a nave danificada de Cortex ali no chão. Cortex diz:
- Calma, vejam o que a Power Orb pode fazer. Aku Aku, Uka...
- Como é que é? - perguntou Uka Uka. Cortex faz cara de medo e diz:
- Oh, desculpe-me. Aku Aku, GRANDE Uka Uka, preciso que canalizem um pouco de poder na Power Orb.
Aku Aku e Uka Uka fazem o que Cortex pede. A Power Orb brilha com muito poder. Cortex diz:
- Com um pouco de poder, uma única Power Orb pode localizar e criar portais para encontrar as outras.
E a Power Orb, com um poderoso feixe de luz vermelho reconstrói todo templo de uma forma diferente. Em uma área quadrada. Dos lado direito haviam duas salas e na esquerda mais duas os quais são os Warp Rooms 6, 7, 8 e 9. Cada Warp Room tem 3 fases. Atrás tinha o Load/Save e a frente uma larga elevação em escada o qual levava ao Warp Room 10. Diferente dos outros, este Warp Room tem 5 fases.
- Isto é incrível! Agora podemos pegar todas as Power Orbs! - disse Coco.
- Mas temos que fazer isso logo, Fate Tropy já deve ter iniciado a destruição e as Power Orbs estão em lugares de difícil acesso. Temos que estar prontos para tudo. - disse Aku Aku.
- (Crash puxa a mão para baixo fechando-a em sinal de que está determinado)
FIM DO VÍDEO 15 (A)

A partir daqui você jogará apenas com Crash, Coco e Cortex por enquanto. Estes são os movimentos de Cortex, herdados de Crash Twinsanity:
X = pulo
Quadrado = atirar
Quadrado (segurar e depois soltar) = tiro carregado
Bolinha = agachar
Bolinha (segurar) + direcional ou L3 = andar agachado
Pulo + Bolinha = tiro "explosivo" no chão
Correr (direcional ou L3) + Bolinha = deslizar de cabeça
R1 e L1 = mover-se de lateral para os lados

E no Wii os movimentos mudam um pouco para se adaptar no console:
A = pulo
B = atirar
B (segurar e depois soltar) = tiro carregado
Z = agachar
Z (segurar) + direcional = andar agachado
Pulo + Z = tiro "explosivo" no chão
Correr (direcional) + Z = deslizar de cabeça
C (segurar) + mirar com o Wii Remote = mira manual

Os Warp Rooms tem o design padrão do templo e estão abertos os Warp Rooms 6, 7, 8 e 9 e o 10 está fechado, ou seja, você tem um pouco mais de liberdade em escolher as fases aqui. As fases são um tanto curtas, mas em compensação estão com dificulade acima de 10, os poderes serão essenciais. As fases são em meio ao caos e meio que de sobrevivência. Assim como na área da nave de Cortex, há Diamantes coloridos, só que são 3 e de cores novas, Laranja, Marron e Negro. Como as cores dos Diamantes Verde, Azul, Roxo, Amarelo e Vermelho sempre foram uma referência as cores do Aku Aku, o Laranja, o Marron e o Negro são uma referência as cores do Uka Uka. A cada três fases passadas, há um chefe.

Warp Room 6A

Fase 31A - Burning in Flames (Queimando em Chamas)
1 Power Orb / 1 Diamante (97 caixas) / 1 Diamante Laranja (requer o Diamante Marron) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Floresta em caos
Dificuldade: 11/20
Esta fase lembra muito a World in Chaos do Crash Bandicoot: Survival!. Passe pela selva em chamas e cuidado com as armadilhas e buracos largos. Tem 2 checkpoints e a plataforma do Diamante Marron e o bonus após o segundo.
Área da plataforma do Diamante Marron:
Ela é muito de sobrevivência, árvores e bolas de fogo cairão constantemente. Pegue as caixas da área, o Gem Laranja e pegue a plataforma de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:49:00
Ouro: 1:28:00
Platina: 1:00:00

Fase 32A - Ruined City (Cidade Arruinada)
1 Power Orb / 1 Diamante (108 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Negro) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Neo Cortex
Aparência: Cidade em ruínas
Dificuldade: 12/20
Esta é a primeira fase de Cortex no jogo. Ela lembra muito aquelas cidades em ruína do C12 Final Resistance. Cuidado com os tikis, inimigos da fase 25 que irão te encher o saco nas próximas fases. Eles são resistentes e só são destruídos com dois hits. A fase tem 3 checkpoints e após o primeiro o bonus e ainda antes do primeiro a plataforma do Diamante Negro (não, não é o bombom da Lacta).
Área da plataforma do Diamante Negro:
Bem você terá que andar em uma viga estreita de concreto caída, mas que forma uma ponte entre dois prédios, ha muitos tikis pra lhe derrubar aqui. Após esta parte siga pelos prédios se cuidando com os NITROs. No fim tem o Diamante e o portal de volta.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:40:00
Platina: 1:20:00

Fase 33A - Temple Remains (Restos do Templo)
1 Power Orb / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Montaria em tigre
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Templo em ruínas
Dificuldade: 13/20
Esta fase é no estilo daquelas em que Coco monta em Pura como em Crash 3. Desta vez não é um templo maia, é um templo do estilo daqueles do Crash 1. Como ele está em ruínas, há muitos obstáculos.
Tempo das Relíquias:
Safira: 0:55:00
Ouro: 0:30:00
Platina: 0:20:00

Chefe 6A - Crunch Bandicoot
Dificuldade: 13/20
Barra de vida: ---
VIDEO 16 (A)
Cortex chega a um templo em ruínas. Quando ele surpreende com quem vê:
- C... Crunch?
- Whoooaaa... Cortex!
Crunch tinha uma Power Orb encrustada em seu peito que criava ramificações tipo uma raiz de uma planta só que de cristal. Estava pálido e com a calça rasgada no joelho esquerdo e o mais estranho, não tinha mais o braço mecânico, seu braço estava normal e totalmente regenerado.
- Crunch, você está diferente e está... Sendo controlado.
- Whooooaaaa!
FIM DO VÍDEO 16 (A)
- Crunch começará a jogar pedra das ruínas em você, destrua-as com a pistola de raios;
- Quando ele pegar uma pedra gigante, faça o tiro carregado e Crunch ficará paralizado deixando a pedra cair em si mesmo;
- Faça isso três vezes, lembrando que ele lançará as pedras cada vez mais rápido.

VÍDEO 17 (A)
Crunch estava caído e a Power Orb se quebra fazendo-o voltar ao normal. Crash, Coco e Aku Aku aparecem e chegam junto a Cortex e Uka Uka:
- Crunch? Não acredito, você está vivo! - disse Coco.
- Espera, se ele está vivo, talvez Caco também esteja vivo... Sobre o controle de Fate Tropy! - disse Cortex.
- O que aconteceu... Meu braço está... Normal... - dizia Crunch acordando.
- Acho que Fate Tropy usou uma Power Orb para lhe controlar. - disse Aku Aku.
- Power o que? - perguntou Crunch sem força, ainda deitado.
- Depois eu explico. - disse Coco.
- Mas e meu braço, como voltou ao normal? - perguntou Crunch.
- Talvez a Power Orb também tenha curado as imperfeições do seu corpo. - disse Cortex.
- Eu não lembro de nada... - disse Crunch.
- Vamos, temos que voltar. Lá vocês explicam pra ele toda essa droga de história. - disse Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 17 (A)

Warp Room 7A

Fase 34A - Boiling Artic (Ártico Fervente)
1 Power Orb / 1 Diamante (59 caixas) / Reliquia
Tipo: Montaria de Urso
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Área gelada derretendo
Dificuldade: 13/20
Esta é mais uma fase em que Crash monta em Polar, mas você tem que ser rápido pois o gelo está derretendo!
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:40:00
Ouro: 1:30:00
Platina: 0:56:00

Fase 35A - Crushed Valley (Vale Esmagado)
1 Power Orb / 1 Diamante (110 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Laranja) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Vale sendo destruído por meteoros
Dificuldade: 14/20
Esta fase lembra aquele vale da pista Coco Park do CTR, só que sofrendo o ataque de meteoritos de fogo destruindo tudo. Cuidado com eles e também com os tikis. A fase tem 3 checkpoints, com o bônus depois do primeiro e logo em seguida a plataforma do Gem Laranja.
Área da plataforma do Diamante Laranja:
Esta área é cheio de meteoros e fogo, cuidado. Aproveite bem as caixas de pulo. No fim tem o Diamante e o portal de saída.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:01:00
Ouro: 1:42:00
Platina: 1:25:00

Fase 36A - In the Eye of the Hurricaine (No Olho do Furacão)
1 Power Orb / 1 Diamante (42 caixas) / Reliquia
Tipo: Planador
Personagem Jogável: Neo Cortex
Aparência: Canyon com furacões
Dificuldade: 14/20
Esta fase é de Cortex voando em seu planador. Os controles do planador são quase os mesmos da Jetpack do Crash Cuidado com os furacões no Canyon.
Controles do planador:
PS2/PS3:
X = aumentar velocidade
Bolinha = diminuir velocidade
Quadrado = atirar
L1 + R3 = mira manual
Wii:
A = aumentar velocidade
Z = diminuir velocidade
B = atirar
C + mirar com o Wii Remote = mira manual
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:33:00
Platina: 1:02:00

Chefe 7A - Nina Cortex
Dificuldade: 15/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 18 (A)
Todos estavam no templo maia Warp Room e Crunch, apesar de machucado, tinha uma expressão feliz em seu rosto:
- Eu até agora não acredito que meu braço agora é normal era meu maior sonho! - dizia ele para Crash e Coco adimirando seu braço direito musculoso.
- Desculpe interromper, mas eu preciso que um de vocês bandicoots venha com a gente. - disse Uka Uka.
- Precisamos de mais ajuda e como todo mundo anda perdido por aí após lutar com vocês, a única que sobrou é minha f... err, digo, sobrinha Nina. Vamos a Academia Pública do Mal.
- Mas por que quer que um de nós vá com você? Por acaso tem medo dela? - perguntou Crunch.
- Bem... err... depois que eu mandei ela de castigo para lá... err... ela só tem me odiado cada dia mais... e... er... ela pode não querer ajudar. - disse Cortex tentando esconder o medo.
- Eu vou com vocês. Afinal já lidei com ela muitas vezes. - disse Coco.
JÁ NA ACADEMIA PÚBLICA DO MAL...
Cortex, Uka Uka, Aku Aku e Coco procuram Nina no dormitório:
- Nina! Onde você está?! - gritou Cortex chamando-a.
- Gwaha... - falou a voz da Nina, mas ninguém sabia de onde vinha.
- Nina? - perguntou Cortex.

- Gwaha! - Nina aparece e da um soco com a mão mecânica em Cortex jogando-o no canto da parede do dormitório.
- Não pode ser! Fate Tropy a pegou também! Ele está escolhendo cavaleiros para seu Apocalipse! - disse Aku Aku.
Nina tinha em suas roupas alguns rasgos, estava meio despenteada, pálida e tinha uma Power Orb encrustrada na testa e também formava ramificações em raiz. Cortex tinha desmaiado e Nina estava prestes a lutar contra Coco.
FIM DO VÍDEO 18 (A)
- Você lutará com Nina ali mesmo no quarto. Nele há três beliches;
- Ela lhe atacará com os braços mecânicos e giros;
- Para derrotá-la é simples, atraia ela para perto de um beliche e faça ela girar e que ele caia em cima dela;
- Você pode usar os chutes em giro da Coco para evitar ser atingido e distraí-la;
- A luta é fácil, os únicos problemas são que é difícil se esquivar dela com Coco e a beliche também pode atingir você e ainda são apenas três beliches, ou seja, se você errar uma vez, terá que começar de novo;
- Contudo, faça isso três vezes para vencê-la.

VÍDEO 19 (A)
Nina desmaia e a Power Orb se desfaz fazendo-a voltar ao normal. Coco estava com a respiração ofegante de cansaço da luta.
- Até com a Nina... Esse desgraçado vai me pagar por causa do que está fazendo! Oh minha cabeça... - disse Cortex recém acordado.
Nina acorda:
- O que aconteceu? - perguntou Nina.
- É uma longa história, a gente explica no caminho. - disse Coco.
FIM DO VÍDEO 19 (A)

Warp Room 8A

Fase 37A - The Angry Seas (Os Mares Raivosos)
1 Power Orb / 1 Diamante (93 caixas) / Reliquia
Tipo: Jetsky
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Mares de tsunami
Dificuldade: 14/20
Esta fase é de jetsky da Coco. Ela é bem curta e complicada por causa das ondas furiosas.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:21:00
Ouro: 1:49:00
Platina: 1:32:00

Fase 38A - Sparking Neo (Neo Faíscante)
1 Power Orb / 1 Diamante (16 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de tanques
Personagem Jogável: Neo Cortex
Aparência: Área rochosa deserta
Dificuldade: 15/20
O nome desta fase é uma referência ao jogo Dragon Ball Z: Sparking! NEO, como é conhecido no Japão, na América e na Europa é conhecido como Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. Nesta fase Cortex pega um tanque parecido com aqueles do Crash Bash, inclusive com seu mesmo projétil de raio verde e precisa destruir 10 tanques e depois um tanque maior, um tanque chefe, todos sem piloto controlados pelo poder de F. Tropy. Cuidado com a tempestade de raios. A jogabilidade funciona quase como na fase 12.
Controles do tanque:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
L2 e R2 = girar arma para os lados
Bolinha ou R1 = atirar
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:15:00
Ouro: 2:30:00
Platina: 2:00:00

Fase 39A - Destroyed by Power (Destruído por Poder)
1 Power Orb / 1 Diamante (116 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Cidade em ruínas
Dificuldade: 16/20
Esta fase é como a 32A, só que há ainda mais fogo e destruição. Ela é curta e com muitas caixas. São 2 checkpoints com o bônus quase no fim da fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:55:00
Ouro: 1:25:00
Platina: 1:00:00

Chefe 8A - Caco Human
Dificuldade: 18/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 20 (A)
Coco, Crunch, Cortex, Nina, Aku Aku e Uka Uka estavam no templo maia Warp Room. Nina estava conversando com Cortex:
- Certo, eu ajudo vocês, mas com uma condição. - disse Nina.
- Qual? - perguntou Cortex.
- Que você me tire daquele buraco que é a Academia Pública do Mal.
Cortex faz uma cara de contráriado, mas antes que pudesse responder alguma coisa, Crunch interrompe a conversa dizendo:
- Hey, desculpa interromper, mas precisamos ir onde Crash foi. Coco disse que alguém está destruindo a cidade onde ele está rápidamente. Deve ser Fate Tropy, então Crash vai precisar de ajuda.
Enquanto isso, Crash estava em uma cidade em caos e fogo e prédios eram destruídos rápidamente, não por poder, mas parecia ser por pancada, mas as ruínas, o fogo e a fumaça impediam de ver algo. Coco e os outros saem por um portal. Ela pergunta:
- O que está acontecendo?
Nessa hora um prédio cai diante de seus olhos explodindo um carro formando mais fogo perto deles. Cortex tremia de medo. Em meio as chamas surge um garoto andando calmamente de cabeça baixa:
- C... Caco? - perguntou Cortex.
Caco faz um sorriso malévolo que era notável mesmo com a cabeça baixa. Ele começa a rir baixo malévolamente fazendo "levantamento de ombros" a cada riso:
- Humhumhumhumhumhumhum...
Caco estava descalço, sua calça estava um trapo, sua camiseta estava rasgada uma parte do peito deixando-a sem a manga direita, estava pálido e podia se ver as ramificações em raiz da Power Orb na parte rasgada da camiseta.
Todos estavam vendo que a fúria de Caco explodiria a qualquer momento, ninguém acreditava que ele tinha derrubado vários prédios sozinho a mando de F. Tropy. Crunch tenta acalmá-lo:
- Caco... Calma companheiro... Somos seus amigos... Lembra?
- C... Crunch? - perguntou Caco, ainda de cabeça baixa.
Crunch estica os dois braços para frente de mãos abertas para manter a calma.
- Sim, sou eu. - respondeu Crunch.
- M... Matar... Destruir... Whoooooaaaaaa!
Caco pula em uma velocidade impressionante e cai fazendo um golpe no estilo karate de quebrar tábuas o qual atingiria Crunch na cabeça. Crunch em reflexo desvia para a esquerda, mas a velocidade foi tão incrível que atingiu seu pulso direito. Todos ficam impressionados ao ver aquilo, pois todos sabiam que Caco lutava artes marciais, mas não que ele soubesse golpes assassinos.
- Aaaaaaahh! Meu braço! - gritou Crunch.
- Humhumhumhumhum... - ria Caco, de cabeça baixa.
Caco pega Crunch pelo pescoço e o joga em direção aos heróis e acaba acertando Coco e Nina desmaiando os três.
- Humhumhum...
- (Eu queria que Caco se tornasse mal, mas não assim.) - pensou Cortex antes de se esconder atrás de Crash tremendo de medo.
- Uou! - disse Crash.
Caco ergue a cabeça e então olha para Crash e não liga pra mais ninguém ali. Caco tinha um olhar malévolo.
- Crash... Whooooooaaaaa! - gritou Caco rasgando o resto da sua camiseta, mostrando a Power Orb encrustrada em seu peito com um exesso de ramificações e avançando contra Crash. Cortex desmaia de medo e Uka Uka fica ali tentando acordá-lo:
- Acorde seu estrupício!
Caco acerta Crash com o ombro jogando-o detro de um estacionamento ali perto e em seguida vai atrás dele e Aku Aku o segue. Crash se levanta e vê Caco com um olhar malévolo:
- Só eu e você... Whoooooaaaa! - disse Caco partindo pra cima de Crash.
FIM DO VÍDEO 20 (A)
- Esta luta será complicada, pois Caco é muito rápido e usará as paredes para dar impulso durante ataques com pulo;
- Caco usará vários combos, ataques com pulo e aéreos;
- Será impossível você desviar de tudo, use giros como contra-golpe quando não puder desviar;
- Se Caco iniciar uma sequência de combos em você e estiver te acertando, você não morrerá com o primeiro hit, mas não deixe que ele concluá o combo ou perderá uma vida. Se ele estiver te acertando combos use um giro para interromper o combo e saia de perto. Será difícil, pois os combos são umas 3x mais rápido que o normal;
- Espere que Caco faça uma esmagada e aproveite enquanto ele está imóvel após a esmagada para dar um giro;
- Faça isso três vezes.

VÍDEO 21 (A)
Caco ajoelha-se e cai desmaiado e a Power Orb se desfaz fazendo-o voltar ao normal. Crash não acreditava na luta a qual venceu e Aku Aku também estava impressionado. Coco, Cortex, Nina recém acordados, junto com Uka Uka entram lá naquele estacionamento todo destruído. Crunch entra em seguida segurando seu braço quebrado.
- Caramba... - disse Cortex.
- Olha, parece que a luta acabou, acorda o Caco. - disse Nina para Cortex.
- Ma, ma, mas... E se ele ainda estiver sendo controlado? - disse Cortex tremendo de medo.
- Hrui! Deixa que eu acordo. - disse Coco.
Coco chega perto de Caco e se agaixa para acordá-lo:
- Hey Caco, acorda, tudo está bem agora.
- Aah... Coco... Que bom ver você... - disse Caco meio sonolento dando um sorriso bobo. Coco retribui o sorriso.
- É bom ver você vivo Caco. - disse Cortex.
- (Crash faz um sinal de positivo com o dedo polegar da mão direita)
- É mesmo é? Que legal... - disse Caco antes de dormir de novo. Coco da um riso bobo ao ver aquilo.
- (Crash coça a cabeça)
FIM DO VÍDEO 21 (A)

Warp Room 9A

Fase 40A - Bandicoot of Honor (Bandicoot de Honra)
1 Power Orb / 1 Diamante (20 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de aeroplanos
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Voo sobre cidade em caos
Dificuldade: 16/20
O nome desta fase é uma referência ao filme "Men of Honor", mas também pode ser referência a série de jogos "Medal of Honor" da EA Games. Nesta fase Crash usa o mesmo caça da fase 6 e tem que destruir três monstros tikis gigantes. Eles são bem resistentes e necessitam de vários mísseis para serem destruídos. Cuidado para não bater nos prédios e os kamikazes dos tikis.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Bolinha = lançar míssel (segure o botão e aguarde a mira ficar verde. Depois solte)
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = lançar míssel
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 2:40:00
Platina: 2:10:00

Ao voltar ao Warp Room temos um vídeo.

VÍDEO 22 (A)
Caco parecia se lembrar bem de tudo o que tinha acontecido e estava contando tudo a Crash, Cortex e Aku Aku. Nina e Uka Uka estavam ali no cantinho e Coco cuidava do braço quebrado do Crunch. Aku Aku disse:
- Então eu tinha razão, Fate Tropy estava mesmo fazendo de vocês cavaleiros do Apocalipse.
- Sim, após aquela explosão (FLASHBACK), tanto eu como Crunch sobrevivemos, mas a explosão inexplicávelmente curou o braço de Crunch e então Fate Tropy usou essas tal Power Orbs para nos controlar. Ele acabou lendo nossas mentes e encontrou a Nina e foi lá e fez o mesmo que fez com a gente. Eu ainda tentei me libertar do controle dele, mas quando consegui, ele usou mais poder na Power Orb e acabei controlado de novo, ainda mais furioso (FIM DO FLASHBACK). Depois ele me mandou destruir aquela cidade onde lutei com Crash, aliás amigo, tinhamos que lutar desse jeito de novo algum dia, foi divertido. - explicou Caco.
- (Crash da um sorriso e balança a cabeça dizendo sim)
- Mas qual é o plano dele? - perguntou Cortex.
- Fate Tropy não tem poder suficiente para fazer um Apocalipse sozinho e pretende usar as Power Orbs para reviver uns tais de Elementais. Eles, sob seu controle, teriam poder necessário para fazê-lo. Mas afinal de contas, quem são esses Elementais? - explicou e perguntou Caco.
- Os Elementais... Eu já imaginava... - disse Aku Aku - Crash, vamos temos que pegar o resto das Power Orbs antes dele.
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
Os dois se retiram e Coco e Crunch chegam. Crunch estava triste e olhava para aquela velha mão mecânica que não esperava ter de usar de novo (sim, ele finalmente voltou ao visual clássico).
- Crunch, desculpa amigão, eu não queria fazer aquilo. Aquele golpe foi um dos que eu nunca usei nas pessoas devido a seu imenso poder, desculpa. - disse Caco.
- Não foi culpa sua, eu até estou feliz. É melhor uma mão mecânica que um braço mecânico. - disse Crunch.
- Essa mudança foi muito radical. - disse Caco - Puxa, eu estou com fome...
Caco revira os bolsos e retira algumas tranqueiras de dentro dele.
- Como cabe tanta coisa nesse seu bolso? Nem uma invenção minha conseguiu fazer isso. - perguntou Cortex.
- Sei lá, só sei que eu tenho muita coisa aqui... Uma katana... Uma caixa de papelão... A placa com inscrições maias... Um pedaço de sanduiche do ano passado... - Caco come o sanduiche fazendo todo mundo ter nausea - Hmm, ainda está gostoso... Uma televisão... A Bazooka Wumpa... Oh, até quem fim achei, minha caixa de suprimentos de emergência.
Caco abre a caixa cheia de Wumpa Fruits e começa a comer.
- Eu não entendo como você e o Crash conseguem comer tantas Wumpas... - disse Coco.
- Ei, me digam, quem são esses Elementais? - perguntou Caco de boca cheia. Coco então começa a explicar.
FIM DO VÍDEO 22 (A)

Fase 41A - Subterrain Temple (Templo Subterrâneo)
1 Power Orb / 1 Diamante (116 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Templo subterrâneo
Dificuldade: 17/20
Esta fase lembra a parte subterrânea da fase Boulder Dash do Crash 1. Esta fase é um pouco complicada, há muitos buracos e tikis. A fase tem 3 checkpoints e um bônus após o segundo.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:45:00
Platina: 1:30:00

Fase 42A - Zero Acre ("SEM TRADUÇÃO")
1 Power Orb / 1 Diamante (0 caixas) / 1 Diamante Marron / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crash Bandicoot
Aparência: Vale horripilante
Dificuldade: 18/20
O nome dessa fase é uma referência a unidade de medida chamada acre (sim, existe, não é como o estado do Acre) a qual não pode medir o terreno dessa fase por causa que ela não fica nesse mundo, e sim em uma dimensão alternativa. Esta fase lembra a última fase do Tactics Ogre: Let Us Cling Together. A primeira parte é de jetpack, mas é curta, apenas para chegar a fase. Não há tikis nessa fase, mas há algumas criaturas, cuidado com elas. Também não há caixas, ou seja, também não temos checkpoints, o que significa que você terá que jogar bem para sobreviver até o fim da fase. No meio da fase temos uma plataforma caveira.
Área da plataforma caveira:
Você será levado a uma trilha escura de chão cinza e céu negro. Não há absolutamente NADA aqui. Apenas siga a trilha e pegue o Diamante Marron. No fim tem um portal de saída da fase.
Tempo das Relíquias:
Nesta fase, não importa quanto tempo você gaste no desafio da Relíquia, você sempre ganhará a Relíquia de Platina.

PARE, antes de irmos ao chefe 9 eu lhe pergunto, o que aconteceria se você escolhesse a opção 2 no vídeo 14 ao envés da 1? Bem vou explicar agora, pois a partir do chefe 4 a história volta a ser igual, independente se você escolheu a opção 1 ou 2. Vale lembrar que se você escolher a opção 1, as fases e vídeos da opção 2 não serão acessíveis e vice-versa.

2 - STAY AND HELP CACO AND CRUNCH.
Aku Aku responde:
- Temos que ajudar Caco e Crunch, ou eles irão morrer!
- O que? - perguntou Uka Uka.
- Crash, Coco, Cortex, fujam! Nós iremos ajudá-los! - gritou Aku Aku.
- Você só me mete em problemas, irmão. - disse Uka Uka.
Crash, Coco e Cortex fogem enquanto Aku Aku e Uka Uka usam seus poderes e avançam contra a "bola" de energia. O impacto dos poderes de Aku Aku e Uka Uka com o de F. Tropy criou uma grande explosão destruindo todo o templo.
(BLACKOUT)
Minutos depois, em meio aos destroços, Crunch acorda. Ele olha para seu braço direito e se surpreende, pois não era mais um braço mecânico, seu braço estava normal e totalmente curado:
- Meu braço está... Normal... - disse ele surpreso.
Ele olha para o lado e vê Caco desmaiado em meio aos destroços. Crunch tira os destroços de cima de Caco e tenta acordá-lo.
- Caco, Caco, acorde!
- Hmmm... Não, eu não quero ir a escola hoje... - resmungou Caco.
- Vamos camarada, acorde!
- Não... Eu não vou pra escola... Se eu for eu vou... Acabar batendo no professor de novo...
Crunch fica meio assustado ao ouvir aquele comentário, mas continua a tentar acordá-lo:
- É sério Caco, ACORDA! - gritou Crunch.
- AAAAAAA! O que foi, o que houve, o que está acontecendo...? - acordou Caco assustado com o grito.
- Ei calma, sou eu, Crunch.
- Não, você não é o Crunch... O Crunch tem um braço mecânico e você não... - disse Caco ainda meio zonzo.
- É incrível! Mas parece que a explosão curou meu braço! - disse Crunch entusiasmado.
- Eu ainda não acredito que sobrevivemos aquela explosão... Onde estão Aku Aku e Uka Uka? - perguntou Caco levantando-se.
Então ambas as máscaras saem dos destroços, cada um protegido por um campo de energia. Os dois desfazem seus campos e Uka Uka diz:
- Você é mesmo um imbecíl irmão! Eu sabia que o choque de poderes não daria certo!
- Esperem, se estamos bem, então Fate Tropy... - disse Crunch.
Caco e Crunch começam a olhar para os lados procurando por F. Tropy.
- Tolos, ele não está mais aqui. - disse Uka Uka.
- Ele tem razão, mas ele está aqui perto... Eu sinto. Ele está... Naquela direção. - disse Aku Aku virando-se para a tal direção.
Caco imediatamente reconhece a tal direção e diz:
- Essa não, foi pra onde nossos amigos foram!
Nessa hora, uma explosão acontece no meio da selva, naquela direção onde eles estavam olhando. Durante a explosão ouviu-se um grito:
- Uooaaaaaaaaaau...!
- Não, este grito é do Crash! - disse Crunch.
- Craaaaaaaaaash! - gritou Caco indo em direção a explosão. Os demais o seguem.
Ao chegar no local ninguém estava ali, apenas uma cratera por causa da explosão. Também estava ali o laptop da Coco. Caco pega o laptop e olhado para ele diz:
- Droga... Chegamos tarde...
Nessa hora ouve-se a voz horripilante de F. Tropy sumindo no ar dizendo:
- Seus amigos são meus para sempre. Breve a humanidade sofrerá pelo que está fazendo. Gwahahahaha...
O céu que estava escuro, volta ao normal. Caco então olha para cima, em meio a lágrimas e diz:
- Crash... Coco... Tio... Você vai pagar por isso. Eu farei justiça...!
FIM DO VÍDEO 14 (B)

Após este vídeo, temos outro antes de irmos para as próximas fases.

VÍDEO 15 (B)
Caco e os outros estão andando de volta em direção ao templo maia em ruínas. Caco dizia:
- Temos que derrotar esse tal Fate Tropy, a terra está em perigo e ele pretende destruí-la temos que impedir que isso aconteça.
- Mas Caco, sem Crash não conseguiremos. - disse Crunch com uma voz triste pela perda de seus amigos.
- Ah, quem precisa do Crash quando se tem a mim. - disse Caco.
- Você? Estamos mesmo perdidos... - disse Crunch.
- É... Tem razão... Eu posso não ser tão nobre quanto Crash, mas isso não significa que devemos desistir só porque ele não está aqui. Temos que fazer o que ele faria pela gente. Por acaso seu braço curado engoliu sua coragem? Qual é Crunch, sim, nós podemos!
- Caco tem razão. O destino do planeta está em nossas mãos e só nós podemos salvá-lo. - disse Aku Aku.
- ... - "comentou" Uka Uka.
- Sim, mas precisamos de mais ajuda. - disse Crunch.
- Crunch, você as vezes é um saco, não tem ninguém que possa ajudar. Bom além da... - Caco falava quando para falar.
- Está pensando na mesma pessoa que eu? - perguntou Uka Uka.
- É, acho que sim. - respondeu Caco.
Então a cena corta para a Academia Pública do Mal onde Nina conversava pela webcam de um laptop:
- Está bem eu ajudo, mas com uma condição. - disse ela.
Do outro lado estava Caco conversando com ela pela webcam do laptop da Coco.
- Qual? - perguntou ele.
- Eu quero que você convença Cortex a me tirar desse buraco e me colocar de volta na Academia do Mal da Madam Amberly.
- Feito, agora venha logo pra cá. - disse Caco.
Ele fecha o laptop e num instante alguém toca seu ombro.
- Já estou aqui priminho. - disse Nina.
- Espera, como é que você chegou aqui tão rápido? - perguntou Caco.
Eles já tinham voltado as ruínas do templo. Crunch então pergunta:
- E então camarada, você não quer ser o capitão? Então diga, o que vamos fazer?
Caco então coça a cabeça, fica pensando e responde:
- Aaaaooh... Eu não sei.
Todos caem pra trás ao ouvir essa resposta. Uka Uka começa a gritar com ele:
- QUE TIPO DE "CAPITÃO" É VOCÊ!? VOCÊ É MAIS BURRO QUE O SEU TIO!
Mas Caco apenas ria e coçava a cabeça como um bobo.
- Bem, Caco nunca tinha dito que seria o capitão, ele apenas sugeriu que lutassemos com Fate Tropy para impedir que hajam mais vítimas como Crash, Coco e Cortex. - disse Aku Aku que entristeceu-se ao mencionar seus amigos.
Caco continuava rindo, ele olha para baixo quando, em meio aos destroços, ele vê uma estranha orb vermelha vinho e brilhante com anéis de inscrições estranhas (lembra as orbs que Spyro pega em Spyro 2):
- Que negócio é esse? - perguntou ele pegando a orb.
Nina olha e diz:
- Esta é uma das lendárias Power Orbs, estudei sobre elas lá na academia semana passada. Dizem que é só uma lenda, mas pelo jeito elas existem.
- Já ouvi falar delas também, mas elas tem muito poder, talvez Fate Tropy também esteja atrás delas. Temos que procurar as demais Power Orbs e pegá-las antes dele. - disse Aku Aku.
- E o que exatamente elas são? - perguntou Crunch.
- As Power Orbs são jóias lendárias. Diz a lenda que cada Power Orb possuí o incrível de 100 Power Crystals juntos. - disse Caco em um momento de inteligência, e isso acabou espantando a todos, afinal, Caco nunca foi do tipo sabichão.
- Caco, nunca pensei que você fosse tão inteligente! - disse Crunch.
- É. Eu tenho uns talentos ocultos. - disse Caco.
- É, um deles é enganar. Lendo qualquer um consegue né? - disse Uka Uka em um tom de sarcasmo e então todos olham na mão de Caco que segurava o laptop da Coco o qual estava na internet em um site sobre as Power Orbs.
- Do'oh! - disse Caco.
Todos riram. Então Crunch diz:
Talvez elas possam ter o poder necessário para vencer Fate Tropy! Precisamos de um transporte para pegar as demais já que a nave do Cortex está detonada. - disse Crunch apontando para a nave danificada de Cortex ali no chão. Caco diz:
- Se essas tal Power Orbs são tão poderosas, vamos fazer uma experiência. Aku Aku, cara de osso...
- Me chamou de que? - disse Uka Uka.
- De cara de osso, e daí? - disse Caco em um tom desafiador.
- Ora seu...
- Uka Uka, calma... Continue Caco. - disse Aku Aku.
- Bem, vamos ver o que acontece se vocês canalizarem um pouco de poder na Power Orb.
Aku Aku e Uka Uka fazem o que Caco pede. A Power Orb brilha com muito poder. Caco diz:
- Aquele site dizia que com um pouco de poder, uma única Power Orb pode localizar e criar portais para encontrar as outras.
E a Power Orb, com um poderoso feixe de luz vermelho reconstrói todo templo de uma forma diferente. Em uma área quadrada. Do lado direito haviam duas salas e na esquerda mais duas os quais são os Warp Rooms 6, 7, 8 e 9. Cada Warp Room tem 3 fases. Atrás tinha o Load/Save e a frente uma larga elevação em escada o qual levava ao Warp Room 10. Diferente dos outros, este Warp Room tem 5 fases.
- Caramba! Agora podemos pegar o resto das Power Orbs! Bom trabalho cara. - disse Crunch.
- Mas temos que fazer isso logo, Fate Tropy já deve ter iniciado a destruição e as Power Orbs estão em lugares de difícil acesso. Temos que estar prontos para tudo. - disse Aku Aku.
- (Caco bate a mão direita fechada na mão esquerda aberta em sinal de que está determinado)
FIM DO VÍDEO 15 (B)

A partir daqui você jogará apenas com Caco, Crunch e Nina por enquanto (exatamente, nessa linha de fases Crash não é jogável em nenhuma fase), e controlorá Caco no Warp Room por causa da falta do Crash. Nina tem os mesmos movimentos que tinha em Crash Twinsanity:
X = pulo
Quadrado = giro
Bolinha = soco com a mão mecânica.

E no Nintendo Wii:
A = pulo
B = giro
Z ou movimento corporal de soco com o Wii Remote = soco com a mão mecânica

Assim como na linha de fase da opção 1, os Warp Rooms tem o design padrão do templo e estão abertos os Warp Rooms 6, 7, 8 e 9 e o 10 está fechado, ou seja, você tem um pouco mais de liberdade em escolher as fases aqui. As fases são um tanto curtas, mas em compensação estão com dificulade acima de 10, os poderes serão essenciais. As fases são em meio ao caos e meio que de sobrevivência. Assim como na área da nave de Cortex, há Diamantes coloridos, só que são 3 e de cores novas, Laranja, Marron e Negro. Como as cores dos Diamantes Verde, Azul, Roxo, Amarelo e Vermelho sempre foram uma referência as cores do Aku Aku, o Laranja, o Marron e o Negro são uma referência as cores do Uka Uka. A cada três fases passadas, há um chefe.

Warp Room 6B

Fase 31B - Rock You (Sacudir Você)
1 Power Orb / 1 Diamante (87 caixas) / 1 Diamante Marron (requer o Diamante Laranja) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Linha de trem em meio a rochedos
Dificuldade: 11/20
O nome dessa fase é uma referência a música "We Rock You" do Queen. Nesta fase Caco segue uma linha de trem que passa em meio a rochedos. Cuidado pois há terremotos e alguns rochedos irão cair em você. A fase tem poucas caixas, 2 checkpoints e um bônus após o primeiro e a plataforma do Gem Laranja fica logo em seguida.
Área da plataforma do Diamante Laranja:
Nessa área os terremotos aumentam, você precisará de muita atenção. Na parte final há uma ladeira, fuja rápido do desmoronamento ali. Há o destruidor de caixas NITRO nessa área. No final tem o Diamante Marron e a plataforma de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:47:00
Ouro: 1:32:00
Platina: 0:59:00

Fase 32B - Swallowed by the Ocean (Engolido pelo Oceano)
1 Power Orb / 1 Diamante (77 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Nina Cortex
Aparência: Cidade inundada
Dificuldade: 12/20
Nesta fase Nina está em uma cidade prestes a sofrer um tsunami. No começo a fase é normal, só chuva e os tikis. A fase tem 3 checkpoints. Após o terceiro começa o tsunami. Você terá que fugir dele e usar a habilidade de escalar de Nina algumas vezes.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:48:00
Platina: 1:22:00

Fase 33B - Meteoric Offroad (Offroad Meteórico)
1 Power Orb / 1 Diamante (19 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Pista arenosa
Dificuldade: 12/20
Esta é uma fase de corrida offroad com gipes, assim como a do Crash em Crash WOC, só que você corre contra os Tikis. Cuidado com a chuva de meteóros durante a corrida, alguns cairão na pista e podem atrapalhar.
Controles do carro:
PS2/PS3:
X = acelerar
Quadrado = freiar
Tempo das Relíquias:
Safira: 1:33:00
Ouro: 1:00:00
Platina: 0:44:00

Chefe 6B - Coco Bandicoot
Dificuldade: 13/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 16 (B)
No portal, todos vão e chegam em uma torre de relógio, cheia de engrenagens que fazem o relógio funcionar. Aku Aku diz:
- Parece que esse local ainda não sofreu o caos.
Crunch dá alguns passos para frente e olha para os lados:
- Não vejo nada anormal aqui. Tem certeza que esse laptop captou uma energia poderosa?
- Acho que sim Crunch. - respondeu Caco.
Nessa hora uma garota surge destruindo a parede, dando um chute em Crunch jogando-o contra uma engrenagem. Crunch com a intenção de se segurar estende seus braços para frente, mas ele não contava que seu braço direito ficaria preso em uma das engrenagens.
- Aaaaaaaah! Meu braço! - gritou Crunch.
- Coco? Você está viva? É você mesma? - perguntou Caco olhando para a garota bandicoot.
- Haaaaaaaa...!
Coco estava pálida, com os cabelos soltos e meio despenteada. Seu tênis estava meio desgastado, sua calça estava tão rasgada que já era um short e sua camiseta estava sem as mangas e rasgada até a altura do peito, deixando a mostra a Power Orb encrustrada em sua barriga que formava ramificações em raíz.
Coco da uma voadora no peito de Caco jogando contra a parede.
- Caco! - disse Aku Aku indo em direção a ele.
- O q... Que houve com ela? - perguntou Caco.
- Ela deve estar sendo controlada por Fate Tropy. - respondeu Aku Aku.
- Eu vou acabar com ela. - disse Nina.
- Nina, espere! - gritou Caco em vão.
FIM DO VÍDEO 16 (B)

- Você estará lutando contra Coco em cima de uma engrenagem gigante;
- Coco lhe atacará com golpes;
- Cuidado com a engrenagem girando, ela pode lhe atrapalhar, principalmente que ela muda muito o sentido entre horário e anti-horário;
- Aproveita a habilidade das mãos mecânicas da Nina e usa as argolas na parede a seu favor, mas cuidado, você fica muito vulnerável enquanto está nelas;
- Espere Coco se cançar e de um golpe nela;
- Faça isso três vezes, lembrando que a engrenagem ficará mais rápida e mudará mais de sentido mais frequentemente.

VÍDEO 17 (B)
Caco ajudava Crunch com seu braço quebrado enquanto Nina e Coco lutavam. Nina acerta três socos em Coco fazendo-a cair desmaiada e a Power Orb se desfazer fazendo-a voltar ao normal. Mesmo com ela desmaiada, Nina preparava um quarto soco, mas Caco chega por trás e segura seus braços a impedindo.
- Nina, pare com isso, ela é nossa amiga! - disse ele.
- Ela é SUA amiga, não minha, agora me solte! - disse Nina se soltando.
- Hey, pelo que me diz respeito, temos um trato de ajuda mútua. - disse Caco.
- O trato não inclui não bater nela. - disse Nina apontando para Coco.
- Escute aqui, ela é minha amiga e antes de bater nela você vai ter que bater... - disse Caco que é interrompido ao levar um soco de Nina jogando-o contra a parede - ...em mim.
Nina então se prepara para dar um soco em Coco, mas Aku Aku a impede com um raio de energia, atirando-a na parede. Caco chega perto para acordar Coco:
- Coco, você está bem?
- Hmm... Caco? É você...? O que aconteceu? - perguntou Coco acordando.
- É uma longa história...
Então, naquele momento inicia um terremoto e aquela velha torre de relógio não ia aguentar muito tempo. Crunch grita:
- Temos que sair daqui!
- Coco, vamos! - disse Caco tentando levantar Coco.
- Eu não posso andar, acho que torci o tornozelo. - disse ela.
Caco olha para os lados procurando Crunch para carregá-la, mas ele e os outros já tinham saído. Ele então diz:
- Ah, não, não, não, eu não vou te pegar nos braços! - disse Caco.
- Eu não pedi pra você fazer isso. Mas afinal de contas, por que não? - perguntou ela.
- Porque a última garota que eu peguei nos braços para salvar ficou me chamando de "meu herói" e grudava feito um carrapato. - respondeu ele.
- Hahaha! Deixa disso, eu não sou como a Yaya. - disse Coco.
- Isso é verdade, você não é baixinha... Não é tão irritante... Não é tão estranha e...
Coco fez uma cara meio de raiva com a "defesa" de Caco. Em seguida a torre começa a desmoronar.
- Caco, menos papo e mais ação ou vamos morrer aqui! - gritou ela.
- Tá bom, tá bom. - disse Caco pegando-a nos braços e saindo dali.
FIM DO VÍDEO 17 (B)

Warp Room 7B

Fase 34B - The Day of the Hunter (O Dia do Caçador)
1 Power Orb / 1 Diamante (8 caixas) / Reliquia
Tipo: Helicóptero
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Voo sobre vale inundado por lava
Dificuldade: 13/20
Nesta fase Crunch pilota um helicóptero e tem destruir 2 vulcões para que eles parem de expelir lava e por fim aterrisar na base. Lembre-se de ir desviando dos meteoros e destruindo os kamikases dos Tikis.
Controles do helicóptero:
PS2/PS3:
X = subir
Quadrado = descer
Bolinha = lançar míssel (segure o botão e espere a mira ficar verde, então solte)
R1 = metralhadora
L2 e R2 = girar/direcionar.
Direcional ou L3 = pilotar
Wii:
Baixo = subir
Cima = descer
A = metralhadora
B = lançar míssel
Esquerda e Direita = girar/direcionar
E para mover o helicópter, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar helicópteros real. Mova-a devagar para não perder o controle.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:49:00
Ouro: 2:33:00
Platina: 1:55:00

Fase 35B - Wind & Storm (Vento & Tempestade)
1 Power Orb / 1 Diamante (68 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal + asa delta
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Estrada deserta
Dificuldade: 14/20
O começo da fase é de asa delta. Não tem segredo, apenas use o direcional ou L3 desviando dos furcões e tomar cuidado com as ondas de vento até aterrisar. Na aterrisagem há um checkpoint e um pouco a frente o bônus. Depois tem o segundo checkpoint. Cuidado com a ventania, a tempestade e os furacões. Próximo ao final há uma caixa bem escondida.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:39:00

Fase 36B - The Amazing Mech-Girl (A Incrível Garota-Mecânica)
1 Power Orb / 1 Diamante (112 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Nina Cortex
Aparência: Cidade
Dificuldade: 14/20
O nome desta fase é uma referência ao Homem Aranha. Nesta fase Nina vai por cima dos prédios no meio de uma tempestade em jogabilidade semelhante a Rooftop Rampage do Crash Twinsanity. Ela tem 3 checkpoints e a parte do segundo e fugir de um furacão. O bônus fica logo antes do terceiro checkpoint e a plataforma caveira depois do terceiro.
Área da plataforma caveira:
Ela é complicada, você terá que ser rápido nas escaladas e há vários NITROs para atrapalhar. Pegue o Diamante e no fim tem o portal de saída.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:40:00
Ouro: 2:17:00
Platina: 1:44:00

Chefe 7B - Dr. Neo Cortex (III)
Dificuldade: 15/20
Barra de vida: ---
VÍDEO 18 (B)
Crunch olhava para sua mão que tinha quebrado, agora com aquela velha mão mecânica que ele tinha (fazendo-o voltar para o visual clássico). Ele parecia feliz com ela. Coco e Caco estavam conversando:
- Crunch parece feliz com a mão mecânica, apesar de não ser mais um braço perfeito. - disse Caco.
- Era o mínimo que eu poderia fazer depois do que eu fiz. A propósito, obrigada por ter me salvado. - disse Coco.
- Não há de quer. Ah, eu guardei seu laptop. - disse Caco tirando o laptop de seu bolso sem fundo e entregando a ela.
- Oh, obrigada. E tem uma coisa que eu queria dizer a você... - disse ela.
- O que é? - perguntou Caco.
- ... Meu herói! - disse Coco abrindo os braços em um gesto de abraçá-lo.
- Nãããããão! Eu sabia que isso ia acontecer! - gritou Caco desesperado. Então Coco começa a rir e diz:
- Você é mesmo um bobo, caiu direitinho... - disse Coco caindo ainda mais no riso e Caco coçando a cabeça meio sem entender nada.
- Está pronto? - perguntou Aku Aku a Crunch.
- Vamos lá! - disse Crunch.
Ambos passam por um portal. O portal leva a um esgoto. Crunch olha para os lados quando um homem baixo e cabeçudo se aproxima.
- Cortex? - perguntou Crunch.
Cortex estava pálido e tinha uma Power Orb encrustrada em sua testa com ramificações de raíz. Suas roupas também tinham uns rasgos.
Cortex saca sua pistola de raios que parecia "tunada" pela Power Orb.
- Fate Tropy o pegou também! Ele está escolhendo cavaleiros para seu Apocalipse! - disse Aku Aku.
Cortex prepara-se para atirar.
FIM DO VÍDEO 18 (B)
- Cortex atirará grandes raios de energia vermelhos, desvie;
- Quando Cortex carregar um grande tiro, acerte-o com um golpe ou um tiro do Plasma Arm (bem, agora é Plasma Hand), mas rápido pois esse tiro carregado torna-se um mega raio que te acerta instantâneamente, então é matar ou morrer;
- Faça isso três vezes , lembrando que os tiros ficarão cada vez mais rápidos.

VÍDEO 19 (B)
Cortex estava desmaiado e a Power Orb se desfaz fazendo-o voltar ao normal. Caco e Uka Uka aparecem por um portal.
- Ei, é meu tio. Ele também está vivo! - disse Caco.
- Achei que não se importava com esse inútil. - disse Uka Uka.
- Eu ainda vou livrá-lo de você e das maldades e torná-lo uma boa pessoa, ou não. - disse Caco.
- Temos que acordá-lo. - disse Crunch.
- Acorde! - gritou Uka Uka lançando um raio no traseiro de Cortex.
- Uaaai! O que aconteceu!? - gritou Cortex quando o raio atingiu seu traseiro.
- Vamos logo. - disse Uka Uka.
FIM DO VÍDEO 19 (B)

Warp Room 8B

Fase 37B - Rain of Destruction (Chuva da Destruição)
1 Power Orb / 1 Diamante (100 caixas) / 1 Diamante Laranja (requer o Diamante Negro) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Selva sofrendo chuva de meteoros
Dificuldade: 15/20
Nesta fase você vai com Crunch por uma selva que está sendo atingida por uma chuva de meteoritos, cuidado, alguns em seu caminho, mas você pode usá-los para jogar nos inimigos. Ela tem 3 checkpoints. Antes do terceiro tem um bônus e a plataforma do Diamante Negro (não, eu já disse que não é bombom da Lacta) depois do terceiro.
Área da plataforma do Diamante Negro:
É bem complicada, cuidado, os meteoros estão cada vez mais frequentes.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:03:00
Ouro: 1:49:00
Platina: 1:27:00

Fase 38B - Motodeath (Motomorte)
1 Power Orb / 1 Diamante (11 caixas) / Reliquia
Tipo: Corrida
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Cidade em caos
Dificuldade: 16/20
Nesta fase Caco corre com sua moto (a mesma do Crash Bandicoot: Survival!) contra tikis. As ruínas servirão de rampa. Cuidado com o fogo, os meteoros e as curvas fechadas.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:00:00
Ouro: 1:44:00
Platina: 1:00:00

Fase 39B - Hot Run (Corrida Quente)
1 Power Orb / 1 Diamante (5 caixas) / Reliquia
Tipo: Le parkour
Personagem Jogável: Nina Cortex
Aparência: Rio de Lava
Dificuldade: 16/20
Nesta fase você corre em um parkour contra um espírito de fogo em um rio de lava. Ele é bem ágil. Vá pulando e usando as árvores com galho de argola para pular. A fase tem um checkpoint. Após ele, você terá que escalar uma árvore enquanto a lava sobe. Seja rápido.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:00:00
Ouro: 2:30:00
Platina: 1:50:00

Chefe 8B - Crash Bandicoot
Dificuldade: 18/20
Barra de vida: ---
Antes que você me pergunte, não, você não leu errado, Crash será o chefe 8 (B). Surpreso? Bem com isso, suponho que estou criando o segundo jogo em que o protagonista torna-se chefe de algum jeito. O primeiro foi Megaman X5 da Capcom, onde na penúltima fase, se você jogar com Zero o chefe será X (o protagonista série). Antes da luta vamos ao vídeo.

VÍDEO 20 (B)
Uka Uka tinha explicado tudo a Cortex. Cortex, fica meio contráriado com a idéia de ajudar a Caco, Aku Aku e os bandicoots, mas acaba aceitando. Então Coco chega perto de Crunch e Nina com o laptop em mãos e diz:
- Há uma incrível energia naquela ilha em que Caco foi. A ilha está sendo destruída rápidamente. Só pode ser Fate Tropy, temos que ajudá-lo!
Coco, Crunch e Nina vão para o portal e Cortex e Uka Uka vão logo em seguida.
ENQUANTO ISSO NA ILHA...
Ela estava um caos, tinha árvores secas (já queimadas), lava e alguns meteoros caindo. Caco e Aku Aku chegam em um círculo aberto cercado de árvores na floresta. Tinha algumas rochas ali. Os demais chegam pelo portal e se aproximam de Caco e Aku Aku. Nessa hora várias das rochas são destruídas com algo que pareciam golpes:
- O que é isso? - perguntou Crunch.
Então, logo em seguida a grande rocha some com um golpe e em meio a poiera surge um marsupial conchecido por todos:
- Crash? - perguntou Caco.
- Kiiiiiiiill! Kiiiiiiiiiiiiiiiiiillll! - gritava Crash como uma besta descontrolada.
Crash estava pálido, e a perna esquerda da sua calça estava rasgada parecendo uma bermuda e estava descalço do pé direito. Tinha uma Power Orb com um exesso de ramificações em raíz encrustrada em seu peito. O bandicoot que sempre mostra os dentes por estar feliz, agora estava rangendo-os como um animal selvagem.
- Crash, calma, lembra de mim sou seu amigo, o Caco.
- Kiiiiiiiiiiiiiill! - gritou Crash avançando contra os heróis.
Com aquilo Cortex, tremendo de medo, corre se esconder atrás de uma rocha para se esconder. Caco desvia da investida de Crash que acerta Crunch, jogando-o longe contra uma rocha fazendo-o o desmaiar. O impacto foi tão grande que Crunch chegou a atravessar a rocha. Aquilo tinha surpreendido a todos, ninguém sabia que Crash tinha uma força tão incrível. Após aquilo Crash parte para cima de Coco.
- Crash, sou eu, sua irmã, Coco. Você não me machucaria? Machucaria? - perguntou ela.
- !? - pensou Crash ao parar a investida e ficar olhando pra ela.
- Crash, este não é você! - gritou Coco.
Crash continua olhando por alguns segundos, até que põe as mãos na cabeça ficando ainda mais descontrolado:
- KIIIIIIIIIIIIIIIILLLLLL!
Crash parte pra cima de Coco e acerta ela e Nina com um giro jogando-as contra duas árvores em direções opostas. As duas desmaiam. Crash estão olha para Caco com um olhar mal. Caco coloca-se em sua posição de luta:
- Certo Crash, você quer lutar? Então vamos lutar. Me mostre tudo o que tem! - disse ele.
- Kiiiiiiiiiiiiill! - gritou Crash avançando contra Caco.
FIM DO VÍDEO 20 (B)
- Esta luta de chefe comparável contra a vs. Caco da opção 1, Crash não é tão rápido quanto Caco, mas pode derrotar você com um hit se você estiver sem máscaras Aku Aku;
- Crash lhe atacará com investidas, giros e esmagadas que serão um tanto complicados desviar (pule também das esmagadas);
- Quando ele fazer uma deslizada pule na cabeça dele;
- Crash ficará tonto, aproveite e de combos nele;
- Quando Crash cair no chão ("Nããão diiiiiigaa que é no chão" Você sobre mais um óbvio aí) use a esmagada diminuindo a vida dele;
- Faça isso três vezes lembrando que Crash o atacará cada vez mais rápido.

VÍDEO 21 (B)
Crash cai sentado então deita e desmaia. Caco tinha uma total expressão de cansaço e estava suado. Estava adimirado em como Crash era forte. Então a Power Orb dele se desfaz fazendo-o voltar ao normal. Coco que tinha acordado vai rápidamente para acordar o irmão:
- Crash! Você está bem... Irmão, acorde! - tentava ela inútilmente acordar Crash.
- Espere Coco, eu sei como acordá-lo. - disse Caco pegando uma Wumpa de seu bolso. Ele olha para a Wumpa e continua - Desculpa eu não te comer, mas meu amigo Crash fará isso por mim.
Caco coloca a Wumpa perto do nariz de Crash que fareja-a e acorda rápidamente, pegando-a e comendo-a.
- Viu? - disse Caco.
- Crash, você está bem? - perguntou Coco.
- (Crash faz um sinal de positivo com o dedo polegar da mão esquerda)
- Crash, vamos amigo. - disse Caco estendendo a mão para levantá-lo.
Crash segura a mão de Caco que o levanta do chão.
FIM DO VÍDEO 21 (B)

Warp Room 9B

Fase 40B - Weapon NCHC (Arma NCHC)
1 Power Orb / 1 Diamante (12 caixas) / Reliquia
Tipo: Guerra de aeroplanos
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Voo sobre vale montanhoso em meio uma tempestade
Dificuldade: 17/20
O nome dessa fase é uma referência ao próprio nome completo do Caco (NCHC = New Caco Human Cortex). Nesta fase Caco pilota um caça semelhante ao do Crash e tem que destruir 5 templos maias que lançam raios de energia. Cuidado com os kamikases dos tikis e também para não bater nas montanhas.
Controles do avião:
PS2/PS3:
X = metralhadora
Bolinha = lançar míssel (segure o botão e aguarde a mira ficar verde. Depois solte)
R1 e L1 = esquivar para os lados
Direcional ou L3 = pilotar aeronave
Wii:
A = metralhadora
B = lançar míssel
Direcional = esquivar para os lados
E para mover a aeronave, apoie o Wii Remote em cima de alguma coisa (o seu braço ou o Nunchuck servem) e utilizê-o com uma alavanca de pilotar aviões real.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:25:00
Ouro: 2:40:00
Platina: 2:10:00

VÍDEO 22 (B)
Crash parecia se lembrar bem de tudo o que tinha acontecido e estava tentando contar tudo a Caco, Coco, Crunch e Aku Aku. Cortex, Nina e Uka Uka estavam ali no cantinho. Crash fazia uns gestos e e uns barulhos. Então Aku Aku disse:
- Então eu tinha razão, Fate Tropy estava mesmo fazendo de vocês cavaleiros do Apocalipse. Crash disse que após a explosão no templo (FLASHBACK), ele e os outros fugiram. No meio da mata são surpreendidos por Fate Tropy que lançou uma energia nele fazendo-o gritar de dor. A energia criou uma explosão fazendo todos ficarem desmaiados. Então ele usou umas estranhas orbs vermelhas para controlá-los, no caso as Power Orbs. Crash ainda disse que conseguiu se libertar do controle, mas acabou controlado de novo quando Fate Tropy usou mais energia (FIM DO FLASHBACK). Depois ele o mandou destruir aquela ilha onde lutou com Caco. - traduziu Aku Aku.
- E ele tem um plano? - perguntou Coco.
- Ele disse que Fate Tropy não tem poder suficiente para fazer um Apocalipse sozinho e pretende usar as Power Orbs para reviver os Elementais. Eles, sob seu controle, teriam poder necessário para fazê-lo. - explicou Aku Aku - Caco, vamos, temos que pegar o resto das Power Orbs antes dele.
- Certo, mas quem são os Elementais? - perguntou Caco.
- No caminho eu explico. - respondeu Aku Aku.
FIM DO VÍDEO 22 (B)

Fase 41B - Hyperspace Temple (Templo do Hiperespaço)
1 Power Orb / 1 Diamante (116 caixas) / 1 Diamante (requer o Diamante Marron) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Hiperespaço do Crash Bash
Dificuldade: 17/20
Esta fase manda Caco para um templo no Hiperespaço do Crash Bash. A quantidade de tikis aqui é uma loucura, a fase é difícil. Há 3 checkpoints, com o bônus próximo ao começo e a plataforma do Diamante Marron pouco a frente do meio da fase.
Área da plataforma do Diamante Marron:
Ela te leva pra outra parte do templo cheia de armadilhas e NITROs. No fim pegue o Diamante e saia da fase pelo portal.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:30:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:30:00

Fase 42B - In the World of the Moon (No Mundo da Lua)
1 Power Orb / 1 Diamante (50 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Lua
Dificuldade: 18/20
Nesta fase, Caco passa pela Lua. Esta fase é totalmente de livre circulação. A Power Orb você já pega logo que chega na fase (ela fica logo a frente), mas o portal de saída só se abre quando se pega todas as caixas a fase (te dando o Diamante), o que vai exigir agilidade no Desafio da Relíquia. Caco, apesar de estar na roupa de astronauta, consegue fazer todos os seus movimentos, mas os efeitos estão um pouco diferente por causa da falta de gravidade, o mais notável é o pulo que está bem mais alto. Dali da pra ver a Terra, um pouco diferente por causa do caos.
Tempo das Relíquias:
Nesta fase, não importa quanto tempo você gaste no Desafio da Relíquia, você sempre irá ganhar a Relíquia de Platina.

Antes de irmos ao chefe 9, lembram que eu parei no chefe 9 também durante a opção 1? Bom é porque do chefe 9 para frente, não importa qual opção você escolheu no vídeo 14, a partir daqui história continuará igual para ambas as opções.

Chefe 9 - N. Tropy
Dificuldade: 18/20
Barra de vida: ----
VÍDEO 23
Crash, Caco e Aku Aku tinham passado pelo portal que os leva no meio da floresta de bambu na Ásia, em uma área aberta cercada por bambus. O lugar aparentemente ainda não tinha sido afetada pelo caos, mas uma tempestade se aproximava e provávelmente destruiria aquilo ali em pouco tempo. Nada tinha ali e Caco resolve quebrar o silêncio com uma reclamação.
- Afinal de contas o que viemos fazer aqui?
- Não seria para encontrar o seu fim? - perguntou alguém com uma voz conhecida.
- Nefarious Tropy! - disse Aku Aku reconhecendo a voz.
N. Tropy aparece num feixe de luz laranja.
- Olá Crash e Caco, faz tempo que não os vejo desde o incidente da Décima Dimensão. - disse N. Tropy.
- Olá, mas nós não viemos encontrar esse tal Seu Fim. - disse Caco.
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
- O que você quer? - perguntou Aku Aku.
- Estou aqui para ajudar meu irmão mais velho Fate Tropy a acabar com este mundo. - respondeu ele.
- Seu irmão? - perguntou Aku Aku.
Então eles começaram a notar que F. Tropy e N. Tropy eram muito parecidos fisicamente e também repararam que ambos tem o sobrenome Tropy.
- Sim. Após muito tempo de ibernação ele retornou para cumprir sua missão. Cabe a mim ajudá-lo para que ela se cumpra. - explicou N. Tropy.

Aku Aku começa a pensar que juntos F. Tropy e N. Tropy seriam muito perigosos juntos, pois F. Tropy era mestre dos acontecimentos e como N. Tropy era mestre do tempo, juntos eles podiam tomar controle total dos acontecimentos, mudando-os através do tempo. N. Tropy tinha que ser detido antes que encontrasse o irmão, pois com N. Tropy, as Power Orbs não seriam mais necessárias para fazer o Apocalipse. N. Tropy continua:
- Primeiro acabarei com vocês, depois eu encontrarei meu irmão e juntos faremos uma nova era!
- Nós nunca iremos deixar você fazer isso e lhe chutaremos o traseiro como fizemos da última vez! Vamos Crash, acabar com ele juntos como nos velhos tempos! - disse Caco colocando-se em posição de luta.
- Yeah! - gritou Crash também se preparando.
FIM DO VÍDEO 23
- Você lutará contra N. Tropy em uma espécie de Tag Battle onde você terá que revezar entre Crash e Caco para vencê-lo. Para trocar o personagem, aperte SELECT no PS2/PS3 ou chacoalhe o Wii Remote no Wii, e o que você estava jogando sai, entrando o outro;
- Primeiro N. Tropy fará um escudo de energia e flutuando lançará bolas de energia em você, use Crash para desviá-las;
- Quando ele parar de atacar e descer no chão, troque Crash por Caco e ataque o campo de energia com os combos (não use Crash nessa parte por seu giro ser lento para o serviço);
- Após alguns combos o campo de energia se desfaz, então troque Caco por Crash e acerte N. Tropy com um giro (não use o giro do Caco, pois não tem força suficiente);
- Agora ele fará o campo de energia de novo e mudará o tempo da arena para o tempo Jurássico, fazendo alguns dinossauros aparecerem ao fundo;
- Troque Crash por Caco, pois N. Tropy lançará raios em você e Caco é mais ágil para desviar;
- Quando ele parar de atacar e descer ao chão repita o que fez antes, ataque com os combos do Caco o campo de energia e após ele sumir use o giro do Crash;
- Agora ele fará o campo de energia mas se manterá no chão e mudará o tempo para um futuro pós apocaliptico deixando o lugar destruído;
- Continue com Crash, pois ele fará uma onda de energia no chão e só o pulo duplo seguido do Death Tornado Spin do Crash consegue mantê-lo no ar tempo suficiente para escapar do ataque;
- Quando ele parar faça o mesmo que antes (combos do Caco, depois giro do Crash);
- Por fim ele fará o campo de energia e fará a arena voltar a época atual;
- Agora troque Crash por Caco para poder fugir do tornado de energia que N. Tropy fará;
- Após ele parar, já sabe, combos do Caco e depois giro do Crash e bons sonhos N. Tropy!.
Poder Ganho:
SPEED BOOTS
Como N. Tropy não é um chefe controlado você ganha um poder. O poder nada mais é que as clássicas Speed Boots, agora você já tem o poder necessário para ganhar as Relíquias de Platina. Enquanto estiver correndo segure R2 e ganhará mais velocidade. O poder pode ser usado em todos os personagens, Crash, Caco e Nina são os mais rápidos. Coco e Cortex correm um pouco mais lento, mas é pouca diferença e Crunch corre ainda mais lento, mas ele tem passo largos o que o deixa na mesma velocidade que Crash, Caco e Nina e de bônus enquanto Crunch está correndo, se você apertar Quadrado ou Bolinha ele usará o ombro em investida, isso derrotará inimigos e destruirá obstáculos sem que perca velocidade. O giro da Nina a faz perder mais velocidade que Crash e Coco, Cortex pode atirar enquanto corre e Caco pode dar golpes de soco ou voadoras (caso use o chute) enquanto corre sem perda de velocidade.

VÍDEO 24
N. Tropy está caído.
- É isso aí Crash! - disse Caco fazendo um toca aqui com ele.
- Você trabalham muito bem juntos, não é atoa que venceram todos naquela sobrevivência da Décima Dimensão. - disse Aku Aku.
- Obrigado Aku Aku. - disse Caco.
- Hof... Vocês podem ter me vencido, mas nunca poderão parar o Apocalipse! Haha... Cof, cof... - resmungava N. Tropy quase sem fala - agora encontrarei meu irmão. Quando isso acontecer, o fim estará próximo, ha ha ha ha...!
N. Tropy ria e preparava-se para ir embora quando do nada cai uma grande pedra em cima dele.
- O que é isso!? Me deixem sair debaixo dessa pedraaaaaaa! - gritava N. Tropy.
- Acho que você não vai a lugar nenhum. - disse Crunch que tinha chegado ali a pouco tempo e jogado a pedra. Coco estava com ele.
- Vocês dois são incríveis! - disse Coco maravilhada com a luta.
- Hihi, haha! - disse Crash.
- É, mais ainda não acabou, demos sorte de Fate Tropy ainda não ter encontrado Nefarious Tropy mas, mesmo sem ele, Fate Tropy ainda pode fazer o Apocalipse completo revivendo os Elementais. Temos que pegar as 4 últimas Power Orbs para evitar que isso aconteça e a catástrofe se torne ainda maior. - disse Aku Aku.
Caco então diz:
- E falando em catástrofe...
Todos então percebem que a tempestade tinha chegado de repente e já estava forte. Naquela hora, todos escutam uma voz feminina gritando:
- SOCORRO! ME AJUDEM!!!
- Parece que alguém está em perigo! - exclamou Coco.
- Acho que vem dali, vamos lá ver! - disse Caco.
Então todos correm naquela direção.
- Ei, vão me deixar aqui embaixo? - perguntou N. Tropy.
- Foi mal, enquanto seu irmão não for detido, você vai ter que ficar aí. - disse Crunch antes de seguir os outros.
- Espere! Não me deixe aqui! Vocês nunca conseguirão derrotar meu irmão sem as Relíquias do Tempo! - gritou N. Tropy, mas em seguida disse - Bom, pelo menos aqui embaixo estou seguro da tempestade.
Crash, Caco, Coco e Crunch chegam na beira de um rio. A tempestade fazia com que aquele rio parecesse um mar furioso. A correnteza tinha levado uma casa que ficava a beira daquele rio, com certeza era a casa da garota que gritou por ajuda.
- Oh lá está. - disse Coco
- SOCORRO!!!
- A correnteza está levando-a! - gritou Aku Aku
A correnteza estava tão forte que não dava pra ver quem era, sem falar que os destroços da casa estavam dificultando ainda mais.
- Temos que salvá-la! - gritou Crunch.
Caco sem escolha pula na água e nada tendo que enfrentar a forte correnteza.
- Caco, não! É perigoso! - gritou Coco em vão.
Caco nadou muito até que chegou perto da garota. Caco, mesmo sem ver quem ela era diz:
- Rápido, segure-se em mim!
Ela segura-se colocando as mãos em volta do pescoço de Caco, ficando em cima de suas costas. Caco então, para voltar tem que enfrentar a terrível correnteza. Ele parecia um tanto exausto.
- Temos que achar um jeito de ajudá-los! - gritou Crunch.
Crash pega seu ioiô em mostra pra Coco.
- No que está pensando Crash? - perguntou Coco.
Crash joga o ioiô e Caco o pega.
- Valeu Crash! - gritou Caco.
- O que ele vai fazer? - perguntou Crunch.
Caco joga o ioiô do Crash segurando o barbante e ele se prende em uma árvore, usando-o como uma corda de alpinismo ("Pô, que barbante longo e forte!" Você sobre o barbante do ioiô). Com a ajuda do barbante do ioiô, Caco consegue nadar até a superfície. Então Caco tira a garota de suas costas:
- Você está bem g... - Caco olha pra ela - AH, MAS NÃO É POSSÍVEL!
- Meu herói!
- Yaya? - disseram todos ao mesmo tempo (menos Crash que não fala).
- Isso não está acontecendo!!! - dizia Caco meio desesperado.
- Meu herói! - disse Yaya abraçando Caco.
- Você disse que me odiava! - disse Caco.
- Esqueça o que eu disse, você é meu herói de novo! - disse ela.
- Yaya...
- O que é?
- Tá me inforcando...
- Oh, desculpe...
Todos estavam processando aquilo que estavam vendo. Quem diria que a garota pedindo socorro que Caco salvou era Yaya?
- Vamos embora, vamos. - disse Caco ainda em tom de assustado.
- Meu herói!
- Yaya, larga minha e perna e me deixa andar!
Todos caem no riso.
FIM DO VÍDEO 24

Ao voltar ao Warp Room, temos mais uma cutscene/vídeo.

VÍDEO 25
Todos estavam reunidos no Templo Maia Warp Room, Crunch comentava com os outros que N. Tropy teria mencionado que eles precisavam das Time Relics também para derrotar F. Tropy. Mas Coco intervem:
- Mas como se não temos transporte?
Cortex chega:
- Olá queridos bandicoots - Cortex pega um saco de papel e vomita nele de nojo pelo que disse, depois continua - eu acabo de consertar minha, nave.
- Perfeito! Agora podemos pegar as Relíquias! - exclamou Aku Aku.
- Cadê o Caco? - perguntou Cortex.
- Oh, aí vem ele. - disse Coco.
Caco chega correndo e cançado.
- Hah... Hah... Eu despistei... Hah... A Yaya... Hah... Hah... Talvez eu possa ter um pouco de paz agora... Hah... Hah...
- Puxa, ela gamou em você, é como uma fã louca por um artista... - disse Cortex.
- Não tio, ela gamou no que eu fiz por ela, isso já aconteceu antes! - disse Caco.
- Seja como for, este é o castigo por ser uma pessoa tão bondosa e estar do lado desses bandicoots ao envés de estar ajudando seu tio a dominar o mundo. Agora vou pra minha nave, até mais bandicoots, até mais querido sobrinho, huhuhohoha...! - disse Cortex saindo dali.
- Não liga pra ele Caco. - disse Coco.
- É amigo, o Cortex só está se sentindo superior como sempre. - disse Crunch.
- Valeu amigos, eu sei como meu tio é. Ei, espere um pouco... - disse Caco pegando a placa de inscrições maias.
- O que foi? - perguntou Aku Aku.
- Essa coisa voltou a brilhar mais do que antes e esses dias ela não estava brilhando. - respondeu Caco.
- Estranho para uma simples receita de bolo. - disse Coco.
- Não é receita, eu já lhe disse que seu laptop errou. - disse Caco que segurava a placa quando Yaya chega por trás abraçando-o.
- Te achei!
- Uaaaai!
Caco com o susto acaba jogando a placa para cima. A placa ia quebrar quando caísse no chão.
- Ho oh... - disse Caco.
Quando a placa ia cair no chão, Nina estica seu braço mecânico, pegando a placa.
- Uuuuuuufffff... - respirou Caco aliviado.

- Vê se toma mais cuidado seu fracassado! - disse Nina devolvendo a placa.
- Olha só quem fala, a sobrinha do ciêntista do mal mais fracassado do mundo. - disse Coco.
- Do que você a chamou? - perguntou Caco.
- De sobrinha do... - Coco é interrompida pelo riso de Caco.
- Hahahahahahaha...
- Do que está rindo? - perguntou Coco.
- Hahaha... Você está mal informada. É que a Nina é f...
- Caco! Cale a boca! - gritou Cortex que voltou ali.
- Tio? Eu só estava dizendo que a Nina é sua...
- Caco! Já disse pra se calar!
- Mas o que tem em eu dizer que Nina é...
- CACO! PELA ÚLTIMA VEZ, CALE-SE! Olha essa Wumpa, você pode ficar com ela, COM TANTO QUE FIQUE CALAAAAADOOOOO!
- Obrigado tio! - disse Caco feliz em pegar a Wumpa.
- Eu não entendi nada do que aconteceu aqui... - disse Crunch.
- Eu também não... - disse Yaya.
- Nem eu... - disse Coco.
Caco estava tão feliz com a Wumpa que acaba tropeçando e derrubando a Wumpa. Ela vai rolando e para exatamente na frente de Crash. Crash a pega e abre a boca para comê-la. Caco ao ver aquilo diz:
- Crash, esta Wumpa é minha, me devolva!
Crash puxa a Wumpa para si, tentando dizer que a Wumpa era dele.
- Crash, devolva minha Wumpa agora! - disse Caco pulando em direção a Crash e os dois começam a brigar.
Durante a briga a Wumpa rola para longe deles e a placa com inscrições maias caiu no chão também Aku Aku notou que ela brilhava intensamente. A Wumpa rola para perto de Cortex que a pega e diz:
- Tanta briga por causa dessa droga de fruta...
Instantâneamente Crash e Caco param de brigar e olham para Cortex:
- Devolva minha Wumpa! - gritaram os dos juntos (Crash gritou "Uou!", mas quiz dizer isso) pulando pra cima de Cortex.
- Gããi! - gritou Cortex de susto ao ver os dois pulando pra cima dele.
Aku Aku notou que o brilho da placa diminuiu quando eles saíram de perto. Ele então notou que a placa brilhava quando Crash estava perto.
Enquanto isso, Crash e Caco lutavam pela Wumpa atacando Cortex, fazendo uma nuvem de fumaça.
FIM DO VÍDEO 25

Agora o último Warp Room, o Warp Room 10 está aberto, mas você notará que a plataforma de energia que ficava na nave de Cortex está ali no meio do templo. Bem, se você subir nela ela se eleva e te leva de volta para dentro da nave de Cortex, te dando de volta acesso aos Warp Rooms 1, 2, 3, 4, 5 e secreto. Como você já ganhou as Speed Boots, você já tem o necessário para ganhar as Relíquias de Platina nos Warp Rooms 1, 2, 3, 4, 5, secreto, 6, 7, 8 e 9 então você pode ir ao Warp Room 10 ou voltar aos outros ganhar Relíquias. Recomendo ganhar as Relíquias antes do Warp Room 10, pois você precisará das Relíquias na fase 47 (depois eu explico). As fases dos Warp Rooms da nave de Cortex, apesar do caos, ainda continuam normais, pois o caos ainda não os atingiu.

Warp Room 10

O Warp Room 10, como mencionado antes, tem 5 fases e algo interessante: é o único Warp Room do jogo (tirando o 6B, 7B, 8B e 9B) em que Crash não é jogável em nenhuma fase.

Fase 43 - Mayan's Fate Temple (Templo do Destino dos Maias)
1 Power Orb / 1 Diamante (113 caixas) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Nina Cortex
Aparência: Templo Maia
Dificuldade: 19/20
Este é um templo Maia cheio de armadilhas feito por Fate Tropy e repleto de tikis. A fase tem 3 checkpoints e um bônus entre o segundo e o terceiro. 
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:20:00
Ouro: 1:57:00
Platina: 1:32:00

Ao voltar ao Warp Room temos um vídeo.

VÍDEO 26
Coco estava sozinha em um canto lixando as unhas quando Caco chega frenético.
- Coco, Coco, você tem que me ajudar eu não aguento mais!
- O que foi? - perguntou ela.
- Eu não aguento mais a Yaya! Quando ela está perto de mim ela não sabe o que faz, quase me derrubou de um penhasco ali atrás tentando me abraçar!
- E por que está me pedindo ajuda?
- Porque eu te contei toda a história e só você pode convencer ela a parar com isso!
- O.K. eu vou tentar... - Disse Coco saindo dali para falar com Yaya. A tela escurece.
MINUTES LATER (MINUTOS DEPOIS)
Coco volta para falar com Caco.
- E então, como foi? - perguntou Caco.
- Ela estava agindo normalmente e tudo estava bem até eu falar pra ela parar de mexer com você...
- E...
- E aí ela ficou com raiva me disse que eu queria roubar o herói dela e que não ia deixar, quase tentou me bater, mas preferiu ir embora.
- Eu devia ter prevido isso...
- Mas afinal, qual o problema, você não gosta que a Yaya te abraçe? - perguntou Coco em um tom de revolta.
- Gosto... Err... Bem... Er... Digo... Ah, mas essa não é a questão Coco, a questão é que ela está fora de controle!
- Isso é verdade... - disse Coco.
Então Caco pensa um pouquinho e diz:
- Tive uma ideia...
- Acho que vou rir dessa ideia, mas diga, que ideia é essa? - perguntou Coco.
Caco faz um sinal de vem aqui com a mão e Coco vem e ele cochicha a ideia em seu ouvido.
- Hum, até que não é má ideia. - disse Coco após ouvir a ideia.
Então Caco diz:
- É como diz o velho ditado "quando não pode vencê-lo, dente por dente"!
- O que?
- Er, digo, "olho por olho, junte-se a ele"!
- Hãn?
- Oh, quero dizer, "o olho do dente se junta por não poder vencer o dente da vitória no olho quando...", ah, você entendeu né?
Coco fica meio perplexa e diz:
- É, acho que entendi...
Mas na verdade ela não entendeu nada.
FIM DO VÍDEO 26

Fase 44 - Inca's Fate Temple (Templo do Destino dos Incas)
1 Power Orb / 1 Diamante (106 caixas) / 1 Diamante Negro / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Neo Cortex
Aparência: Templo Inca
Dificuldade: 19/20
Este é um templo Inca cheio de armadilhas o qual está dominado por Fate Tropy e repleto de tikis. A fase tem 3 checkpoints e um bônus entre o primeiro e o segundo e a plataforma caveira depois do terceiro.
Área da plataforma caveira:
Esta área vai exigir bastante das habilidades de tiro de Cortex para destruir NITROs, inimigos e acionar sensores. Poupe tiros, pois nessa área não há nenhuma caixa de munição (uma coisa que eu esqueci de falar é que as caixas de munição das fases de Cortex não contam como caixas no contador, já que após de um tempo destruídas elas reaparecem). No fim pegue o Diamante Negro (pela última vez, não é o bombom da Lacta) e saia da fase pelo portal.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:18:00
Ouro: 2:00:00
Platina: 1:34:00

VÍDEO 27
Coco está discutindo com Caco:
- Por que você apagou aquele programa do meu laptop! - gritava ela aos berros.
- Desculpa, eu só queria ver como funcionava. - disse Caco com cara de medo.
- Eu vou fazer você engolir suas desculpas! - gritou Coco começando a espancá-lo.
- Socorro! - gritava Caco.
Todos chegam correndo e Yaya diz:
- Coco, deixa meu herói em paz!
Ela pula no meio da briga e fica entre Coco e Caco, impedindo que ela continue batendo nele.
- Caco, você teve sorte de Yaya impedir que eu te bata. - disse Coco piscando para Caco.
- É verdade, você me salvou Yaya... Minha heroína! - disse Caco abraçando Yaya e piscando para Coco.
- Caco, pare com isso está me apertando! - disse Yaya se soltando.
- Minha heroína! - disse Caco tentando abraça-la, ela se esquiva e ele cai e ele segura seu pé, como ela costuma fazer com ele.
- Caco, o que eu fiz não é grande coisa, da pra largar a minha perna e me deixar andar?!
- Mas você é minha heroína!
- Caco!
E os dois falavam enquanto Yaya saía arrastando Caco pela perna.
- O que houve aqui? - perguntou Crunch.
- Nada, eu só ajudei Caco com um plano para a Yaya deixar ele em paz. Talvez se ela sinta na pele o que ele passa, ela possa reconsiderar. - explicou Coco.
- Oh, mudando de assunto, eu consegui contatar e trazer meus fiéis para nos ajudar. - disse Cortex - entrem.
Tiny, Dingodile, N. Brio e N. Gin entram ali no templo.
- Não acredito que vamos ajudar esses bandicoots a salvar o mundo, não deveriamos fazer o contrário e ficar do lado desse Fate Tropy? - questionou Dingodile.
- Não! Apenas EU posso dominar o mundo e destruí-lo se eu quiser. Eu não posso deixar alguém fazer isso em meu lugar, vai estragar minha reputação de vilão. - disse Cortex.
- Você tem reputação? Até parece... - disse Uka Uka.
- Caco, pare com isso! - gritou Yaya passando correndo perto deles. Caco a perseguia dizendo:
- Minha heroína!
- Oba, eles estão brincando de pega-pega! Tiny quer brincar também! - disse Tiny.
- Eles não estão brincando seu idiota! - disse N. Gin.
- Bom temos que pegar as últimas Power Orbs. Vamos lá! - disse Aku Aku.
FIM DO VÍDEO 27

Fase 45 - Aztec's Fate Temple (Templo do Destino dos Astecas)
1 Power Orb / 1 Diamante (96 caixas) / 1 Diamante / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Coco Bandicoot
Aparência: Templo Asteca
Dificuldade: 19/20
Este é um templo Asteca cheio de armadilhas o qual está dominado por Fate Tropy e repleto de tikis. A fase tem 3 checkpoints e um bônus quase no fim da fase e a plataforma caveira pouco antes do bônus.
Área da plataforma caveira:
Ela te leva a um local complicado e que exigirá estratégia em meio os movimentos limitados da Coco. Há algumas caixas aqui, pegue-as, no final temos uma plataforma de volta a fase.
Tempo das Relíquias:
Safira: 2:38:00
Ouro: 2:23:00
Platina: 1:40:00

Fase 46 - The Temple of Chaos (O Templo do Caos)
1 Power Orb / 1 Diamante (180 caixas) / 1 Diamante (requer os Diamantes Laranja, Marron e Negro) / Reliquia
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Crunch Bandicoot
Aparência: Templo Maia negativado
Dificuldade: 20/20
Esta fase é a contraparte da fase 25 (The Temple of Peace), lembra a parte subterrânea da fase Boulder Dash do Crash Bandicoot 1. Ela é bem difícil e cheia de caixas, use bastante as habilidades de Crunch, há vários objetos pra jogar nos inimigos e a esmagada será bem útil quando estiver cercado. Ela tem 4 checkpoints e um bônus após o segundo, e há a plataforma do Diamante Laranja mais ou menos no meio da fase.
Área das plataformas dos Diamantes:
A do Diamante Laranja te leva a um local de pulo de plataformas, há muitos NITROs aqui, passe com cuidado. No fim pegue a plataforma do Diamante Marron que te leva há vários locais fechados, use a força do Crunch para destruir as paredes, mas cuidado com as armadilhas feitas com NITROs. Por fim pegue a plataforma do Diamante Negro e siga por um corredor cheio de buracos e NITROs, você vai precisar de habilidade para poder passar com os baixos pulos de Crunch. Depois pegue o Diamante e caia fora da fase pelo portal.
Tempo das Relíquias:
Safira: 3:02:00
Ouro: 2:44:00
Platina: 2:00:00

Fase 47 - Elementals's Temple Hall (Corredor do Templo dos Elementais)
Esta fase não possui nenhuma jóia.
Tipo: Normal
Personagem Jogável: Caco Human
Aparência: Templo Maia baseado nos 4 elementos
Dificuldade: 1/20
Você deve estar pensando, "Esta fase não tem nenhuma jóia, então pra que serve?", bem, esta fase é fácil, funciona como a The Great Hall do Crash Bandicoot 1, você usará todas as jóias ganhas no jogo para atravessar os 4 corredores (da terra, da água, do fogo e do ar), exatamente todas as jóias do jogo, 25 Cristais do Poder, 67 Diamantes (45 na nave de Cortex e 23 no Templo Maia [sempre da 23, não importa o que você escolheu no vídeo 14]), 46 Relíquias (30 na nave de Cortex e 16 no Templo Maia), e 16 Power Orbs. Você irá pulando pelos Diamantes, os Cristais e as Relíquias ficam embaixo dos Diamantes dando sustentação e as Power Orbs ficam acima, não há como você passar essa fase se tiver faltando uma jóia.
Tempo das Relíquias:
Não há Relíquia nessa fase.

Ao voltar ao Warp Room temos um vídeo.

VÍDEO 28
Todos estavam em volta daquele monte de Power Orbs. Aku Aku dizia entusiasmado:
- Nós temos todas as Power Orbs! Agora que elas estão conosco, elas estão seguras das mãos de Fate Tropy!
- Você tem certeza? - perguntou a voz de alguém chegando ali que revelou ser Fate Tropy.
- Fate Tropy! - exclamou Uka Uka.
- Obrigado por pegá-los para mim, tolos mortais! GWAHAHAHAHAHAHAHAHA...! - gargalhava Fate Tropy usando uma levitação pegando todas as Power Orbs. Com a mesma magia ele também pegou os Cristais, os Diamantes e as Relíquias que estavam ali num canto e em seguida some dando a risada maléfica.
- Não! As Orbs! Os Cristais! Ele os usará no ritual para acordar os Elementais novamente! - disse Aku Aku desesperado.
- Temos que enfrentá-lo e impedir que isso aconteça! - disse Coco.
- Certo, mas também precisamos de gente para ficar aqui protegendo a terra, Crash, Caco e Dr. Cortex vocês vem comigo e Uka Uka. Os demais ficam aqui. - disse Aku Aku.
- Ma... Ma... Ma... Mas por que eu? - perguntou Cortex com medo.
- Você está com medo Dr. Cortex? - perguntou N. Brio.
- E.. Eu? Medo? Claro que não! - disse Cortex mentindo para contornar a situação.
- E então, todos entenderam? - perguntou Aku Aku.
- Certo! - disseram todos, menos Crash que não fala.
- (Crash olha para Aku Aku e com cara de determinado faz um sinal de sim com a cabeça)
FIM DO VÍDEO 28

Agora que você passou a fase 47 já pode ir ao chefe 10.

Chefe 10 (final) - Fate Tropy
Dificuldade: 20/20
VÍDEO 29
Ao passar pelo portal, Crash, Caco, Cortex, Aku Aku e Uka Uka chegam a uma sala de templo do estilo maia, porém no hiperespaço. Fate Tropy estava flutuando no ar terminando o ritual. Com o fim do ritual formou-se uma luz por todo o templo, consumindo as Power Orbs e os Cristais revivendo os elementais que saíram como espíritos por portais que levavam a terra.
- GWAHAHAHAHA...! Breve o mundo acabará para o início de uma nova era! GWAHAHAHAHAHA...! - dizia F. Tropy.
Caco estava com raiva e da um passo a frente para enfrentá-lo, mas Aku Aku o adverte.
- Caco, calma, ele é muito poderoso!
- Ora ora... Aku Aku e Uka Uka, as lendárias máscaras, as forças do bem e do mal que guardam o planeta terra. Os dois tem muito mais poder que eu e ainda estão com medo? Patético... - dizia F. Tropy sarcásticamente.
- Eu não tenho medo de você! - gritou Uka Uka.
- É, mas o cabeçudo ali está morrendo de medo. - disse F. Tropy apontando o dedo para Cortex que estava tremendo de medo.
- Nós vamos parar você custe o que custar! - disse Caco.
- Tudo o que irá custar são suas vidas! Venham tolos mortais! - gritou F. Tropy.
FIM DO VÍDEO 29
NOTA: Durante a luta há mini cutscenes de interação entre os personagens, como nos chefes 1, 2 e 3 deste jogo.
MINI CUTSCENE
F. Tropy lança um raio de energia que cai bem na frente dos heróis. Caco, pra desviar, pula para a direita e Crash para a esquerda, deixando o medroso do Cortex sozinho no campo de batalha.
PARTE 1
Barra de vida: ----
- Fate Tropy fica no meio, está flutuando fica atirando raios de energia azul pelas mãos em você, alguns rápidos, outros contínuos, todos difíceis de desviar;
- Agora é simples, corra em volta para desviar e atire com a pistola de raios de Cortex até a vida dele esgotar.
MINI CUTSCENE
Cortex prepara-se para atirar de novo mas quando aperta o gatilho:
- Acabou a munição! - disse ele desesperando-se.
- Vai morrer, mortal de cabeça grande! - gritou F. Tropy ao formar uma espada de energia azul que saía de seu punho e avançar contra Cortex que tremia de medo. Ele iria atingir Cortex quando é atingido por uma voadora na cara que o joga para trás feita por Caco que voltou ao campo de batalha.
- Hrrg! Vai pagar por isso mortal! - disse F. Tropy segurando o nariz.
Caco então diz:
- Você é tão mortal quanto eu. Vou lhe mostrar todo meu poder de luta, socarei sua cara e chutarei seu traseiro! - Caco se aquece - Ha! Hu! Ta! Ta! Ora!
F. Tropy faz outra espada em sua outra mão.
PARTE 2
Barra de vida: ----
- Fate Tropy tentará te atacar com combos com as espadas de energia;
- Fique desviando dos combos e aguarde ele dar uma pausa nos combos;
- Aproveite a pausa e de muitos combos nele, até ele ficar irriatado e começar a girar fazer um tornado de energia azul;
- Fuja até ele parar e ficar tonto e quando isso acontecer de um giro nele (não use soco ou chute ou perderá a oportunidade, mas você pode usar deslizada ou a bazuca se quiser);
- Faça isso 4 vezes, lembrando que as pausas dele serão cada vez mais curtas;
MINI CUTSCENE
Caco canaliza força em seu punho e da um gancho, jogando F. Tropy para cima e ele cai longe no chão. F. Tropy se levanta e diz:
- Tenho que adimitir... Você é forte.
- Hehe, eu apenas comecei. - disse Caco confiante, mas meio esgotado.
- Vamos ver se você pode lidar com isso! - disse F. Tropy transformando as espadas de energia em uma grande bola de energia azul e lançando contra Caco. Crash então aparece voltando ao campo de batalha e da um giro na bola de energia devolvendo-a para F. Tropy, causando uma explosão.
- É isso aí Crash! - disse Caco.
- (Crash da um sorriso)
Em meio a poeira explosão sai F. Tropy:
- Crash? Você disse Crash? Como não notei antes! A profecia dizia sobre um lendário bandicoot chamado Crash! A profecia é real! Você é o bandicoot lendário de coração puro!
Crash e Caco se olham sem entender nada.
- É claro, e você, segundo a profecia é o amigo de Crash, New, o lendário lutador de artes marciais, não é atoa que sua força é incrível! - disse F. Tropy para Caco.
- Bem, eu prefiro ser chamado de Caco, mas pra uma profecia vai New mesmo... - disse Caco.
- E aquele é o lendário Neo Cortex cabeção! - disse F. Tropy apontando para Cortex que estava com medo ali atrás.
- Hey! - disse Cortex revoltado, não só com F. Tropy, mas com a profecia.
Crash e Caco não conseguem conter o riso.
- Claro, a profecia Maia estava certa, segundo ela, vocês seriam os obstáculos em meu caminho para que o Apocalipse não acontecesse. Agora vocês tem um motivo maior para morrer! - disse F. Tropy - bandicoot lendário de coração puro, você e eu, mano a mano, mostre-me sua força!
F. Tropy fica envolto de energia azul.
- Hihi, haha! - disse Crash preparando-se.
PARTE 3
Barra de vida: ----
- F. Tropy ficará flutuando no meio te atacará com raios de energia, rápidos e contínuos, e bolas de energia, desvie;
- Ele também atacará com ataques de ondas de energia na horizontal que parecem lâminas, pule das baixas e se abaixe das altas;
- Fique desviando e aguarde ele dar uma ré para trás e fazer a energia o envolver ainda mais;
- Ele avançará voando com tudo contra você;
- Agora você vai precisar de precisão, quando ele vir contra você pule para desviar, mas pule em cima dele;
- Ele perderá o controle e cairá tonto no chão;
- Aproveite e dê um giro nele;
- Faça isso 4 vezes, lembrando que os ataques dele ficarão cada vez mais violentos, rápidos e difíceis de desviar e após vencer diga "K.O. Crash Wins".

Poder Ganho:
CRASH MANAGER
O Crash Manager em si não é um poder, é uma opção bem legal no menu de pausa. Com o Crash Manager você pode ver as artworks e vídeos do jogo, além de poder upar na rede, recordes conseguidos nos desafios da Relíquia e ainda nas versões PS2 e PS3 ele possui o Save Converter que permite converter um save da versão PS3 para a PS2 do jogo e vice-versa (o próprio jogo dará suporte para o PS2 ler o Memory Card do PS3). Ele também tem suporte a leitura de pendrive, até mesmo no PS2 (sim é possível, há vários homebrews de PS2 com esse suporte), o qual permite rodar uns extras bem legais e diferentes disponíveis para baixar no site do jogo, passando-os para o pendrive e rodando no Crash Manager. Esses extras vem no formato .cbm o qual apenas o Crash Manager pode ler. São milhares de extras disponíveis para download.

VÍDEO 30
O templo começa a ruir e F. Tropy começou a brilhar intensamente, parecia que ia explodir:
- Vocês me derrotaram, mas não há mais o que vocês fazerem! - F. Tropy faz aparecer quatro do que parecem ser bolas de cristal. Elas mostravam Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro e Lo-Lo com formas bem ameaçadoras destruindo várias partes do mundo. - Vejam! Os Elementais, Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro e Lo-Lo, que estão muito mais fortes após ter absorvido toda a energia das Power Orbs, dos Cristais e também toda aquela energia poderosa que sulguei na terra que aparentemente era de vocês! Vejam! Estão destruindo tudo, acabando com tudo o que está em seus caminhos! GWAHAHA... É O FIM DO MUNDO! GWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...!
- Miserável! - gritou Caco avançando contra F. Tropy e lhe acertando muitos socos e chutes em uma velocidade incrível.
- Pare! Meu corpo está frágil! - gritou F. Tropy antes de Caco pular e dar um chute em sua nuca jogando-o para frente. Então Crash lhe acerta com um giro. F. Tropy se levanta sem força. Seu corpo começou a brilhar ainda mais e diz:
- Meu tempo acabou... Mas...
- Ora cale-se! Já me cansei! - disse Uka Uka antes de mandar um raio de energia em F. Tropy. F. Tropy "explode" virando sucata (como N. Tropy em Crash 3) e em seguida some em um feixe de luz branca-azulada.
- Onde ele foi? - perguntou Caco.
- Eu não sei. Só sei que ele não encomodará mais. O importante agora é como sairemos daqui já que este templo está ruindo! E também como pararemos os Elementais. - disse Aku Aku.
- Lembram o que Crunch disse que Nefarious Tropy disse sobre as Relíquias? Talvez elas sejam a chave! - disse Cortex.
- É isso! As Time Relics podem regredir o tempo dos Elementais e fazê-los voltar a minutos antes de serem acordados sem regredir o tempo e o espaço! - disse Aku Aku.
Crash e Caco se olham sem entender nada.
- É, mas pra isso precisamos de muita energia! - disse Uka Uka.
Crash faz uns gestos e uns barulhos.
- O que foi que ele disse? - perguntou Cortex.
- Acho que ele disse que os Gems podem suprir a energia, eu entendo um pouco do idioma do Crash, foram 6 com ele meses na Décima Dimensão. - respondeu Caco.
- (Crash faz um sinal de positivo com o polegar direito)
- Certo, F. Tropy também roubou as Relíquias e os Gems, onde estão eles? - perguntou Aku Aku.
- Ali! - exclamou Caco apontando para um canto.
O templo começa a ruir mais. Aku Aku grita:
- Vão! Eu e Uka Uka faremos o ritual! Salvem-se!
- O que? - perguntaram Caco e Uka Uka, menos Crash que não fala.
- E por que eu devo ficar? - perguntou Uka Uka.
- Você precisa me ajudar no ritual, mesmo arriscando a vida com as ruínas do templo, melhor dizendo, com a explosão de energia pois este templo é mítico, ou então não só nós e eles, mas todos morrem! - gritou Aku Aku.
- Odeio quando você tem razão... - disse Uka Uka.
Crash, Caco e Cortex deixam Aku Aku e Uka Uka fazendo o ritual e fogem pelo portal.
FIM DO VÍDEO 30

VÍDEO 31
Crash, Caco e Cortex chegam a N. Sanity Island. Aquele lugar que era belo estava totalmente diferente, todo destruído. Aparentemente Aku Aku e Uka Uka tinham conseguido terminar o ritual, não havia mais sinal dos Elementais. A ilha estava deserta, ninguém e nem mesmo um animal tinha sobrevivido. Em meio ao céu azul, a N. Sanity tão alegre com o barulho da selva, agora era um lugar triste e silencioso. Crash, Caco e Cortex chegam na frente da casa do Crash, a qual estava totalmente destruída.
- Derrotamos Fate Tropy e os Elementais foram presos novamente... E... Mesmo assim nós falhamos... Coco, Crunch,... Y...Yaya... Desculpem... - dizia Caco triste, quase chorando e tendo um flashback do templo Maia Warp Room onde todos estavam destruído junto com a selva pelo fogo, aparentemente por Py-Ro (sim, antes de eles voltarem para N. Sanity eles saíram no templo Maia. Crash ajoelha-se em frente a sua casa e olha para o céu. O bandicoot sempre risonho estava agora triste. Ele começa a chorar.
- Provávelmente somos os únicos seres vivos na terra... - disse Caco, triste, de cabeça baixa.
- E o pior é que eu nunca vou poder realizar meu sonho de dominar o mundo... - disse Cortex, triste também - E meu intelecto superior não pôde impedir isso... Essa minha cabeça agora só serve pra fazer peso em meu corpo, como uma pedra...
- Espere aí, pedra? Tio, você é um gênio! - disse Caco, dando um abraço e beijando a careca de seu tio várias vezes como se ele fosse um boneco.
- Ei Caco, pare com isso, é constrangedor... - disse Cortex.
- Me desculpe, mas é que eu acho que ainda podemos ajudar o mundo! Tio, você sabe ler a antiga linguagem Maia? - perguntou Caco.
- Claro que sim, eu sou um gênio do mal e sei tudo, por que?
- Porque eu quero que você leia essa placa. - disse Caco pegando a placa com inscrições maias. Ela ainda brilhava. Cortex lê.
- E então, o que diz aí? - perguntou Caco.
- Aqui diz: "No dia do suposto fim, haverá a grande batalha entre o mestre dos acontecimentos e o lendário bandicoot junto com seu amigo, o lendário lutador de artes marciais e junto também com o N. Cortex cabeção. O caos reinará, mas apenas a lágrima de um coração puro, pode trazer a reconstrução e a paz." - respondeu Cortex.
- Hmm... É uma espécie de resumo da profecia que o Fate Tropy falou. Talvez com a lágrima de alguém de coração puro, tudo se conserte! - disse Caco.
- Mas nós somos os únicos sobreviventes, e também não há ser humano de coração puro, talvez você fosse um, porque eu tenho certeza que não sou, mas você nunca foi de chorar. É o fim... - lamentava Cortex.
- Bem, não temos nenhum ser humano... Mas temos um bandicoot... - disse Caco olhando para Crash.
Crash ainda chorava ajoelhado e estava com os olhos fechados, desejando que quando abrisse tudo estivesse bem. Caco coloca a placa na frente de Crash... E uma lágrima dele cai em cima da placa. Aos poucos ela brilhou intensamente e uma magia começa a reconstruir tudo. Crash abre os olhos e começa a sorrir vendo o mundo ser reconstruído.
FIM DO VÍDEO 31

VÍDEO FINAL
O mundo todo tinha sido reconstruído e todos os seres vivos que morreram tinham voltado a vida, a casa do Crash, bem como toda a ilha tinha sido reconstruída e a vida tinha voltado. Então alguém grita:
- Crash!
Era Coco quem gritou e correu para abraçar o irmão. Ela estava com todos os outros. Também estavam junto Aku Aku e Uka Uka, que tinham sobrevivido a queda daquele templo e depois teriam passado pelo templo reconstruído e trazido por teletransporte os outros para N. Sanity.
- Caco!
- Yaya?! - disse Caco notando que Yaya vinha em sua direção para abraçá-lo seria um abraço emocionante... Se ela não tivesse tropeçado e derrubado Caco.
- Oh, Yaya você estragou o momento... - disse Caco caido.
- Oh, desculpa... - disse Yaya.
Então os dois começam a rir. Cortex vê Nina e vai abraçar a f... Err, digo, sobrinha.
- Oh, Nina estou tão feliz em te ver! Eu vou acabar com o seu castigo, te tirarei da Academia Pública do Mal e te colocarei de volta na Academia do Mal da Madam Amberly!
- ... - "disse" Nina, como qualquer gótico, sem mostrar sentimentos e até mesmo sem retribuir o abraço. Mas no fundo ela também estava feliz em ver o p... Err, digo, tio.
- Finalmente tudo acabou. O mundo está salvo. - disse Aku Aku.
- (Crash da um sorriso)
Então o vídeo corta para uma festa na praia perto da casa do Crash onde até os vilões estavam ali e tinha muita comida, porém haviam vários caroços de Wumpa Fruits espalhados pelo chão (95% foram Crash e Caco que comeram, Crash comeu 50% e Caco 45%, mas ainda tinham bastante Wumpas). Caco estava conversando com Yaya:
- Desculpa ter feito você de doméstica. - disse Caco.
- Desculpas aceitas. E me desculpe ficar grudando em você. - disse Yaya.
- Tá legal, e eu também vou parar de te perseguir, afinal o plano deu certo.
- Era tudo um plano? - perguntou Yaya.
- Sim, eu tentei fazer com que você soubesse o que eu sentia. A Coco me ajudou...
Os dois começam a rir.
- E então, amigos? - perguntou Yaya.
- Amigos... - disse Caco.
Os dois dão um aperto de mão. Então Yaya sai e Coco chega:
- E então, ela não está mais descontrolada? - perguntou Coco.
- Sim. Ela antes gostava de mim ou pelo menos do que eu fiz por ela, mas eu não gostava dela. Agora somos amigos. Mudando de assunto, eu ganhei a nossa aposta.
- Oh sim, você estava certo, meu laptop tinha um vírus e traduziu a placa errado.
- Isso quer dizer que você me deve o bolo da receita escrita na placa! Uhu!
- Hmmm... Tecnicamente... Não...
- Mas por quê não?
- Porque naquela placa não tinha a receita, tinha a profecia.
Caco faz uma cara de frustrado e diz:
- Droga! Não acredito, fui traido pela minha inteligência!
Coco cai no riso e depois Caco cai no riso também.

- Ei Coco, amiga, vamos colocar uma música pra animar. - disse Yaya chamando Coco e Caco vai comer mais Wumpas.
Enquanto isso, Crunch e Tiny estavam disputando uma queda de braço e alguns assistiam, até que Crunch vence.
- É, ganhei!
- Tiny quer melhor de três!
- Eu topo, vamos lá!
Ali do lado N. Brio e N. Gin discutiam dizendo que um era melhor que o outro, até que brigam de vez.
Enquanto isso, Crash e Caco estavam sentados no chão do lado das Wumpas quando Cortex chega:
- Olá Crash, New eu já estou indo...
- Tio, você sabe que eu não gosto de ser chamado de New.
- Sei, sei você não gosta nem do seu primeiro nome New e nem do sobrenome Cortex, prefere o seu nome do meio. Mas seria legal você como New Cortex. Não quer nem que eu te chame de Caco Cortex?
- Não mesmo...
- Oh esqueça. Eu vim dizer que eu já vou e não vou tentar destruir vocês, pelo menos não hoje.
Crash e Caco se olham com cara de desconfiados. Caco grita:
- Ei galera, Cortex já está indo!
Crash, Caco, Coco, Crunch, Yaya e Aku Aku se reúnem de um lado e N. Cortex, Nina, N. Brio, N. Gin, Tiny, Dingodile e Uka Uka do outro. Cortex então diz:
- Até mais, Caco, bandicoots e essa panda aí.
Cortex e seu pessoal dão as costas e vão indo embora. Quando:
- AGORA! - gritou Cortex, dando o comando para eles se virarem pegando suas armas, mas... - Cadê minha pistola de raios? - perguntou ele e viu que todos os demais estavam desarmados.
- Dãã, como se ninguém tivesse notado que você fosse fazer isso... - disse Caco com a pistola de raios de Cortex na mão.
Crash brincava de malabarismo com três porções do N. Brio, Crunch estava com o lança-chamas do Dingodile, Yaya, fazendo esforço, segurava o arpão do Tiny e Coco tinha em mãos um controle remoto, provávelmente de algum robô do N. Gin. Nina e Uka Uka nem atacaram ao ver os outros sem armas.
- Ei, não vale pegar nossas armas! Isso é golpe baixo! - reclamou Cortex.
Caco atira com a pistola de raios no traseiro de Cortex.
- Aai! Chega disso, meu traseiro já foi alvo demais nesse jogo! - gritou Cortex.
- Agora cai fora tio. - disse Caco.
- Eu só vou embora depois de destruir vocês! Principalmente Crash! - disse Cortex.
Crash junta as três porções e as lança no chão. Das porções sai uma bolha verde gigante (da mesma que N. Brio faz em Crash 1).
- Ho oh... - disse N. Brio.
- Tiny vai brincar com a bolha gigante! - disse Tiny.
- Cale-se animal estúpido! - disse N. Gin.
Crash pega o lança-chamas das mãos de Crunch e atira na bolha. Ele fica vermelha, com mais raiva e cuspido fogo. Ela manda uma rajada de fogo contra Cortex, que fica todo preto feito carvão ele se mantem em silêncio quando:
- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH...! - gritou Cortex.
Então temos uma cena hilária dos vilões fugindo da bolha gigante que soltava fogo. Todos caem no riso.
Mais tarde, todos os heróis curtiam sentados na grama perto da praia o belo pôr-do-sol em N. Sanity. Aquilo era uma obra de arte. Polar e Pura estavam junto. Crunch pergunta:
- E então, Caco, Yaya... O que pensam em fazer quanto a moradia?
- Bem, eu acho que vou voltar morar na Ásia, construir uma nova casa. - disse Yaya.
- E você Caco? - perguntou Coco.
- Eu vou me isolar de novo... Voltar a minha vida chata... - respondeu ele com um tom meio robótico e pegando a barba pustiça.
Crash faz uns barulhos e gestos para Caco.
- É mesmo Crash? - perguntou Caco.
- (Crash faz um sinal de sim com a cabeça)
- O que foi que ele disse? - perguntou Yaya.
- Ele me disse que eu posso morar aqui com ele. - respondeu Caco.
Yaya ficou com uma cara meio triste ao ouvir aquilo.
- Você não vai vir morar comigo? - perguntou Yaya.
- Yaya, não posso deixar N. Sanity. Aqui é minha casa, meus amigos estão aqui, e depois do que aconteceu nesses últimos dias, eu tenho que ficar aqui com meu amigo Crash e ajudá-lo a salvar o mundo, eu gosto de aventuras e aqui, eu tenho muitas. - explicou Caco levantando-se em pé.
Yaya ficou triste, pois Caco era bem mais que um amigo pra ela, era como um irmão mais velho. Yaya o abraça.
- Caco, você é como um irmão pra mim, não me abandone... - disse Yaya.
- Yaya... - disse Caco.
- Eu tive uma ideia. Por que vocês dois não moram aqui em N. Sanity? Podemos ajudar vocês a fazer uma casa aqui perto! - disse Coco.
- Está é uma ótima ideia Coco. - disse Aku Aku.
- E então topam? - perguntou Crunch.
- Sim! - disseram os dois em juntos.
- Ha ha! - disse Crash.
Caco e Yaya se sentam de novo.
- Mal posso esperar pela próxima aventura. Que pôr-do-sol incrível! Mas eu sinto falta de alguma coisa... - disse Caco.
Crash tinha duas Wumpas e da uma para Caco.
- Valeu Crash, agora sim está perfeito!
- (Crash sorri para a câmera e da uma mordida na Wumpa)
A tela fecha em Crash.
FIM DO VÍDEO FINAL
Então passam os créditos.

CURIOSIDADES
Esta seção fiz em especial para algumas curiosidades do jogo:
- No vídeo inicial, Caco se equivoca e chama Ratcicle de Bicicle. Bicicle em português significa bicicleta;
- No vídeo após vencer Tiny, Crunch diz "Eu sou o Ciclone Marron!". Em inglês ficaria "I am the Brown Cyclone!". Esta frase é uma referência ao Zangief da franquia Street Fighter da Capcom, pois Zangief é conhecido com Ciclone Vermelho e sua principal frase de entrada antes da luta é "I am the Red Cyclone";
- Durante dois hologramas no jogo, há interferências onde aparece um vulto de alguém que não da pra indentificar quem é. Este vulto é de F. Tropy;
- Após a batalha de chefe com N. Gin, no vídeo seguinte Cortex diz "...ela estaria em mais de 9 mil pedaços.". Esta frase é uma referência a uma cena de Dragon Ball Z durante a Saga Saiyajin muito conhecida, onde Vegeta, com seu scouter, vê que o poder de Goku: "É mais de 8 mil!!!" Aí você me pergunta "então por que 9 mil ao envés de 8 mil?", bem, como o jogo é feito nos EUA, na dublagem americana dessa cena de Dragon Ball Z, Vegeta diz: "It's over nine thousand!!!", então a fala de Cortex também tem que ser 9 mil. Agora, sobre o porque dos EUA mudar o 8 mil para 9 mil, aí é outra história que não interessa aqui;
- Durante a fase 24, podemos ver Crash nadando, mas como é visível em várias fases de vários jogos, principalmente Crash 2 e 3, Crash se afoga ao cair na água, o que indica que ele não sabe nadar, mas como é visto em fases do Crash 3 e WOC, Crash consegue nadar e até mergulhar se ele estiver com equipamento de mergulho. O mesmo acontece durante o triathlon, Crash usa um equipamento durante o nado;
- Durante a segunda batalha com Cortex, Caco torce com a frase "C-R-A-S-H Crash! Manda Cortex pro lixo!". Em português, a frase não rima, não dando muito sentido para a cena, mas como o idioma original do jogo é inglês, veja como a frase ganha uma rima, mais sentido para a cena e mais graça: "C-R-A-S-H Crash! Throw Cortex to trash!";
- No vídeo antes da batalha de chefe contra Caco, Caco acerta Crunch com um golpe assassino com o qual ele pula e cai em alta velocidade fazendo um golpe usado para quebrar tábuas. Este golpe, assim com a execução e o efeito são uma clara referência ao Misogi do Shin Akuma em Capcom vs. SNK 2, Capcom Fighting Evolution e PvC... Err, digo, SvC Chaos: SNK vs. Capcom;
- Durante a conversa entre Crunch e Caco sobre o braço mecânico de Crunch após a luta contra Caco, Caco diz que a mudança dos braços foi radical. Esta é uma crítica ao exesso de mudanças feitas pela Radical Entertainment na série;
- Quando Caco estava tentando animar a todos para derrotar F. Tropy e fazer justiça a Crash, Coco e Cortex, Caco usa para Crunch a seguinte expressão: "...sim, nós podemos!". Em inglês ficaria "..yes, we can!". Vendo assim, pode se notar que esta é uma referência a conhecida frase de campanha do presidente dos EUA, Barack Obama, Yes, we can!;
- No mesmo vídeo, quando Uka Uka, flagra Caco usando o laptop da Coco para fingir que é inteligente ele diz: "Do'oh!". Esta é uma referência ao Homer Simpson dos Simpsons, que sempre usa o bordão "Do'oh!" quando algo da errado;
- Durante o jogo, uma coisa pode ter passado despercebida, Crash aprendeu mais uma palavra, mas não é o "Yeah!", pois isto é um som que quer dizer sim e não uma palavra, certo seria se fosse "Yes!", mas não é o caso. Bem, esta palavra é dita enquanto Crash está sendo controlado por F. Tropy, onde várias vezes ele grita "Kiiiiiiiiiiill!". Tirando a maioria desses "i"s e deixando apenas um fica "Kill!", que em português significa matar.

CONTEÚDO BETA
Esta seção eu fiz por causa da seção com o mesmo tema no meu jogo do Tema 2, então resolvi fazer esta lista também aqui para deixar mais divertido. Veja o que eu planejei para o jogo, mas desisti durante a escrita:
- O jogo teria uma fase em que Cortex usaria um raio encolhedor em Caco e ele iria ficar do tamanho de uma pulga, tendo que lutar contra pulgas e carrapatos no corpo de Crash. Eu a planejei para a fase 21, mas a troquei pela "Marked for the Invasion" por motivo de ser uma fase mais importante que também planejei antes;
- O jogo teria uma fase chamada "El Crash del Ocho", nome em referência ao Chaves, mas abandonei a ideia e nem cheguei a pensar em um design definitivo para a fase. A abandonei por motivo de haver fases melhores. Esta ideia surgiu de uma conversa minha com o visitante Wesley no site;
- Originalmente, a fase "The Skywalker" estaria no Warp Room 5 como a fase 24, mas a adiantei para colocar o triathlon;
- Originalmente, os Warp Rooms 6, 7, 8 e 9 teriam 5 fases cada e seriam fases longas, mas decidi encurtar tudo;
- Além dos Diamantes Laranja, Marron e Negro, também haveriam os Diamantes Vinho e Amarelo Esverdeado, mas como reduzi o número de fases, mandei os dois pro Acre;
- Falando em Acre, não planejei a fase "Zero Acre", ela veio porque eu estava sem ideias. É tipo uma desculpa pra ter o Acre no jogo;

- Nina não seria jogável, mas o lado de Caco e Crunch ficaria em desvantagem, então a coloquei no jogo;
- Originalmente teria um chefe no Warp Room secreto. Ele seria o N. Oxide que não estava do lado de Cortex e nem de F. Tropy. Viria para um segundo desafio na terra e ele escolheria correr contra Caco, o qual ainda não tinha visto correr e você teria que vencê-lo em uma corrida estilo CTR e CNK, mas abandonei a ideia porque durante a fase 30, criei a batalha contra Spyro, então achei desnecessário;
- Após a luta contra Caco eu planejei que no vídeo, Caco desmaiado sonhava que estava beijando uma garota, mas quando acordava ele estava beijando Crunch ou Cortex (não tinha decidido), mas não coloquei a cena por motivos óbvios. Eu ainda planejei e cheguei até a escrever que ele beijava a Coco e depois ela daria uma surra nele, mas depois descartei isso também;
- Originalmente, após a parte de escolha no vídeo 14, haveria mais uma fase tutorial, independente da opção que escolhesse, mas desisti da ideia;
- Originalmente, devido a escolha no vídeo 14 eu planejei que o jogo teria dois finais diferentes, mas pensando em futaras continuações do jogo, decidi por apenas 1 final para que não ficasse confuso;
- Originalmente, enquanto Caco estava sendo controlado ele estaria descalço de apenas um pé, mas depois deixei ele descalço dos dois e guardei a ideia para Crash que ficaria bem melhor;
- Crunch teria um sistema de combos lentos mas desisti da ideia por dois motivos, primeiro que os combos dele seriam lentos e fortes mais fácilmente paráveis o que tornaria um saco jogar com ele, Crunch é lento para combos e segundo porque seria complicado de executá-los no Wii, no Kinect do XBox 360 e no PS Move do PS3;
- O jogo teria um modo multiplayer de desafio da Relíquia, mas abandonei a ideia por problemas de adaptar a jogabilidade, que em algumas fases seriam um jogador por vez e seria meio incômodo;
- Com a ideia do multiplayer eu também pensei em versões Carbon para todos os personagens, mas como deixei a ideia de lado também mandei isso pra escanteio. Contudo a versão Carbon do Caco foi utilizada na fase 30;
- Originalmente não haveria o Crash Manager, você ganharia as Speed Boots após vencer F. Tropy;
- Pensando no item acima eu planejei que as batalhas contra os chefes do Warp Room 6 ao 9 dariam ao jogador Chaos Powers que seriam poderes muito poderosos que teriam efeitos diferentes dependendo do personagem, mas eles só poderiam ser usados por apenas um de seus personagens jogáveis, o qual você iria escolher ao pegar o poder. Contudo, desisti disso pelo fato de que as fases ficariam fáceis demais;
- Abandonando os Chaos Powers eu ainda pensei na adição de poderes comuns vindos dos jogos do Crash do GBA ou alguns outros poderes que eu estava criando, mas desisti também e achei melhor deixar os personagens controlados sem dar poder algum;
- Originalmente, para a batalha final contra F. Tropy eu planejei que Coco, Crunch e Nina também estariam, mas como eu já teria planejado apenas Crash, Caco e Cortex como sobreviventes, o video seguinte a luta seria meio gliche do vídeo 14, então abandonei a ideia;
- Originalmente a fase "The Temple of Chaos" seria a 47 e Caco é quem seria jogável nela, mas isso faria você ter que enfrentar F. Tropy duas vezes, o que tiraria um pouco da graça e as jóias não teriam muita utilidade a não ser fechar o jogo. Foi então que surgiu a "Elementals's Temple Hall" para dar mais utilidade as jóias e fazer você vencer F. Tropy apenas uma vez. Então a fase "The Temple of Chaos" ficou sendo a fase 46 e sendo do Crunch;
- Originalmente o Double Jump se chamaria Increased Jump e daria a Crash um pulo duplo e para Caco um pulo triplo. Como a ideia do pulo triplo não soava muito bem na jogabilidade decidi tirar o efeito do poder em Caco e apenas Crash fica com ele;
- O jogo teria uma fase na Décima Dimensão, mas decidi que era melhor não;
- Durante o vídeo após vencer F. Tropy, Caco mostraria mais um golpe assassino, mas preferi não colocar;
- Haveriam explicações sobre a volta de Nina e N. Gin aos visuais originais, mas como eles mudaram pouco, decidi trazê-los aos visuais originais sem maiores explicações.
Bem esta é a lista dos itens em Beta mais importantes do jogo dos quais eu planejei mas abandonei de última hora e de que eu cheguei a colocar, mas removi.

Bem, este é o Crash Bandicoot: The Arrival of the Apocalypse. Desculpe se fui meio ignorante quanto os controles do Wii e deixei eles confusos, mas fazer os controles sem ter o Wii é complicado. Obrigado por sua paciência para ler esta fangame e até a próxima.

Fagner

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