CRASH: SUPER RACING!!!
Consoles: Wii U. Produtoras: Nintendo, Radical Entertainment e Eurocom. Estilo: corrida. Numero de jogadores: 15 ( até três em cada console). Controles: 2: acelerar. + ou -: Start. Setas: usar ítem. 1: freiar/derrapar. Movimentar o controle: volante. Modos ( resumo ): Grand Prix: corra em um das 4 copas do jogo. On-line: corra on-line contra mais 12 jogadores. Time Atack!!: faça recordes de tempo. Batalha: entre em uma arena e detone o carro dos outros. Diversão: com mais dois jogadores corra até quando não puder mais nas pistas de Crash: Super Racing!!! Clash: use o poder de juntar os carros de Crash Tag Team Racing.
Modo Grand Prix: Existem três classes: Novato, Corredor e Expert.São 4 copas: Pistas Reais, em que se joga em pistas baseadas em lugares de verdade; Pistas Doidas, pistas baseadas em Crash; Pistas Retrô, que vem de outros jogos e Pistas Skyland, que são baseadas em Spyro.Cada Copa tem 14 pistas, tendo 56 pistas no total. Personagens: Crash, Coco, Crunch, Polar, Pura, Stench, T.K., N. P. Cortex, N. Gin, N.Tropy, N.Brio, Yaya Panda, Snipe, Slugger e Ratcicle. Destravaveis: Dingodile, Nina Cortex, Fake Crash, N. Trance, Evil Crash, Rinoroller, Scorporilla, Yoktopus, Spyro, Cynder, Chop Chop, Ignitor, Stealth Elf, Hunter, Bianca, N. Oxide e Evil Twins. Veículos: Kart: médio em tudo. Carro: um pouco maior em velocidade e peso. Bicicleta: mais leve e um pouco mais difícil de manejar. Fórmula 1: mais veloz de todos. Destravaveis: Skate: o melhor em manobras no ar. Patins: o mais leve. Jipe: o mais pesado. Carro custominizado: um pouco melhor que o Kart em tudo. Monociclo: o mais difícil de manejar. Moto: melhor aceleração ( turbo e mini-turbo ).
Cada personagem terá um desses veículos, com suas próprias características ( a única característica que nunca muda são as vistas acima ), os destravaveis normalmente serão custominizados. Turbos: eles serão feitos com partes da pistas em verde e preto com setas ou acelerando no meio do “2” antes de começar a corrida ou ganhando das caixas de itens. Mini-Turbos: serão feitos derrapando e, quando se sai da pista você pode balançar o controle para realizar uma manobra chamada flip e, quando voltar ao chão, ganhar o mini-turbo. Equipamentos: serão usados equipamentos aéreos e aquáticos em algumas partes da corrida.Para acionar eles o jogo ficará parado dando tempo para você acionar ele com o controle tablet.
Bote: é usado em correntezas correntezas.Como acionar: durante a pausa o controle (conforme você for mexendo) te monstrará o bote vazio.Procure com o controle virado com a tla para cima o buraco de encher o ar e assopre. Pára-Quedas: ele é usado quando se deve cair de lugares altos.Como acionar: o controle tablet mostrará o pára-quedas preso, vire a tela para baixo para soltar o pára-quedas. Barco: será usado no mar ou em correntezas fortes.Como acionar: procure com o controle tablet a corda que aciona o motor.Puxe ela com a tela touch-screen ou use o sensor de movimento para usar o controle normal (wii remote) para puxar. Imã: ele é usado para andar nas paredes e nos tetos.Como acionar: procure as quatro rodas e use o touch-screen ou o wii remote para virá-las e deixa-las deitadas. Submarino: é usado em lugares do mar que são muito fundos.Como acionar: procure a hélice e assopre ou gire com o dedo ou com o controle. Avião: é usado para voar em longa distância.Como acionar: procure a abertura por onde saem as asas e as puxe. Hélice+escafandro: é usado para navegar em lugares rasos do mar.Faça a mesma coisa do submarino e puxe o escafandro. Asa-Delta: é usado para planar e vôos de pequena distância.Faça a mesma coisa do pára-quedas. Itens: Mojo: jogue com o touch-screen nos outros corredores. Míssil: jogue e ele será teleguiado para o jogador que está na sua frente. Super Míssil: míssil que atinge todos que estão na sua frente. Super Mojo: bola gigante que esmaga quem passa por ela. Relógio: faz os outros ficarem lentos por um período de tempo. Portal: faz você passar pelos três corredores que estão na sua frente. Super Portal: coloca você em primeiro lugar. Arma N: arma que atira bomba de plasma nos outros. Super N: arma que atira uma mega explosão no primeiro corredor. Turbo: ganhe um turbo de 13 segundos. Cofre: jogue um cofre nos outros que ainda espalha várias moedas pela pista para atrapalhar os outros. Aku-Aku/Uka-Uka/Sparxs: te deixa invecível. Caixa falsa: caixa de metal coberta de madeira e sem a interrogação.
Pistas Reais: Pista 1: Nova York de Dia.Essa pista mostra todas as habilidades aquáticas do jogo.Tem uma volta.Você anda pelas ruas tomando cuidado com carros e usando tartarugas para fazer flips.Em uma parte você pode cair no esgoto e usar o bote, em rampas você terá que usar o barco.Chegando na praia use kart submarino em quanto ainda existe areia, e tome cuidado com ostras, bolas e algas.Um pouco para frente use o submarino e cuidado com peixes e tubarões.Então chegue na estátua da liberdade. Pista 2: Nova York à Noite.Tem 1 volta.Suba nos prédios usando o imão e fique pulando e fazendo flips de prédio em prédio.Quando você chegar no maior prédio use o pára-quedas, em outro grande prédio use a asa-delta e em outro use o avião e passe por cima do mar.Se você for o p´rimeiro terá a honra de explodir a tocha da Estátua da Liberdade. Pista 3: Selva Amazônica.Tem 3 voltas.Comesse no chão e use as raízes das árvores para fazer flips.Use o imã para subir em uma árvore e use a asa-delta para cair no rio e usar o barco.Depois, na cachoeira, use o pára-quedas e o kart com hélice para chegar na linha de chegada. Pista 4: Rio.Tem 3 voltas.Começe na praia, podendo optar por usar o mar ou a areia.Na segunda parte vá pelas ruas até a linha de chegada. Pista 5: Efinge.Tem 1 volta.Comesse entrando no nariz da esfinge e vá passando por salas secas ou inumdadas de água e cheias de armadilhas.Saia pelo rabo. Pista 6: Cataratas do Iguaçu.Tem 1 volta.Começe usando o barco, caia com o pára-quedas e use o bote para chegar na linha de chegada. Pista 7: Estátua da Liberdade.Tem 3 voltas.Suba até o topo da estátua. Pista 8: Favela do Rio.Tem 3 voltas.Vá descendo de asa-delta até chegar no final e suba pela rua. Pista 9: Muralha da China.Tem 1 volta.Vôe pela muralha de avião ou corra por ela até o final. Pista 10: Londres.Tem 3 voltas.Começe no palácio e passe pela cidade até chegar de avião no Big Ban e voltar ao palácio. Pista 11: Dragão de Tókio.Tem 1 volta.Vôe de avião seguindo sempre o trajeto do dragão. Pista 12: Mar.Tem 3 voltas.Nade usando o submarino. Pista 13: Lago Ness.Tem 1 volta.Use o bote no lago sempre seguindo a Ness. Pista 14: Lua.Tem 3 voltas.Corra e use a asa-delta na Lua. Pistas Doidas: Pista 1: Floresta Wumpa.Tem 3 voltas.Você começa na casa de Crash e deve seguir pela ponte e correr pela floresta fazendo um caminho parecido com o de Crash of the Titans.Chegando em uma parte de um lago gigante você vai usar a asa-delta e depois usar o kart aquatico, descer por uma cachoeira e voltar para a linha de chegada. Pista 2: Tribo Papu-Papu.Tem 3 voltas.Você deve correr pela tribo indígena.Comece na casa de Papu (no alto de um morro) e vá andando pela aldeia até uma aerea de bote ou pára-quedas.No final, corra mais um pouco e use o imã para retornar à casa. Pista 3: Iceberg Lab.Tem 1 volta.Comece na porta do laboratório e entre na caverna de gelo.Vá para dentro da água e use o submarino.Um tempo depois use o barco e então o avião.Entre em outra caverna e use a asa-delta. Pista 4: Warped.Tem 1 volta.Comece na sala principal de Warped, ente no primeiro warp room e você irá parar em uma torre de castelo, ande um pouco e use o avião, entre em outra torre, desça e use o bote.Passe por outro portal e vá para a Arábia.Ande por cima dos prédios e use asa-delta.Entre em outro portal para ir até a pré-história.Lá use o barco dentro da água, suba em um vulcão e voe de avião até outro portal que leva para o futuro.Use o avião, o imã e a asa-delta para chegar em outro portal que leva para o fundo do mar.Use o submarino e chegue na linha de chegada. Pista 5: Coco Warped.Tem 3 voltas.Comece na muralha da China, só que agora no estilo Warped.Depois de um tempo, passe em outro portal e use o barco no mar. Pista 6: Twinsanity.Tem 3 voltas.Corra em um circuito parecido com a fase Bandicoot Pursuit de Twinsanity. Pista 7: Árvore Uka.Tem 1 volta.Corra, usando o imã, até o topo da árvore e depois desça de pára-quedas. Pista 8: Praia N. Sanity.Tem 3 voltas.Comece na areia e vá andando, depois use o barco na água e volte para a areia. Pista 9: Redemoinho.Tem 3 voltas.Use o bote para descer até o fim do redemoinho na água. Pista 10: Furacão.Tem 3 voltas.Mesma coisa da pista 9, só que agora com avião. Pista 11: Cachoeira Ripper Roo.Tem 3 voltas.Use o pára-quedas na cachoeira onde você derrotou Ripper Roo em Crash Bandicoot. Pista 12: Catástrofe Carvenosa.Tem 1 volta.Pista parecida com a fase Cavern Catastrophe. Pista 13:Escola do Mal Pública.Tem 3 voltas.Corra pela escola de Nina Cortex em Crash Bandicoot: Mind Over Mutant. Pista 14: Bash.Tem 1 volta.Comece em uma pista cheia de caixas de ferro, nitros e TNTs e derivados.Depois vá para uma pista de gelo e desvie de ursos polares que tentam te empurrar para os abismos.Depois vá para uma pista onde vários blocos te fazem pular.Depois entre em uma pista de pinball.Então entre em uma zona de guerra.
Pistas Retro: Pista 1: CTR Crash Cove.Tem 3 voltas.Mudanças: agora se pode passar pordebaixo da água e o barco atira balas de canhão. Pista 2: CTR Gen Stone Valley.Tem 1 volta. Mudanças: nas partes quese pula para fora da pista se usa a asa-delta ou o avião. Pista 3: CTR Komodo Joe's Challenge.Tem 3 voltas. Mudanças: é possível andar por uma caverna aquática. Pista 4: CTR Hot Air Skyway.Tem 1 volta.Mudanças: são adicionadas uma area de asa-delta e uma de de pára-quedas. Pista 5: CNK Deep Sea Driving.Tem 3 voltas. Mudanças: nos tubos menores se usará o kart aquatico e no maior será usado o submarino. Pista 6: CNK Android Alley.Tem 3 voltas.Mudanças: serão adicionadas duas partes de pára-quedas. Pista 7: CNK Electron Avenue.Tem 1 volta. Mudanças: no começo será usado a asa-delta. Pista 8: CNK Thunder Struk.Tem 1 volta.Mudanças: será adicionada uma partede pára-quedas. Pista 9: CTTR Tiki Turbo.Tem 3 voltas.Mudanças: na parte do tubarão, você escolhe entre voar de avião ou usar o submarino. Pista 10: CTTR Evilocity.Tem 3 voltas.Mudanças: tem uma parte de asa-delta. Pista 11 CTTR Tire & Ice.Tem 3 voltas.Mudanças: na parte que se pula sobre um iceberg é possível usar o avião ou o submarino. Pista 12: CTTR Pyramid Pass.Tem 3 voltas. Mudanças: no rio, é possível usar o bote. Pista 13: CTTR Once Upon a Tire.Tem 3 voltas. Mudanças: é adicionada uma parte em que se sobe em uma torre e usa o pára-quedas, e na parte do lago se usa o avião ou o submarino. Pista 14: CTTR Deep Sea Driving.Tem 3 voltas. Mudanças: a pista inteira esta de baixoi da água.
Pistas Skyland: Pista 1: Leviathan Lake.Tem 1 volta.Nesta pista você pode escolher entre ficar nas ilhas, ou usar os karts aquáticos. Pista 2: Crocovile Swanp.Tem 3 voltas.Começe pela terra.Suba em uma árvore, desça ela com o pára-quedas e use o barco no pântano. Pista 3: Super Bonus Round ( pista de skate ).Tem 1 volta.Esta pista é baseada na última pista de skate de Spyro: Year of the Dragon. Pista 4: Cloud 9.Tem 3 voltas.Começe andando normal, use as nuvens para pular e fazer flips, use o avião e entre na água com o kart aquático. Pista 5: Aquaria Towers.Tem 3 voltas.Use o submarino na pista toda, apenas em uma parte andede ponta cabeça usando o imã. Pista 6: Valley of Avalar.Tem 1 volta.Começe na vila Chita e escolha entre usar o bote ou continuar na terra. Pista 7: Barco de Skabb.Tem 3 voltas.Ande pelos barcos voadores de Skabb e use a asa-delta para ir de um barco à outro. Pista 8: Falling Forest.Tem 1 volta.Começe no topo das árvores, use o imã para subir em uma e use a asa-delta. Pista 9: Ice Cavern.Tem 3 voltas.Metadeda pista você ficará no chão, na outra metade use o avião.Cuidado, pois aqui o jogo é escorregadiu. Pista 10: O Pântano.Tem 1 volta. Use o barco e o bote no pântano onde Spyro e Sparxs nasceram. Pista 11: Dragon City.Tem 3 voltas.Começe na muralha e depois acione o avião e continue andando pela cidade. Pista 12: Icy Peak.Tem 3 voltas.Começe andando pelas montanhas e depois use o submarino na água. Pista 13: Dragonfly Falls.Tem 1 volta.Começe andando pela floresta, em um lugar você encontrará uma ponte, pule dela se quiser usar o bote. Pista 14: Skyland.Tem 1 volta.Ande pelas ilhas flutuantes usando todos os equipamentos do jogo. Modo On-Line. Aqui você pode correr contra outras pessoas do mundo todo.Escolha o seu personagem, seu veículo e sua pista.Acontecerá uma votação para escolher as pistas. Você também pode criar uma página falando das suas pistas favoritas, veículos, personagens etc. Aqui também são colocados campeonatos. Este modo estará ligado à Nintendo Network, podendo baixar melhorias para o jogo. Modo Time Attack. Este modo está ligado ao On-Line.Você pode procurar por fanstasmas de outros jogadores ou pelos já colocados no jogo. Modo Batalha. Este modo tem 3 sub-modos: Batalha de Wumpas, Clash e Batalha.É possível jogar on-line. Batalha de Wumpas: o time que recolher mais Wunpas ganha. Clash: entre em uma arena e use as armas de Crash Tag Team Racing para detonar os outros. Batalha: mesma coisa do Clash, sói que com os itens do jogo. São 5 arenas em 3 copas. Arenas Reais: Arena 1: Amazônia. Arena 2: Coliseu de Roma. Arena 3: Big Ban ( relógio de Londres). Arena 4: Estátua da Liberdade. Arena 5: Muralha da China. Arenas Doidas: Arena 1: Templo Mojo. Arena 2: Árvore Uka. Arena 3: Vila Papu-Papu. Arena 4: Academia do Mal. Arena 5: Iceberg Lab. Arenas Skyland: Arena 1: Barco do Skabb. Arena 2: Vila Chita. Arena 3: Templo. Arena 4: Sunny Villa (pista de skate). Arena 5: Dragon Village.
Modo Clash. São as mesmas pistas, só que em vez de itens use o Clash.Este modo também é on-line.Você também pode jogar nos mesmos modos de Crash Tag Team Racing.
Personalização: usando a tela sensível ao toque, você pode criar seus própios veículos e pistas.Você pode escolher a cor, o volante, as rodas etc. do carro, além de desenhar com uma caneta no veículo, podendo escolher a cor, seus tons e seu brilho (clara, forte etc.). |
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