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Crash Bandicoot foi criado em 1995 para ser lançado para o
PlayStation por uma empresa já experiente: a Naughty Dog. O jogo
homônimo Crash Bandicoot foi lançado em 1996 para PlayStation e
marcou o ínicio de uma nova era dos jogos de aventura. O jogo,
porém tinha tudo para ser um grande sucesso aqui no Brasil, mas
não foi.
O PlayStation chegou aqui no Brasil com grande força em 1997,
quando a empresa já estava fazendo outro jogo para Crash, mas fez
sucesso no Japão, onde foi lançado primeiro. Lá, Crash ganhou um
programa de TV, produtos e muitas outras coisas, como camisa,
bonés, entre outros, além de bichinho virtual.
Falando sobre o jogo, graficamente ficou bom, mas pecou por ser um
jogo side-scrolling como Sonic, sendo que só algumas fases são em
3D, mas linear. A movimentação de Crash, principalmente quando
pula, ficou muito estranha, com poucos frames. Os sons são o ponto
alto do jogo: os sons da selva, de água ficaram bem feitos. A
jogabilidade é outro destaque do jogo. Os controles obedecem com
muita fidelidade aos movimentos, ao contrário do desafio que está
muito complicado.
O objetivo do jogo é coletar as jóias pelas fases e chaves para
abrir fases secretas, porém para conseguir as jóias, por exemplo,
nas versões americana e européia, você não pode morrer nenhuma vez
sequer durante a fase, mesmo passando pelos Check Points. Na
versão japonesa, isso não ocorre, ou seja, se você morre, pode
continuar normalmente a partir do Check Point que, no final, as
caixas anteriores serão contabilizadas.
No geral, o jogo está bom, mas precisava melhorar nos pontos ditos
acima (coisa que sabemos que a Naughty Dog consertou nos jogos
seguintes).
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