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SOM

                   
9

7.4

bom

Pontos Positivos
* Sons de acordo com o clima de cada fase * Jogabilidade simples
 
Pontos Negativos
* A movimentação de Crash ficou esquisita * O desafio é muito frustrante
GRÁFICOS
                   
7
DESAFIO
                   
5
JOGABILIDADE
                   
9
GERAL
                   
7
 
Análise do Jogo
por Paulo DB - revisado em 06/01/10

          Crash Bandicoot foi criado em 1995 para ser lançado para o PlayStation por uma empresa já experiente: a Naughty Dog. O jogo homônimo Crash Bandicoot foi lançado em 1996 para PlayStation e marcou o início de uma nova era dos jogos de aventura. O jogo, porém tinha tudo para ser um grande sucesso aqui no Brasil, mas não foi.

         O PlayStation chegou aqui no Brasil com grande força em 1997, quando a empresa já estava fazendo outro jogo para Crash, mas fez sucesso no Japão, onde foi lançado primeiro. Lá, Crash ganhou um programa de TV, produtos e muitas outras coisas, como camisa, bonés, entre outros, além de bichinho virtual.

         Falando sobre o jogo, graficamente ficou bom, mas pecou por ser um jogo side-scrolling como Sonic, sendo que só algumas fases são em 3D, mas linear. A movimentação de Crash, principalmente quando pula, ficou muito estranha, com poucos frames. Os sons são o ponto alto do jogo: os sons da selva, de água ficaram bem feitos. A jogabilidade é outro destaque do jogo. Os controles obedecem com muita fidelidade aos movimentos, ao contrário do desafio que está muito complicado nas versões americana e européia.

          O objetivo do jogo é coletar as jóias pelas fases e chaves para abrir fases secretas, porém para conseguir as jóias, por exemplo, nas versões americana e européia, você não pode morrer nenhuma vez sequer durante a fase, mesmo passando pelos Check Points. Na versão japonesa, isso não ocorre, ou seja, se você morre, pode continuar normalmente a partir do Check Point que, no final, as caixas anteriores serão contabilizadas.

         No geral, o jogo está bom, mas precisava melhorar nos pontos ditos acima (coisa que sabemos que a Naughty Dog consertou nos jogos seguintes). O jogo foi relançado em 2008 na loja virtual da PlayStation Store Americana (PS3 e PSP) para download.

 
Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
#17 - Data: 11/01/2012 - Identificação: Arthur Pereira da Silva Bermann

SOM

9 "Cada música combina com a fase."
GRÁFICOS 9

"Muito bons, cenários perfeitos e o mapa é ótimo."

DESAFIO 6 "Impossível, o jogo mais difícil da série."
JOGABILIDADE 8 "Fácil de aprender."
NOTA FINAL 8.0
#16 - Data: 16/12/2011 - Identificação: Felipe João Bottamedi Nunes

SOM

9 "Sons muito bons."
GRÁFICOS 8

"Péssimos gráficos, poderia ter sido um pouco melhor."

DESAFIO 10 "Realmente um jogo muito complicado e é isso que o torna um jogo tão bom."
JOGABILIDADE 7 "Péssima,  jogabilidade extremamente ruim."
NOTA FINAL 8.5
#15 - Data: 22/07/2011 - Identificação: Patrick Lebrand

SOM

10 "Bem adequados ao clima do jogo."
GRÁFICOS 10

"Para o console estão ótimos."

DESAFIO 10 "Muito difícil mesmo, demorei muito pra terminar."
JOGABILIDADE 8 "Só dois movimentos, aí não tem graça, mas o javali foi legal."
NOTA FINAL 9.5
#14 - Data: 06/05/2011 - Identificação: Rafael de Brito Gomes

SOM

10 "Ótimo mesmo! Combina com as fases, envolvente! Quem curte música boa curte crash bandicoot 1!"
GRÁFICOS 10

"Tem muitos detalhes, são muito bem feitos, mesmo em comparação com os dias atuais!"

DESAFIO 10 "Tem que ser difícil, para ser legal não pode ser fácil (se pudesse ser um pouco mais difícil), bem estruturado! Gostei muito!"
JOGABILIDADE 10 "Bem simples, bem feito, bem legal!"
NOTA FINAL 10.0
#13 - Data: 01/04/2011 - Identificação: Artur Scurciatto Sutto

SOM

10 "O som está ótimo. Tudo de acordo com a respectiva fase."
GRÁFICOS 9

"Por mim o gráfico está muito bom, mas necessita de melhorar um pouco."

DESAFIO 10 "O jogo é bem difícil devido a ter que voltar a fase desde o começo quando morrer."
JOGABILIDADE 9.5 "A única coisa ruim na jogabilidade é o pulo de Crash."
NOTA FINAL 9.6
#13 - Data: 31/03/2011 - Identificação: Marcos Vinícius da Silva

SOM

10 "Legais, mas alguns são chatos como nas fases Temple Ruins e Generator Room."
GRÁFICOS 9

"Legais também, mas na fase Native Fortress  ficou horrível aquelas nuvens."

DESAFIO 8 "Difícil, muito difícil, o único problema é não morrer para pegar as gemas."
JOGABILIDADE 5 "Muitos pontos ruins no Crash,quando ele corre o nariz dele fica balançando e parece um idiota, pulo muito estranho, giro também é estranho mas eu adorei , o modo de salvar o jogo, tem que completar aquele bônus chato e nem salva o numero de vidas."
NOTA FINAL 8.0
#12 - Data: 19/01/2011 - Identificação: Danilo Matheus

SOM

10 "Gostei muito dos sons; são Excelentes."
GRÁFICOS 7.5

"Os gráficos são bons. Mas dava pra fazer melhor."

DESAFIO 10 "O jogo é muito difícil (mas assim que é legal!). Eu consegui completar 100%! (é difícil, mas não impossível). É só praticar!"
JOGABILIDADE 8 "É meio estranho o pulo dele (morri pra caramba por causa disso)."
NOTA FINAL 8.9
#11 - Data: 01/12/2010 - Identificação: Fagner

SOM

9 "Foi o único ponto alto do jogo. Sons bem realísticos."
GRÁFICOS 7

"Meio ruins. Há gráficos bons mas a maioria ficou mal-feito."

DESAFIO 5 "Eu gosto de desafios. As fases são bem difíceis, e assim que é bom. O ruim é não poder morrer pra pegar a jóia."
JOGABILIDADE 9 "Um dos motivos do jogo ser muito difícil, são as habilidades fracas do Crash."
NOTA FINAL 8.0
#10 - Data: 08/11/2009 - Identificação: Wellington Lima

SOM

9 "Músicas que combinam com o clima do jogo; são bem legais."
GRÁFICOS 9

"Lembrando que o jogo foi lançado em 1996 e, para a época que foi lançado, está bom; isso era o que os jogos 3D podiam fazer."

DESAFIO 9 "Aí é o problema: se você quiser completar sem pegar todas as gemas, não vai ser tão difícil, é só praticar; agora, se você quiser completar 100% e pegar todas as gemas, vai ser difícil, pois tem que passar as fases sem morrer."
JOGABILIDADE 9 "Jogabilidade simples e funcional; nada de especial."
NOTA FINAL 9.0
#09 - Data: 31/03/2009 - Identificação: Laura Teixeira

SOM

9 "Acredito que por ser um jogo  antigo tenha ficado de bom tamanho, com músicas muito legais que nos deixam com a sensação de estar naquele determinado ambiente."
GRÁFICOS 8

"É verdade que são lentos, mais também não é o fim do mundo!"

DESAFIO 8 "Tem hora que da vontade de arrebentar o jogo devido ao fato de ter que passar as fases sem morrer, mas com prática acaba ficando bem menos complicado."
JOGABILIDADE 7 "Deixa a desejar."
NOTA FINAL 8.0
#08 - Data: 31/03/2009 - Identificação: Leandro Poggi Teixeira

SOM

9 "Por ser um jogo antigo, ficou de bom tamanho. Parece até que estamos dentro daquele ambiente das fases e as músicas são agradáveis."
GRÁFICOS 8

"Não é ruim, mas deixa um pouco a desejar quanto a cara e movimentos do Crash. Já quanto as fases, ficaram todas muito boas."

DESAFIO 8 "Chega a dar vontade de quebrar as coisas devido ao fato de não poder morrer nas fases, mas nada que um pouco de prática não resolva."
JOGABILIDADE 9 "Por ser o primeiro jogo da série, é natural que o Crash tivesse poucos movimentos."
NOTA FINAL 8.5
#07 - Data: 16/12/2008 - Identificação: Paulo Vinícius Salles Rangel

SOM

10 "Efeitos sonoros perfeitos! O barulho da água e o som ambiente dos cenários são o ponto alto do jogo!"
GRÁFICOS 8

"Gráficos muito bons! Lembrem-se que o jogo foi produzido em 1996. Os cenários foram muito bem trabalhados. Só pecaram no mapa de seleção de fases que está horrível se comparado ao jogo em si."

DESAFIO 9 "O fato de ter que finalizar a fase sem morrer para conseguir as gemas é o ponto alto de dificuldade do jogo. É preciso ter raciocínio rápido em muitas partes do jogo. Um jogo que combina muita dificuldade com muita diversão."
JOGABILIDADE 5 "Único ponto negativo do jogo. Cheguei a morrer mais de 20 vezes na fase em que Crash tem que ir pulando as madeiras de uma ponte coberta de neve. Impossível saber onde o pulo do personagem vai parar. De resto é razoável, pois os movimentos são limitados."
NOTA FINAL 7.5
#06 - Data: 21/12/2005 - Identificação: Guilherme Oliveira

SOM

10 "Ficou bom, dá pra se empolgar durante o jogo com as músicas."
GRÁFICOS 8

"Meio ruim, mas como foi o primeiro jogo de Crash, está valendo."

DESAFIO 7 "O jogo está bem difícil, apesar de eu ter fechado, você não pode morrer nas fases pra ganhar a gema."
JOGABILIDADE 8 "Crash tem movimentos muitos simples, mas dá pra quebrar o galho."
NOTA FINAL 8.3
#05 - Data: 18/12/2005 - Identificação: Caroline Miranda Goulart

SOM

5 "Mais ou menos!! Legalzinho!"
GRÁFICOS 1

"Mal feitos! Movimentos estranhos, sem realidade! Entende?"

DESAFIO 2 "Muito difícil!!! Mas não impossível! O bom do jogo é quando é difícil!!!!!! (adoro um desafio!!!) Mas mesmo assim minha nota é essa."
JOGABILIDADE 5 "Não tem mistério nenhum."
NOTA FINAL 3.3
#04 - Data: 03/10/2005 - Identificação: Gerson Catapano

SOM

5 "Mesmo sendo jogo antigo, é péssimo."
GRÁFICOS 3

"Honestamente, a pior coisa do jogo."

DESAFIO 1 "Dificílimo, ou em outras palavras, impossível."
JOGABILIDADE 4 "Péssima, péssima."
NOTA FINAL 3.3
#03 - Data: 18/09/2005 - Identificação: Pietro Athayde Gonçalves

SOM

10 "Muito bom."
GRÁFICOS 6

"O mundo de Crash é muito chato"

DESAFIO 1 "MUITO DIFÍCIL! Na primeira vez que joguei não gostei, mas pelo menos tenho Crash Collection (dá pra jogar Crash 1, 2 e 3)."
JOGABILIDADE 1 "Não está boa, só tem quatro controles."
NOTA FINAL 4.5
#02 - Data: 23/07/2005 - Identificação: Fabio Gava Dalcin

SOM

9 "Ficou legal."
GRÁFICOS 6

"Não são a 8ª maravilha do mundo, os cenários são legais (adorei o visual da fase SUNSET VISTA) mas os personagens são mal feitos (Crash faz cara de idiota quando corre)."

DESAFIO 8 "MUITO DIFÍCIL, tenho um amigo que desistiu em menos de uma semana."
JOGABILIDADE 8 "É boa, mas só da para pular e girar."
NOTA FINAL 7.8
#01 - Data: 17/05/2005 - Identificação: Arthur Nobre Brito

SOM

9 "Os efeitos sonoros e as músicas estão legais"
GRÁFICOS 7 "Achei os gráficos um pouco ruins porque às vezes são lentos demais, mas os cenários ficaram bonitos"
DESAFIO 6 "O jogo é muito difícil, principalmente porque não pode morrer nenhuma vez na fase, senão fica sem a gema."
JOGABILIDADE 8 "É boa, mas devido aos poucos movimentos de Crash, fica mais ou menos."
NOTA FINAL 7.5

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