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Em 1996, após o lançamento de Crash Bandicoot, a Naughty Dog já
começou a pensar na continuação desse jogo que, para insatisfação
deles, só fez sucesso no Japão. Pensando no público americano e
europeu, a Naughty Dog se une a Cerny Games e, em parceria com
Charles Zembillas, eles desenvolvem o novo visual de Crash
Bandicoot. A mudança foi tão drástica que, Cortex Strikes Back
ficou bem diferente do antecessor, tanto gráfica como visualmente
falando.
Em 1997 sai Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back com
gráficos muito melhores que o primeiro jogo da série. Com as
mudanças que a Naughty Dog fez, o jogo aumentou a renda da
empresa, tornando o jogo Crash 2 um dos mais vendidos do ano de
1997.
Analisando tecnicamente o jogo, ele possui muitas evoluções em
comparação ao primeiro Crash lançado em 96. Os gráficos foram
melhorados ao quadrado, sendo um dos mais bonitos do PlayStation
desde então. O pulo do Crash que, no primeiro, foi feito com
poucos sprites, tornando-o medíocre, parecendo falso, desta vez
estava mais suave, utilizando assim mais sprites que antes. Os
cenários ficaram lindos, muito coloridos, principalmente as fases
de chuva (das ruínas) e as da floresta.
A adição de movimentos ao personagem é um dos pontos altos da
jogabilidade de Crash 2. Crash agora pode dar barrigadas no chão
para descobrir passagens secretas, destruir caixas mais fortes e,
para a alegria de todos, se você morrer, não precisará pegar todas
as caixas outra vez como acontecia em Crash 1 (versões americana e
européia) que frustavam muitos ao ter que repetir a fase toda de
novo. Agora, a contagem das caixas coletadas aparece na tela,
bastando apertar Triângulo para saber quantas caixas já coletou,
porém não apresenta o total das caixas da fase.
Os movimentos de Crash continuam simples como na versão anterior,
mas com a adição de novos bem úteis e não são difíceis de se
realizar.
As fases de bônus continuam nesse jogo e também foram melhoradas.
Agora, você usa uma plataforma para ir às áreas de bônus do jogo.
Você coleta os itens da fase bônus e sai normalmente dele, mas sem
salvar. O jogo já oferece o Save Game na seleção de fases, aqui
chamado de Warp Room (Sala de Transporte).
Uma coisa que deixou muita gente chateada é o fato de a Naughty
Dog apresentar a irmã de Crash - Coco Bandicoot - mas sem poder
jogar com ela. Muitos esperavam jogar com Coco Bandicoot, mas não
seria nessa aventura que Coco mostraria suas habilidades. Nesse
jogo Tawna não aparece, deixando assim uma pergunta no ar: qual
era o papel dela então no jogo Crash 1 e por que ela não apareceu
nesse jogo já que é uma continuação direta do antecessor? Não
sabemos ainda a resposta. Se você souber, nos mande um e-mail
explicando isso.
Os sons continuaram bons. Foi a única coisa boa que vimos em Crash
1 e que, felizmente, continuou nesse jogo. Os sons de chuva nas
fases, dos pássaros, dos ecos nas fases no esgoto ficaram bem
próximos da realidade.
Concluindo: o jogo ficou ótimo. Os pontos positivos são vários
como citados nessa Avaliação: jogabilidade simples, gráficos
espetaculares, sons muito bons e desafio simples. |