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Crush Bandicoot foi uma ideia da Magenta Software em 2004 de introduzir Crush, o gêmeo malígno de Crash, como protagonista em um jogo com Neo Cortex sendo o vilão.

O jogo iria ser caracterizado por ambientes de mundo aberto e de ficção científica. Além disso, Crush poderia usar uma variedade de veículos. O enredo do jogo é desconhecido mas uma área de teste foi feita antes que o projeto fosse rejeitado.

Em fevereiro de 2012, o conceito do jogo foi revelado pelo artista Andy J. Davis, com algumas artes e informações sobre o jogo.

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