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Summer Forest

Autumn Plains

Winter Tundra

Speedway Rounds

Summer Forest

400    4

O jogo tem início quando estão o Professor, Hunter e Elora ao lado de um portal esperando que apareça um dragão para salvá-los das mãos de Ripto. Eis que Spyro surge no mundo de Avalar, mais precisamente em Glimmer, onde se inicia a aventura. Logo abaixo estão os itens que aparecerão no decorrer do jogo com as suas tarefas. É uma boa pedida para quem tem preguiça de procurar no dicionário de inglês o significado das palavras que os personagens falam durante o jogo. Os skills points são as únicas tarefas que não são apresentadas no Guidebook (Livro Guia) logo que começa o jogo. Você deve primeiro derrotar Ripto para que essa opção esteja no Livro Guia. No guia abaixo, a primeira fase é chamada Home World, que é o lugar onde se localizam os portais para os demais mundos, ok! Boa Sorte!!

Essa fase vem logo após o final de Glimmer. Esse mundo é para apresentar os movimentos e ações que Spyro deverá fazer durante a aventura. Em cada fase, Spyro deverá ajudar os personagens ali presentes resolvendo seus problemas para ganhar uma esfera em troca que será usada para dar poder ao Superportal de Professor.

O que você deve coletar em cada mundo é uma esfera chamada “orb”. Nessa fase, por exemplo, você tem que coletar os seguintes orbs:

Orb 1: Complete os ensinamentos de Hunter.

Orb 2: Após aprender a mergulhar, volte ao começo e mergulhe num lago, passe para o outro lado da caverna subterrânea.

Orb 3: Após aprender a escalar, vá onde está Elora (perto de Hurricos e Sunny Beach) e suba a escada.

Orb 4: Após abrir a fase Ocean Speedway, à esquerda você verá uma porta; não abra. Pule pelo lado de fora da janela, voando de uma janela à outra sem cair. Atrás dessa porta que você atravessar, está o último orb dessa fase.

Glimmer

400    3     

Aqui é onde começa a aventura. Spyro e Sparx estão no mundo de exploradores de jóias preciosas e lá eles deverão encontrar o caminho para Summer Forest e ganhar o talismã.

Orb 1: Acenda as lâmpadas da caverna após aprender a escalar.

Orb 2: Acenda as lâmpadas do lado de fora da caverna.

Orb 3: Derrote os 6 lagartos da fase.

Idol Springs

400    2     

Spyro está num templo de estátuas de madeira. Os personagens usam troncos para construir estátuas. Spyro deverá ajudá-los a derrotar essas estátuas que tornaram vivas e estão armando muita confusão em Idol Springs.

Orb 1: Salve a dançarina presa pelo caldeirão de madeira.

Orb 2: Resolva os três quebra-cabeças, mas para ir lá você deve aprender a nadar primeiro. Depois que fizer isso, volte para a fase e logo que entrar, pule na água e nade até o outro lado do lago.

Skill Point: plane numa estátua na área das dançarinas.

Colossus

400    3     

Outro templo, mas lá vivem levitadores que usam a sua magia para se esconderem de um monstro chamado Yeti. É uma fase fria e é em Colossus que Spyro terá sua primeira experiência nos esportes: jogará hóquei.

Orb 1: Faça 5 gols de hóquei em dois minutos.

Orb 2: Faça 5 gols para ganhar do oponente.

Orb 3: Encontre o Professor em cima do templo e queime 10 estátuas para libertar os espíritos.

Skill Point: Ganhe do oponente de 5×0 no hóquei.

Hurricos

400    3     

Primeira fase noturna do jogo. Em Hurricos, Spyro deverá derrotar um bando de monstros que estão roubando esferas elétricas do gerador da fábrica dos seus habitantes.

Orb 1: Capture 10 ladrões de esferas e coloque-as nos lugares para fazer a fábrica funcionar novamente.

Orb 2: Usando os ventiladores gigantes, passe para o outro lado da fábrica.

Orb 3: Passe pela segunda parte dos ventiladores gigantes e chegue até o outro lado mais distante da fábrica e ligue o interruptor na sala.

Skill Point: Destrua todos os ventiladores que estão espalhados na fase (os menores, heim!)

Sunny Beach

400    3     

Nessa fase Spyro deverá escoltar os bebês de tartaruga para ficarem juntos do rei de Sunny Beach. Como o nome da fase diz, o cenário dessa fase é ensolarado e a locação é uma praia.

Orb 1: Destrua todas as caixas onde as tartaruguinhas estão presas (para isso, você deve acionar o poder de bola de fogo).

Orb 2: Após aprender a escalar volte à fase e no final vire à direita para encontrar uma escada. Suba-a. Lá em cima, não deixe as tartarugas entrarem no caldeirão.

Orb 3: Não deixe as outras tartarugas entrarem no caldeirão (após conseguir o orb, vá até a água em que você empurrou as tartarugas, pois lá tem 5 jóias verdes).

Aquaria Towers

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Para entrar nessa fase, você precisará dar a Moneybags algumas jóias para abaixar uma parede. Aquaria Towers é a primeira fase TOTALMENTE aquática do jogo. Lá Spyro deverá ajudar os cavalos marinhos a recuperar a água que eles precisam para viver. Use os interruptores para encher o cenário de água.

Orb 1: Após conseguir o talismã, vá até o alto do cenário para encontrar uma passagem e entre nela. Quando chegar lá, procure o rei dos cavalos marinhos. Ele pedirá que suba no topo das torres (do lado de dentro) para salvar os filhos dele. As torres estão numeradas, ficando mais fácil encontrar.

Orb 2: Encontre Hunter perto do rei-foca. Usando a raia de Hunter, siga o golfinho passando dentro dos arcos de bolhas.

Orb 3: O mesmo que o anterior, mas é mais difícil.

Skill Point: Usando o poder de bola de fogo, destrua as algas.

Crush's Dungeon


Acesso para Autumn Plains

Para entrar nesse chefe de mundo, você deve coletar todos os 6 talismãs das 6 fases anteriores (exceção feita à fase Summer Forest). Quando você tiver os talismãs você poderá entrar nesse chefe.

Para derrotar Crush você deve desviar de seus ataques pulando com o botão X ou correndo com o botão Quadrado. Logo em seguida dê uma baforada e fuja pois ele baterá no chão com sua marreta fazendo cair várias pedras gigantes. Ao derrotar Crush você será levado ao mundo Autumn Plains.

Skill Point: Derrote Crush sem perder energia alguma.