Menu fechado

Artisans

Peace Keepers

Magic Crafters

Beast Makers

Dream Weavers

Gnasty's World

Peace Keepers Home

200    3     1

Titan: Logo no início da fase.

Magnus: Siga por essa área até encontrar o baloeiro. O dragão está próximo do baloeiro.

Gunnar: Use o canhão para destruir os cofres de jóias e um alvo. Para usar o canhão, é só chegar perto dele, use Esquerda ou Direita no direcional (ou stick analógico) para virá-lo e Círculo para atirar. Vá onde você destruiu o alvo pulando na plataforma (à direita está o portal para ‘Night Flight’) até chegar do outro lado. Vá pela esquerda, lá está o dragão, o ovo e a chave.

Dry Canyon

400    4     1

Conan: O ovo está logo no início da fase (ande sempre pela esquerda para achar o ladrão). Quando der uma volta completa ande em frente na direção de alguns cactos e vire à direita.

Boris: Não suba as escadas, continue em frente. O outro dragão está logo acima de uma plataforma depois de uma escada à esquerda.

Maximos: Desça da escada e siga em frente para pegar as jóias restantes. Volte até onde você libertou ‘Boris’, chegando no topo da plataforma. Daí, voe para a esquerda (aperte Triângulo para visualizar a área) e lá, siga em frente. Quando chegar no alto, fique do lado de fora da caverna na esquerda (onde estão três jóias vermelhas). Chegue no canto e voe sempre à esquerda para achar outro dragão e a chave.

Ivor: Para sair dessa área sem perder o caminho correto. Caia para o lado direito do cenário e siga em frente até chegar a uns degraus à esquerda (agora pode subir). SUba e voe em frente até chegar numa caverna. Ao sair da caverna do outro lado, você verá um templo. O dragão está lá dentro (o cofre que deve ser aberto com a chave está nessa área).

Cliff Town

400    3     1

Alvor: Você deve olhar em todos os cantos nessa fase. Bafore tudo que for possível, até o caldeirão para conseguir as jóias. O primeiro dragão está depois da segunda ponte à esquerda. O ladrão de ovos está por perto, em volta de uma das torres.

Enzo: Siga em frente até ver uma plataforma, pule nela para subir onde há uma ponte de madeira. Continue em frente, derrotando os inimigos até chegar ao topo da montanha (baforeie todos os caldeirões). Chegando lá você verá o outro dragão, mas antes de pegá-lo, vá numa área à direita do dragão para pegar algumas jóias. Pegue o dragão e voe para uma plataforma à esquerda, com um foguete. Acione-o e voe nas outras plataformas em volta.

Marco: Volte para a área do dragão anterior, mas agora voe pela direita. Siga por esse caminho (do outro lado do rio) para achar o último dragão no topo do cenário. Obs.: Nesse caminho há lugares escondidos, por exemplo, atrás do templo maior… tente voar até lá.

Ice Cavern

400    5

Ulric: Quando entrar na fase, desça da plataforma e dê uma volta completa em torno da plataforma onde estava. Siga pela esquerda, derrotando os inimigos, tomando cuidado para não cair. O primeiro dragão está por aí.

Todor: Seguindo em frente, você chegará num templo. Suba numas plataformas à sua frente, até chegar na mais alta. Vire à direita até ver uma abertura. Lá está o cofre, mas trancado com a chave. Dentro desse templo está o dragão. A chave está numa pequena plataforma do lado de fora do templo, próxima a dois postes (chifre nos postes para pegar jóias) a frente desse dragão.

Andor: Quando pegar a chave, vire-se para a esquerda para voar na beira da montanha; siga em frente e entre numa caverna à esquerda. Ao entrar na caverna você verá o terceiro dragão.

Asher: Volte para o início da fase e agora entre pela direita, onde estão 3 jóias vermelhas (ou estavam, se você já as pegou). Suba na pequena plataforma e voe para direita, na direção da parede para descer numa plataforma com 3 vidas secretas; depois que pegá-las, voe para a esquerda para entrar no templo. Siga em frente e, quando derrotar o gnorc, vire à esquerda e você verá o teletransportador (não pise nele). O dragão está perto desse teletransportador.

Ragnar: Use as plataformas laterais dessa área para entrar na caverna no alto. No final desse caminho está o último dragão. Dicas: chifre nos postes e nos inimigos com proteção de metal; bafore os inimigos sem a proteção.

Doctor Shemp

300    1

Trondo: Siga em frente, derrotando todos os inimigos. Quando chegar num furacão, não use-o. Vá atrás da torre que está ali perto. Lá existe outro furacão que te leva a outra área com uma jóia roxa isolada numa plataforma. Voe até lá. Quando virar-se para voltar, voe numa plataforma com a chave, pegue-a e use o furacão para continuar a fase. Após o furacão estará o dragão.

Para derrotar Doctor Shemp, desvie de seu bastão e acerte-o em seu traseiro com a baforada. Quando chegar ao teletransportador, não pule nele. Vá atrás dele, pegue a cesta e voe em frente, onde está o cofre (cuidado para não cair no ácido). E continue voando até achar outra cesta de ferro.

Night Flight

300

Pegue esses itens nessa ordem: anéis, cestas de ouro, arcos e faróis.

O baloeiro pede 1.200 jóias para que Spyro possa usar o balão.